Nine Sols — метроидвания от китайцев, но не тех
Nine Sols — это яркая рисованная метроидвания в необычном сеттинге. В моём личном рейтинге где-то на уровне с Полым рыцарем. Единственный минус — излишняя сложность, тайваньцы делали игру как будто специально для корейцев. Но обо всём по порядку…
По сюжету мы играем за котика, а котики в мире Солов разводят людей на мясо. Однако, главный герой по имени И подружился с «обезьяночеловеком» — мальчиком Шуаньшуанем, которого в процессе игры можно практически усыновить. Можно наоборот никак с ним не взаимодействовать, но тогда И не сможет получить немного денег, артефактов и «истинную» концовку. Такой игровой аналог «отцовского капитала», занятный способ пропаганды семейных ценностей.
Сюжет достаточно запутанный (уже вторую мангу-приквел выпустили, кстати), в одном абзаце таков: котики на своей планете Пэнлай столкнулись с котоклизмом, после чего создали гигантский космический корабль «Новый Куньлунь"(по которому и прыгает И всю игру), прилетели к людям и поработили их часть, устроив остальным людишкам ледниковый период. Но так как у котиков у руля стояли полуфеодальные кланы и нечистые на руку учёные, всё пошло… в полный коллапс.
Тут надо ещё отметить, что люди в игре выглядят как тайваньские туземцы (хотя по сюжету являются прародителями китайцев), что наталкивает на мысли о параллелях с историей Тайваня после Чан Кайши. Коммунистическая партия Китая одобряет такую трактовку (а предыдущую игру от Красной свечи не одобряет и запретила в Китае).
Есть тут и намёки и на маньчжуров и на японцев, наверняка люди, знакомые с историей Китая, смогут найти ещё какие-то параллели. Есть и совсем прямые «намёки», например, Пэнлай и Куньлунь — локации, связанные с небожителями в китайской мифологии.
Вообще, хотя сеттинг тут можно определить как киберпанк, но он так искусно прикрыт традиционными китайскими декорациями (красивое показывают!), что диву даёшься. Кроме того, тут есть мистическая часть, которая тоже как-бы наука, но такая древняя и высокая, что неотличима от магии.
Но хватит спойлеров, что по геймплею? Как метроидвания игра работает хорошо — ползать по новому Куньлуню, залазить в труднодоступные места и искать секретики — интересно. Из свежих механик — «мистическая нимфа» — что-то вроде дрона, которым можно разведать секретные локации (иногда задолго до того, как появится возможность в них попасть), или взломать некоторые замки дистанционно.
Противники сложные и разнообразные. Легко можно потерять всю накопленную валюту на каком-нибудь рядовом монстре, а перед схваткой с минибоссом, коих тут множество, лучше накопленное потратить. Кстати, рекомендую не разбирать предметы на деньги до этого момента, потому что предметы не теряются.
Что же касается боссов, то их тут тоже много (как следует из названия, девять) и на первое место выходит па-пара-па! Парирование! Парирований тут три разных типа, а прохождение босса, в основном, заключается в том, что надо заучить атаки и вовремя и правильно парировать нужным типом парирования, разбавляя уклонениями. Если ваш внутренний метроном не улавливает десятые доли секунды, лучше подумать о том, чтобы пройти игру в сюжетном режиме.
Однако, в итоге часы тренировок вознаграждаются эстетически приятным рисунком боя, вспоминаются произведения жанра уся, вроде фильма «Герой».
И да, последний и самый сложный босс проходится раза в три быстрее в «неистинной» концовке (это где И выбирает спасать котиков, а не людей).
Что до атак, их немного видов, но есть и некоторая вариативность — против одних боссов нужен один билд, против других тот же билд полностью бесполезен — есть над чем подумать.
Источник: Nine Sols







1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий