Экспериментальные механики: «безумные» выборы в Atomfall окажут «огромное» влияние на мир игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Приключенческая игра Atomfall является более сложным и необычным проектом, чем кажется при первом взгляде. Видеоигра в постапокалиптическом сеттинге предложит геймерам ряд оригинальных и экспериментальных игровых механик. Об этом во время беседы с изданием VideoGamer отметил Бен Фишер, занимающий в студии-разработчике Rebellion пост ведущего дизайнера.

Автор: Rebellion Источник: www.theguardian.com

По его словам, разработчики решили привнести в игру множество необычных элементов. Таких аспектов нет в других видеоиграх из-за отсутствия гарантированного успеха, подчеркнул Бен Фишер.

Так, как отметил разработчик, игроки смогут творить «самые настоящие безумства»: пропускать важные события, оказывающие важное влияние на игровой мир. Узнать о том, как это работает, можно будет только после выхода Atomfall, рассказал дизайнер.

Кроме того, Фишер также подчеркнул, что с самого начала Atomfall являлся обычным шутером, однако постепенно авторы пересмотрели проект, превратив его в песочницу.

Релиз приключенческой песочницы намечен на 26 марта, проект выйдет на всех актуальных платформах и в подписочном сервисе Game Pass.

Источник: shazoo

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....