Digital Foundry провели тест Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Специалисты Digital Foundry проанализировали раннюю версию Cyberpunk 2077 для грядущей консоли Nintendo Switch 2. По предварительным данным, игра демонстрирует приемлемую производительность, но требует дополнительной оптимизации перед релизом.


Автор: Nintendo и Richard Leadbetter Источник: www.eurogamer.net

Игра будет доступна с двумя режимами графики. В режиме «Качество» целевым показателем являются 30 кадров в секунду при разрешении до 1080p. Режим «Производительность» предлагает от 40 fps на док-станции и до 30 fps вне её. В ходе тестов картинка опускалась до 540p, тогда как при использовании док-станции варьировалась от 720p до 1080p. Наибольшие трудности с производительностью наблюдались при исследовании открытого мира, особенно в районе Догтауна. При резких перемещениях и интенсивных перестрелках возникали заметные просадки частоты кадров, что обусловлено высокой нагрузкой на аппаратные ресурсы консоли. При этом в закрытых помещениях игра демонстрировала стабильную работу без существенных подтормаживаний.

Вопрос использования технологии DLSS остаётся открытым. Представители CD Projekt RED не подтвердили её реализацию в текущей версии порта. Аналитики предполагают, что использование полноценного DLSS проблематично из-за возможностей мобильного чипсета консоли. Несмотря на технические сложности, узнаваемость графики игры очевидна и соответствует оригинальной версии. Разработчикам игры предстоит выбрать оптимальное соотношение между качеством графики и стабильностью работы до запланированного релиза 5 июня. По мнению аналитиков, основной задачей является обеспечение стабильных 30 fps в режиме «Качество» без чрезмерного снижения разрешения.

Читайте также

Новости

Публикации