Echoes of Wisdom: что интересного в новой The Legend of Zelda
Признаться, немного поиграв в Tears of the Kingdom и полностью пройдя Breath of the Wild, к совсем уж няшной графике в Link's Awakening я относился с неким холодком. В прошлом это, естественно, был хит и он действительно нуждался в обновлении, но для меня это совсем уж по-детски. Даже The Wind Waker и уж тем более Twilight Princess выглядят гораздо интереснее. Но, как это всегда и бывает, Nintendo спутала все карты, выпустив новенькую Echoes of Wisdom в той самой мультяшной рисовке. И всё бы ничего, если бы в ней не придумали новую, до этого никем не обласканную механику с созданием предметов. Посмотрев один раз трейлер я тут же сделал предзаказ, не забыв докинуть и Link's Awakening, чтобы, так сказать, постичь самую суть данного произведения.
Согласен, Link's Awakening в целом проще по механикам, коих в ней даже с избытком, но сама концепция иллюзорности бытия затронула меня глубже, чем суровая Twilight Princess. Немного раздражал лишь поиск ракушек с детектором.
Echoes of Wisdom, не смотря на досужее мнение, это игра не за Зельду, а с возможностью смены персонажа. Нажав на крестовине вверх, героиня на определенное время становится мечником, то есть полностью копирует Линка из Awakening. Таким образом, у нас тут гибрид из двух механик, но без бумерангов, крюка-кошки и злополучной лопаты. В новой части героиня по-умолчанию умеет прыгать, это уже не приобретаемая способность, и нам наконец-то убрали границы, то есть вы можете свободно перемещаться между локациями, а не обходить всё по кругу. Считай свобода, как в Breath of the Wild.
И наконец-то банки сделали опциональными, теперь они нужны лишь для хранения фей. У специальных персонажей вы можете намешать себе разных коктейлей с защитой от холода, электричества, скоростью и броней, причем носить их можно до 20 штук. Лук и бомбы оставили в режиме мечника, добавив кучу артефактов, позволяющих, например, увеличить вероятность появления фей или сердечек, усилить броню или дать возможность дольше находиться под водой. Плюс мы имеем механику с копированием предметов и захватом персонажей.
С последней и связаны все плюшки данной игры. Как вам, скажем, держать противника, пока созданные тобой рыцари дубасят его топорами или схватить злодея и отпустить прямо над пропастью? Причем всё это необязательно и подается очень аккуратно, эдакими полунамёками. Ну, а летать на кровати или прицепившись к вороне, а также заползать на скалы, привязав себя к пауку — уже само по себе развлечение. Я облазил всю карту и мне всё-равно было мало.
Особо понравился режим самолета, это когда привязываешь себя к вороне и берешь в руки мясо. Ворона летит в сторону мяса через всю карту, надо лишь в нужный момент её отпустить. Получается весело и дико интересно. Здесь можно общаться с животными в специальном костюме, изучать глубины вод, участвовать в мини играх с полезными, но совершенно необязательными наградами и просто наслаждаться потрясающей фоновой музыкой.
Противники сложные и простые одновременно. Впервые встретив его, надо попотеть, зато потом, создавая подобных союзников, можно побеждать ещё более сильных врагов. Босы интересны, как всегда с изюминкой, однако частично они взяты из Link's Awakening, а частично из A Link Between Worlds. Думаю, последняя уже на этапе портирования. И наконец-то опровергну слухи, карты у всех этих игр абсолютно разные. A Link Between Worlds я ещё прохожу, но процентов 90 её уже открыл.
Раздражающие ракушки с детектором нам тоже зачем-то оставили, преобразовав их в элементы для прокачки оружия. Детектор всё также срабатывает на плюс-минус два километра в окружности и это злит, но ему хотя бы сделали два сигнала: один, когда элемент силы находится рядом, а второй — когда совсем рядом. Копать придется создавая крота, бомба теперь в виде рыбы, которая зачем-то скачет, а загадки так и остались загадками. Посидеть почесать репу, поверьте, вам придется не раз, но делать это интересно.
С сюжетом особо не заморачивались. Да, Ганона опустили до одного из босов*, выдвинув некого Нигила, но побеждать его оказалось проще, так как дрался в основном Линк и созданный вами боец, роль героини сводится к тому, чтобы не умереть и успевать собирать выпадающие сердечки. То есть последний бос в Echoes of Wisdom чисто номинальный. Я не потратил на него ни одного коктейля, которыми изрядно запасся и не выпустил ни одной из фей. Как минус отмечу, что после прохождения гулять по миру нам не дают, мы получаем титры и возврат к последнему сохранению, но нас об этом заранее предупреждают.
В общем, гуляешь, общаешься с интересными персонажами, берешь кучу попутных, местами даже забавных, заданий и исследуешь механики, вернее даже их сочетание. Птицы ведут себя по-разному, бойцы — тоже, но всё равно хочется отметить некую избыточность. Уже к середине игры прокрутка создаваемых вами элементов, даже с учетом сортировки, становится слишком громоздкой и медленной. Не хватает эдакой корзины умений, чтобы можно было оставить с десяток, а остальное убирать по ненадобности. И тут я согласен с авторами iXBT, самый сок механики или ещё продумывают, или приберегли для новых игр серии.
Оторваться от Echoes of Wisdom почти невозможно, игра намного богаче Link's Awakening и сюжетно интереснее A Link Between Worlds. Никакой избыточности в ней я лично не почувствовал, потратил около 25 часов, возможность создавать кровати и отдыхать на них убирает почти все стрессовые ситуации, всегда есть время отдохнуть и восстановиться, можно куда угодно залезть и что угодно сделать, ну и игра поощряет за внимательность и любопытство. С огромным интересом прошел и вам настоятельно советую.
* — Босов Катерина Евгеньевна — признан(а) иностранным агентом
Источник: fusionbrain.ai













1 комментарий
Добавить комментарий