Эксклюзивности консолей — быть. Это вопрос труда и усилий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Взять белый листок бумаги, для приличия взять не простой карандаш, а палитру красок из семи цветов, и набросать пару штрихов пейзажа доступного для восприятия всем – закат уходящего дня в городе. Получится так себе (если вы не гений), но зато действие будет завершенное. И данный кусок искусства, не очень наглея, необходимо выставить на всеобщее обозрения на главной улице города – чтобы у каждого был доступ и возможность рассмотреть картину и высказать свое мнение, у большинства есть свое чувство прекрасного – надо просто прийти и посмотреть (хотя в условиях нынешнего карантина просто так ходить запретили, но это уже другая история, но  можно выложить его и в интернете – и это уже совсем просто). Простота губительна. Это форма народного творчества, не слишком затратная, но определенно каждый может до нее дотронутся как минимум, но если еще за это заплатят, то тут уже полный WIN.


Но если вам не хочется видеть обычную повседневную картину у себя в городе и на улице? Тогда надо совершить как минимум над собой усилие, и найти в своем городе выставку картин, где уже  мастера во благо искусства в первую очередь, и для своей жизни в последнюю (ха-ха), выставляют свои работы на показ для все того же народа, но уже на более ограниченном и определённом пространстве, которое еще надо найти и прийти, чтобы по крайней мере рассмотреть в условно уютной обстановке картину. И это уже сложнее, часть от целого отсеивается.  Но если и этого мало тогда ЛУВР и Париж ждут тебя, но это уже совсем другие усилия…остаются единицы. То есть к чему все это вступление (я уже надеюсь вы поняли)  — конечно можно творить и показывать для всех и везде, но настоящий ценность искусства и творчества это поиск индивидуальности в конкретном виде и конкретном месте. Так и для индустрии видеоигр! Искусство наступает в узких рамках творчества, и размытие красок приводит к картине Малевича… 

Компьютер, приставка, консоль, смартфон – доступ к ним есть почти у всех заинтересованных людей, но…за возможностью играть на всем этом стирается понимание содержательности этого процесса, его идентичности в конкретных случаях, а точнее игр, конкретных игр.

Доступ ко всему для всех, да звучит хорошо, демократично, но вот оценят ли это они? Значения тут слова они смотреть между я игрок, и играя, знаю, что делаю, и между давай потыкаю, авось понравится.

Если меня спросить 5 лет назад XBOX или PS, я отвечу PS. Почему? Можно ли поиграть в God of War на XBOX, а на компьютере? Мне скажут нет, вот поэтому я выберу PS однозначно и целенаправленно и не важно какая это будет серия. Потому что как сказал Нео – это мой выбор. Но это мой выбор из имеющихся у меня данных и информации, на владение которыми я потратил и время и силы. И на основании их я сделал выбор. И если меня  спросить почему именно эта игра, и я скажу, потому-что эта игра которая стоит того, чтобы приложить усилия и поиграть в нее (хотя для меня это более романтичная история, и по выражению любовь с первого взгляда еще в 2007 году). И я не буду жаловаться и ныть – ну почему ее нет на смартфоне, или на компьютере -  ведь это так сейчас просто взять и перенести ее на эти устройства и получать удовольствия от игры в нее хотя бы находясь в трамвае…Ну хотя бы на компьютер перенести…

Конечно у каждого свой порог наслаждения, но разве так мыслили создатели индустрии? И ответ будет печальным для меня: с одной стороны – да, они мыслили так – устройства и игры к ним в каждый дом, в каждую семью. И вроде логика здесь есть, логика развития – сначала дом, потом весь окружающий мир…Но здесь и кроется душевность происходящего – пока все-таки мы люди. Хоть и больше переходим к мышлению аки андройды. И дом для нас понятие сакральное, и в этом понятии кроется  уют, благополучие и  собственность. Дома мы можем позволить себе нечто большее нежели находясь у всех на виду —  в обществе. И уже тут на определенном уровне вступает понятие комфорта  действий, которые ты можешь себе позволить, как в плане материального, так и духовного, но так или иначе для их осуществления необходимо прилагать какие-то действия и совершать определенную работу, а иначе смысл теряется – если наслаждаются все, то ни наслаждается никто. Получение удовольствия от проделанной работы для достижения каких-либо целей – вот настоящая награда в жизни человека, если он не паразит (привет оскар 2020).


Представим себе ситуацию с точки зрения ценителя игр (не совершенный альтруист) и просто потребителя (совершенный пофигенец).  Для просто потребителя все ясно: ему нужно самое простое – взять и использовать – поиграть, ну и сделать какой-либо вывод, если он этого хоть на миг почувствует то, что его заставляют напрягаться, то он сразу пускается в нытье: почему это не может быть так просто. Но если взять ценителя игр (громкое название для индустрии в 10 млрд долларов), то именно преодоление трудностей заставляет его получать удовольствие от проделанной работы (вынесем за скобки игры Миадзаки), и это не всегда касается именно игрового процесса – нужно рассмотреть саму игру. Игру как понятие осознанного преодоления необязательных трудностей для получения желаемого результата для себя.

Капнуть чуть глубже,  в историю (не сильно глубоко, так как это уже совсем другая история), то как в Мстителях – сначала была идея (я не хочу брать фразу начала из более древней и многим известной книги) – создать машину, которая позволяла делать громоздкие вычислительные операции, и только люди романтичные увидели в этих машинах возможность развлечения – создания игр.  И они создали на этих машинах их. Затем через некие нюансы было решено разделить вычислительную машину на другую вычислительную машину — отдельно сделать приставку с одной функцией – только играть. Из этого момента планомерно появилась эксклюзивность…

История циклична, и  это решение сейчас заставляет индустрию разворачиваться обратно  – объединить все возможности в одном устройстве. Да, конечно это хорошо. Но ощущения уже не те. Так можно и дойти до объединения унитаза и холодильника, но это тоже совсем другая история. Как на заре игроиндустрии, так и сейчас для большинства это очень дорогое развлечение, но это было не всегда. Надо отметить и в середине 00 возможность приобрести хороший компьютер для игр стало реальностью (выстрел в голову компьютерных клубов), и  в то же время еще более дешевым вариантом была приставка. Конечно каждый регион мира имел свои особенности, и страны например запада, могли позволить себе и то и другое, но надо сказать они отдавали предпочтения консолям, в то время как для нас компьютер был более доступным вариантом.  Но сознание того, что кроме компьютерных игр были еще игры на приставках, но ты не можешь в них поиграть, в умах здорового человека порождало не чувство ненависти, а хорошее чувство обладания запретного плода (опять же большая и всеми известная древняя книга).

Консольные эксклюзивы были бомбой! Серия Uncharted, The Last of Us, Bloodborne…Возможность играть сидя в кресле\на диване перед телевизором было высшей степенью наслаждения. Желание быть Богом Войны было запредельным. И какой был выход из этой ситуации? Выходов было много, но каждый из них заставлял прилагать усилия для достижения поставленной цели. Конечно можно быть богатеньким Ричи и все это иметь, и даже в таком состоянии понимать, что таких как ты единицы. И приходилось либо жить с этой мечтой, либо забыть о ней, оставив в душе злобу на «выделенных из общества» игроков и производителей. Ну не позволяли тогда условия удовлетворить всех и каждого, с точки зрения бизнеса это плохо, но ведь это заставляло появляется реально людей, которые благодаря положению дел делали качество взамен количеству, и я верю что они делали это от души и для души (привет Кармак и Ромеро).

Этот промежуток времени и показал все преимущество игр на консолях – хотя бы с точки зрения преодоления поставленных целей для обычного среднестатистического человека – ты должен был реально создать цель для себя и идти к ней. Хотя бы мой пример, вокруг меня не было друзей с консолями, и денег не было, но была возможность поехать за границу (к родственникам) и у них была приставка, и следовательно я мог бы не только поиграть там, но еще и увидеть мир за пределами РФ (ну и родственников тоже). И я использовал эту возможность, и получил удовольствие в квадрате (до куба родственники не дотянули). Это было время God of War 2 и PS2. Потом   два года спустя God of War 3 и PS3. И только спустя 6 лет на большом экране своего телевизора  God of War 2018 на своей PS4. И это наверное была наивысшая точка. И честно разве такая игра заслуживает быть перенесенной на компьютер? Чтобы ее закинули на торрент? И для меня ответ нет! Так как такие игры это отдельный вид искусства в мире гейминга – Detroit, Horizont. И для них нет соседства с Windows Media Player. Конечно каждому свое, но …размер имеет значение, размер труда и работы, и видя такие проекты, ты понимаешь:  что тот труд, который был вложен в них, равносилен  только твоему проделанному труду! Тогда только ты можешь это оценить и принять для себя. Ценителей мало, потребителей много, энергия конечна поэтому Fortnite процветает и плодит паразитов.

По моему мнению, все это неудовольствие людей происходит только от того, что то время, которое было у эксклюзивов было не продолжительным, этим моментом просто успели насладится реально единицы, и мир капитализма поглотил его, и с приходом короновируса на очень долгое время.

Читайте также

Новости

Публикации