Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Зомби заполонили мир видеоигр. Из ближайших новинок это повествовательные «Странник» и «Альтернативный Мир», выживачи Isometric Survival: Outbreak и A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, экшены Outbreak: Dead City и «Бункер 24».


Ходячие приехали на сенсор в дополнении Red Dead Redemption.

Также в формате стратегической Zombie Forest 3: Underground и лутер-шутера Dead River: Last Hope.

О последнем и поговорим в обзоре.

Зомби собираются на шум выстрелов из ближайшей округи. Нападают и на нас, и на рейдеров. ИИ врагов и напарников неплохой.
Автор: 1.618 studio

Общая информация

Релиз в раннем доступе 10.11.2025, актуальная версия 0.0262 от 16.12.2025, android, шутер, бесплатно, русского нет.

Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ без критических проблем.


Есть нечастые подлагивания при подгрузке окружения, видимая подгрузка объектов, резкая визуально смена времени дня с изредка дёрганой луной.

Берём с тел и по углам всё, без перебора. Разбираем на станке тоже всё, не глядя. Система крафта и лута проста и удобна.
Автор: 1.618 studio

Геймплей

По ощущениям Dead River: Last Hope — это маленький братик Dead Island, у которого отобрали навыки ближнего боя.

То есть с одной стороны, из игры убрали лучшую её часть. А с другой — это всё ещё увлекательный лутер-боевик в открытом мире с неплохой сюжетной кампанией.

Лут заточен под крафт оружия, экипировки, одежды и их ремонт. После каждой миссии имеет смысл наведываться в хаб. Патронов кидают в достатке, но и их можно создавать.

Коктейли и гранаты лучше беречь для жарких заруб в высотках. Но отдых на природе с огоньком — это ж база!
Автор: 1.618 studio

Боёвка

Разнообразие огнестрела скромное, боёвка монотонная.

Изначально в нашем распоряжении двустволка. Позже мы научимся крафтить пару типов автоматического оружия.


С ростом уровня добавится возможность создавать пистолет и более высокоуровневые итерации текущих пушек, а также — коктейли Молотова и гранаты.

Против зомби эффективнее дробовики (у которых импакт прям классный), против стрелков-людей — автоматика (импакт средний).

Это вам, конечно, не Resident Evil в плане импакта. Но двустволка смачно валит с ног, а автоматика врубает танец тела.
Автор: 1.618 studio

Прокачка

Прокачка идёт через апгрейд оружия и брони/одежды в хабе. Она номинальная, но работает и даёт буст гринду в игре.

По локации лутаем залпом всякий хлам. Лут грамотно подсвечен.

Затем на специальном верстаке перерабатываем предметы в ресурсы, которые забрасываем в хранилище базы. После этого обходим мастерские столы. Интерфейс простой, удобный.

Для создания высокоуровневых ништяков требуются редкие ресурсы.

Несколько станков собраны на яхте в зоне хаба. Интерфейс верстаков выполнен отлично, разберётся даже малое дитя.
Автор: 1.618 studio

Открытый мир

Открытый мир небольшой. Это перекрытая военными зона заражения, которую протагонист может обойти пешком по окружности минут за 15-20 нашего реального времени.

Исследование в свободном режиме бессмысленно.

Однако локация нормально работает в качестве полянки для сюжетных заданий в стиле «принеси-зачисти» и возобновляемых точек гринда под крафт, ремонт.

Для перемещения между сэйвпоинтами нужен мотоцикл.

Быстрое перемещение возможно только от той вышки, куда вы пригнали мотоцикл. При этом сама езда — экран загрузки.
Автор: 1.618 studio

Сюжет

По сюжету военные в ходе неудачного конвоя уронили некий груз в реку подле небольшого американского городка.

После чего жители населённого пункта чётко поделились на ходячих, рейдеров и сопротивление. При этом, армия быстренько перекрыла округу.

Протагонист с группой выживших вынужден принять участие в мероприятиях по ликвидации очага заражения.

Сценарий неплохой, озвучка сносная. Жаль, RU-локализации нет ни в каком виде.

Диалоги и персонажи в рамках этих бесед проработаны хорошо. При желании фразы можно смело пилить на цитаты.
Автор: 1.618 studio

Визуал

У игры недурственный визуал, пусть и недорогой.

Разнообразные анимации, в том числе при импакте от выстрелов и перезарядке.

Крупная открытая для исследования локация со сменой дня и ночи, динамичными тенями, множеством деталей окружения.

Но и визуальных косяков тут хватает. Типа подгружаемых на глазах объектов вдали, мыла, слабых эффектов воды, несоответствия рукавов фактической одежде протагониста.

Девушка в беде есть. Надёжный матрас есть. Ни слова больше. Игра — априори шедевр! Жаль лишь, что перед нами Dead Island, а не Mass Effect.
Автор: 1.618 studio

Выводы

Для бюджетного первого проекта от новичка игра в качестве непродолжительного лутер-шутера скроена добротно.

Открытая локация крепко сбита под размеренный гринд ресурсов для крафта, ремонта экипировки и оружия. Миссии в высотках дают вволю настреляться в напряжённых боях на замкнутых пространствах.

Сюжет толково и понятно разбрасывается нами по всей округе с логичными целями для исследования.

Google Play

Всем видеоигровым зомби-выживальщикам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia».

По итогу Америку захватили не зомби, а наш отечественный автопром. Лично я никогда не сомневался, что такой день определённо наступит.
Автор: 1.618 studio

Изображение в превью:
Автор: 1.618 studio
Источник: 1.618 studio

Читайте также

Новости

Публикации