Экспериментальные механики: «безумные» выборы в Atomfall окажут «огромное» влияние на мир игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Приключенческая игра Atomfall является более сложным и необычным проектом, чем кажется при первом взгляде. Видеоигра в постапокалиптическом сеттинге предложит геймерам ряд оригинальных и экспериментальных игровых механик. Об этом во время беседы с изданием VideoGamer отметил Бен Фишер, занимающий в студии-разработчике Rebellion пост ведущего дизайнера.

Автор: Rebellion Источник: www.theguardian.com

По его словам, разработчики решили привнести в игру множество необычных элементов. Таких аспектов нет в других видеоиграх из-за отсутствия гарантированного успеха, подчеркнул Бен Фишер.

Так, как отметил разработчик, игроки смогут творить «самые настоящие безумства»: пропускать важные события, оказывающие важное влияние на игровой мир. Узнать о том, как это работает, можно будет только после выхода Atomfall, рассказал дизайнер.

Кроме того, Фишер также подчеркнул, что с самого начала Atomfall являлся обычным шутером, однако постепенно авторы пересмотрели проект, превратив его в песочницу.

Релиз приключенческой песочницы намечен на 26 марта, проект выйдет на всех актуальных платформах и в подписочном сервисе Game Pass.

Источник: shazoo

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...