Обзор бета-теста CS 2: обыкновенный рескин заскриптованной помойки или уверенный шаг вперед?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Серия Counter Strike является одним из главных детищ студии Valve, а также одна из главных ее кормушек. Не прошло и 10 лет, а нет, погодите, как раз прошло, и тем не менее Valve все-таки решила внести крупные изменения в игру, а именно пересадив ее на движок Source 2.

Однако привносит ли это какие-либо серьезные изменения и улучшения в геймплейном плане? В этом еще предстоит разобраться. Представляю вашему вниманию взгляд на бета-тест CS 2. Стоит сразу сказать, что отмеченные мной недостатки могут и даже должны быть исправлены на момент релиза, или могут быть уже пофикшены на момент прочтения вами данной статьи. А также вряд ли будут добавлены серьезные изменения к уже имеющимся в игре, но обо всем по порядку.

Автор: Alex Bes

Стоит пару слов сказать о моем игровом опыте и отношении к игре. Я наиграл в нее порядка 2,5К часов, за это время она мне максимально приелась и перестала быть интересной или приносить какое-то удовольствие. Я захожу в игру лишь ради дропа для продажи, который пофиксили этим летом, после появления огромного количества AFK игроков в режиме Боя насмерть ради повышения вероятности выпадения предметов (я был одним из них). Теперь же можно только один раз в неделю гарантированно получить дроп в виде кейса и скина на оружие/граффити после повышения уровня.

Возвращаясь к самой игре, мне она не нравится больше потому, что все бои происходят в 90% по одному и тому же сценарию, в игру не добавляется нового оружия, спреи все заскриптованы, временами большие вопросы по поводу урона и регистрации попаданий, система рангов, которая толком не отображает действительный скилл игрока по разным причинам и т. д.

Так смогла ли CS 2 привнести нечто новое и вдохнуть жизнь в эту помойку? Скорее нет, чем да, но без приятных плюшек не обошлось.

Я начну с парочки очевидных замеченных мною минусов, которые должны пофиксить, а к некоторым остается лишь привыкать. Игра чувствовалась гораздо нестабильнее в режиме Боя насмерть нежели в Премьер-режиме (о нем позже), были вылеты и периодические фризы. Также, пока что еще не все привычные режимы доступны в игре. В Бою насмерть было очень сильно заметны проблемы с объемным звуком шагов: добавили новые поверхности и разнообразили сами звуки по ним, порой твои собственные шаги дублировались по несколько раз и казалось, что позади или сбоку кто-то есть. Во время ожидания перед началом раунда цветастость настолько выкручивалась на максимум, что глаза хотели вытечь из орбит, сейчас вроде этот вопрос немного подправили.

Не знаю кому пришла в голову идея, что убрать удобный магазин в виде колеса и заменить его на витрину с оружием будет классной мыслью. Нет, это не так. К этому нововведению можно привыкнуть, но зачем нужно было это делать мне непонятно. Из-за непривычки мог случайно нажать не на то, что нужно, благо теперь есть возможность вернуть деньги, если купил что-то не то. Очень неудобно стало настраивать в инвентаре оружие если вам, скажем, нужно поменять «эску» на M4A4. Для этого нужно вручную выбрать в меню экипировку и мышкой перетащить оружие в слот. Раньше делать это в два клика, видимо, было слишком просто. Зато теперь в этой витрине сразу видно кто чего себе купил с помощью разноцветных точек соответствующих цвету игроков. Неудобным стал интерфейс: здоровье, броня и количество патронов теперь располагаются внизу и практически незаметны.

Это были яркие минусы в нововведениях, которые кому-то могут даже понравится. Далее я опишу некоторые реальные достоинства и некоторые другие изменения в игре, а вот хороши они или нет, решать уже вам.

Понятное дело, что стали перерисовывать и слегка переделывать некоторые карты. Я к такому относился всегда негативно, так как Valve напрочь убила для меня Train и Nuke своим «переосмыслением». Адекватно у них получилось переделать Cash. Сейчас ситуация довольно утешительная: по большей части сделали рескин карты с минимальными изменениями. Но в том же Overpass меня удивила замена стены в коннекторе на кирпичную, которая простреливается как фанера. Где-то еще есть вопросы с гаммой, насыщенностью и освещением, но должны подправить.

Куда же без новых способов вытягивания денег из лохо… Кхм… любителей разноцветных пикселей на экра… предоставления возможности выделиться игрокам на фоне остальных, покупая скины на все оружие и экипировку. Теперь можно осматривать все гранаты, Zeus и вертеть на пальцах C4. Не может быть, чтобы это сделали лишь красоты ради. Но жидкость в коктейле Молотова действительно приятно переливается. А, ну и конечно, как я мог забыть, в игру добавили НОГИ!

Теперь о самом Премьер-режиме. Это своего рода аналог Соревновательного режима, но получше. Также теперь у вас появляется не общее звание, а рейтинг. Звание теперь имеется на каждой карте в отдельности, т. е. вы можете быть Глобалом на Mirage и Сильвером на Nuke. Зато теперь всем видно кто где чаще играет. Эта информация помогает понять какие карты стоит заблокировать. Одна команда единоразово блокирует 3 карты и выбирает сторону, которой хочет начать играть. Вторая блокирует сначала 2, а потом 1 карту, тем самым выбирает на какой все будут играть. Все это проходит с помощью голосования. И для победы теперь нужно взять не 16, а 13 раундов, либо, в случае ничьи, идут допы, ни разу не подсмотрено у FaceIt. Но такое нововведение реально ускоряет и упрощает жизнь. В начале игры вы зачем-то пафосно выходите пятеркой и красуетесь на экране с рандомным оружием. В таблице больше не отображаются заработанные очки, вместо них показывается общий нанесенный урон.

Также один раз был непонятный момент с голосованием: у нас в команде ливнул один человек и через какое-то время игра сама предложила сдаться. И для этого хватило голоса одного человека «За», хотя остальные не проголосовали даже.

Звук в игре действительно улучшили. Помимо упомянутых выше звуков шагов, также обновили звуки выстрелов, взрывов и прочего, все теперь кажется более реалистичным. Также на мини карте отображается дальность вашего шума. Графику подтянули… на уровень 2016 года, но подтянули. Сделали адекватными тени, следы от пуль и брызги крови теперь выглядят куда приятнее. Изменили физику мертвых тел: теперь они более реалистично падают наземь или улетают в стратосферу, как кому повезет. Вернули нормальную разминку перед игрой, а не эта тупая аренка 1vs1. Смоки стали настолько шикарными, что вот тут придраться не к чему. Они теперь помечаются синеватым или оранжевым цветом, чтобы было понятно, чья команда его оставила. Трассеры от пуль и взрывная волна могут немного рассеять его, а молотов прекрасно подсвечивает противника.

Премьер-режим в техническом плане держался довольно стабильно, единственное, что большое обилие смоков и взрывов могут просадить FPS местами. Гранаты стали порядком тяжелее: теперь нужно рассчитывать траекторию броска по-новому, так как есть вероятность не докинуть ее.

Это самые яркие и существенные изменения и нововведения в игру на данный момент, некоторое я мог упустить или же просто не заметить. Однако называть это CS 2 просто смешно и нелепо, все это больше смахивает на очень крупный патч, который должен был выйти еще лет 5 назад. Valve же не выпустила Dota 3, когда увеличила карту на 40%.

Все это выглядит добротно и бодро, но кардинально нового в игре ничего не появилось, все играется также как и раньше. Никакого нового оружия, режима, НОВЫХ СКРИПТОВ для спрея, вменяемых карт и тому подобное. Аудитория у CS довольно постоянная, поэтому ожидать нового крупного притока или оттока игроков не стоит. Если вам по-прежнему нравится играть в CS: GO, то это обновление вам придется по вкусу, новым же игрокам здесь делать особо нечего, лучше пойти поиграть в нормальные шутеры и не портить себе нервную систему.