Disco Elysium: скучная визуальная новелла или оригинальная ролевая игра?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Не каждый год выходит игра, в которой затрагиваются темы немного сложнее чем: спаси принцессу и убей дракона; злая корпорация хочет править миром; остановите древнее зло; остановите злых русских; занимайтесь строительством, рубкой леса, рыбалкой и чёрт знает чем ещё. И вот наконец вышла игра действительно совершенно не похожая на конвейерные поделки современных издателей, но хорошая ли это игра?

"Лучшая ролевая игра"

Ролевая система - пластилин в голове главного героя. Вся прокачка или предметы просто повышают шанс успеха при проверки требуемых навыков. Вроде бы ничего страшного, так ведь много где делают, но в этом и кроется главный подвох. Бросок кубиков не генерирует разнообразные ситуации, а просто заставляет использовать старый добрый quick save/quick load.


Интересно сколько раз придется загрузиться?

Можно же было просто скрыть часть вариантов в диалоговом окне, если не хватает нужного значения навыка. В этой игре кубики ну совсем лишние и только раздражают. 

А роль кого мы играем? Игра сама предлагает нам выбор:

  • Спившийся интеллигент
  • Пьяница весельчак
  • Буйный алкаш
  • Свой собственный неповторимый алкоголик

Особого значения для прохождения этот выбор не несёт. Все строго по сценарию, мы идем к одной цели просто немного разными способами.

Проще создать такого алкоголика и не париться.

Обычно компьютерные ролевые игры строятся на разнообразии: диалоги, боевка, исследование мира, кража ценностей, стелс, головоломки, свобода действий, игра в магазин, мини-игры, случайные встречи, взаимоотношения с напарниками. Диалоги это лишь часть игрового процесса. 

Disco Elysium не позволяет делать что хочешь. Здесь нельзя уничтожить все живое на карте, нельзя всех вокруг убедить в своей правоте, даже воровать нельзя. Весь игровой процесс выстроен через диалоговое окно, в котором периодически происходят броски кубиков. Всё очень однообразно, а действия игрока никак не влияют на окружающий мир. 

Обычная приключенческая игра, визуальная новелла, интерактивный детектив если угодно. Просто в игры хочется играть, а не читать книгу или смотреть кино. И вот игровой процесс самая слабая часть Disco Elysium. Да лучше сделать простую и кривую боевку, чем бросание кубиков в диалоговом окне. Но зато здесь можно собирать бутылки... 

Сюжет

"Бренди начитаного алкоголика" - очень часто возникает такая мысль, когда читаешь реплики местных персонажей. На 1 интересный диалог 3-4 наполненных бессмысленной "водой". Из ярких персонажей разве что Куно и профсоюзный босс, ну и напарник Ким тоже неплох. 


Амнезия и аналогия с Planescape: Torment. Да вообщем-то завязка вполне интересная, и источники вдохновения тоже понятны. 

На самом деле в начале действительно увлекательно вести расследование и узнавать историю местного мира. Процесс поиска своего "Я" тоже весьма неплохо продуман. Но всё это лишь до того момента пока не выберешь другой тип алкоголика, и не попробуешь игру заново. Переигрывать и перечитывать всё это просто не хочется. 

Детектив, комедия, пародия, драма? Наверное всё вместе. Плакать или сместятся от происходящего? Если честно вообще непонятно какие эмоции должны вызывать местные NPC и игровые ситуации. Даже осмотр разлагающегося трупа, ведь реально хорошо описанный, не вызывает никаких эмоций. 

Наверное сейчас будет интересный диалог

За что похвалить?

Хотя бы за попытку сделать что-то новое и интересное. Атмосфера какой-то обреченности и тоски. Оригинальный сеттинг и узнаваемый внешний вид, игру ни с чем не перепутаешь.

Внутренний голос из навыков в голове главного героя - сама идея интересная и прикольная, но довольно быстро приедается. 

Авторы не делят мир на однозначное хорошо и плохо. В игре действительно затрагивается тема имущественного и классового неравенства, расизма и фашизма, а взгляды некоторых персонажей присущи и многим современным людям. Проблема в том, что очень уж поверхностно они затрагиваются. Да даже анекдотичные квесты про Петьку и Василия Ивановича раскрывают эти темы лучше. 


Может проще здесь и закончить?

Выводы

Очередное постмодернистское безумие, что само по себе неплохо. Единственное чем реально берет данная игра, так это своей "необычностью" на фоне однотипного мусора, выходящего последнее время. Крайне переоцененная игра, несмотря на некоторые интересные идеи и решения, и вызывает в основном скуку. Если вы знаете что "Маркса и Энгельса - это два разные человека", то и местный сюжет вряд ли станет каким-то откровением.