Обзор Eastward - постапокалиптическая сказка

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Что будет если смешать дух Fallout и безумие «Время приключений»? Недавно я погрузился в одну простую, но весьма интересную историю. Историю про интересный мир. Про борьбу со своим злым внутренним миром. Про дружбу не смотря ни на что. Имя этой истории — Eastward.


Глава первая: о чудный дивный мир
  • Глава вторая: геройские герои
  • Глава третья: вот зачем ты портишь кухонную утварь?
  • Глава четвертая: пиксельная музыка
  • Глава пятая: минимальные минусы
  • Эпилог
  • Eastward

    Есть распространенное клише, что представители народа хань, более известные под общим именем — китайцы, умеют лишь копировать западную продукцию. Но это далеко не так. Все же народ с весьма древней историей, который повлиял на мир не меньше, а возможно и больше, чем великая римское право и греческая философия, не просто банальные подражатели. Умеют китайцы в интересные истории. Если захотят.

    Глава первая: о чудный дивный мир

    Представьте себе немножко безумный мир, на грани гибели, после какого-то разрушительного катаклизма. Не важно, что это конкретно было: вона ли, или глобальная природная катастрофа. Главное, что часть людей смогли выжить и даже адаптироваться к новому странному миру. Да не только людей. Различные разумные мутанты и роботы без каких-либо предрассудков живут рядом с представителями рода хомо.

    Однако многие люди из-за страха перебрались с открытой поверхности глубоко под землю. Ибо там, в темноте старых туннелей и глубоких шахт им не страны ужасы поверхности в виде различных монстров и субстанции под названием «Миазма». Которая, по легендам, уничтожила всю поверхность. И теперь там лишь пустыня.

    По началу история выглядит как детская сказка, наполненная дурашливыми персонажами. Но постепенно погружаясь в этом мир, игрок сможет увидеть, что в этом мире не все так просто и красочно. И опасности подстерегают людей везде. Вот тебе старые сошедшие с ума роботы, которые гоняются за копателями по темным коридорам. Вот электрические плотоядные слизни, высасывающие людей. Куча отсылок к «взрослым» делишкам. Да еще и миазма эта — не простое вещество, которое вылезло из баков после аварии. Все куда как сложнее, чем кажется на первый взгляд.

    Глава вторая: геройские герои

    Наш главный герой — хмурый молчун Джон — работает простым копателем в одном из таких подземных городов под ироничным названием Остров Горшок. Он, как и другие копатели, роет туннели в поисках старых, но все еще полезных вещей. И в один из таких самых обычных рабочих дней Джон натыкается на старую капсулу, внутри которой находит девочку по имени Сэм. Которой суждено изменить мир.

    Собственно наше приключение начинается в подземном городе, где Джон уже вместе с Сэм все так же занимается поисками полезных вещей. И если бы не происки жадного и мстительного мэра Острова Горшок, то наши протагонисты так никогда бы и не оказались на поверхности, по пути освободив забитого местного актеришку Джоэла и угнав курсирующий по подземке автоматический поезд. Вопреки байкам поверхность выглядит весьма притягательно: чистое синее небо, кругом зелень и воздух не отравленный никакими миазмами.

    Первая остановка — Китовая бухта демонстрирует, что мир не такой и страшный. Вот вам даже небольшая деревушка, расположенная на окраине леса. Местные дружелюбные жители без особых претензий принимают к себе Джона, Сэм и Джоэла. И все было бы хорошо, если бы люди древности не приготовили для жителей нового чудного мира кучку неприятностей. Миазма, о которой много болтали, и которую боялись сильнее огня, оказалась самой настоящей. И теперь нашим героям предстоит спасти мир от «наследия» предков. А для этого придется добраться на самый край земли. Далеко на восток.

    Глава третья: вот зачем ты портишь кухонную утварь?

    Игровой процесс весьма прост. Джон и Сэм передвигаются по наполненным странными существами, опасными мутантами и отродьями миазмы локациям, выполняя простые логические головоломки. Иногда разделяясь, но всегда стараясь держаться вместе. Нашим героям по пути придется посетить и заброшенную гавань, ставшую домом для сельчан. Надолго задержаться в городе, построенном на огромной дамбе. Попасть во временную петлю по которой носится поезд с мартышками-киношниками. И даже посетить застрявший во времени древний мегаполис. В каждой новой локации Джон и Сэм заведут себе новых знакомых, посетят множество интересных мест с запрятанными секретами и сразятся с различными врагами.


    Головоломки простые, но некоторые из них потребуют пораскинуть мозгами для решения.
    В этом месте будет небольшой, но весьма веселый эпизод для любителей гонок по пересеченной местности.
    Восклицательный знак над головой персонажа как бы намекает, что диалог с ним важен для продвижения сюжета. Но ради интереса лучше общаться со всеми.