Что изменилось в игровой вселенной Fallout после выхода сериала?
В сообществе любителей ядерной зимы и поиска своей родни есть одна гадкая, но уже вошедшая в привычку традиция — переписывать лор вселенной Fallout. Это было с Fallout Tactics и Brotherhood of Steel. Только первый признали каноном лишь наполовину, а от второго вообще открестились. Похожая беда случилась с триквелом, квадриквелом и 76-м сиквелом. Уважаемые гении сюжета Тодд Говард и его ручной пёсик-сценарист Эмиль Пальяруло всё никак не могут осознать, что их полёты фантазии каждый раз заканчиваются катастрофой как для сюжета их игр, так и для лора вселенной! И вот опять, уже в сериале мы снова видим ряд новых изменений в истории этой пост-ядерной франшизы… Потому я постарался собрать все нововведения и правки, чтобы сообществу было чуть проще понять что вообще теперь происходит в этой мешанине. Ну и на этой основе я составлю свои теории и гипотезы по этому поводу.
ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Если вы не смотрели сериал, то я настаиваю на том, чтобы вы закрыли блог и пошли его смотреть т.к. в данной статье будет много спойлеров как к сериалу, так и к самой серии игр.
4 новых убежища на старой территории???
Первое, что смутило большинство знатоков вселенной Fallout — это наличие ещё, как минимум, четырёх убежищ на территории штата Калифорния: 4, 31, 32 и 33. Проблема здесь заключается в том, что на этой территории в первой части серии, выпущенной Black Isle, тусовалась мощная фракция супермутантов, которая искала убежища, чтобы сделать жителей себе подобными.
И когда сценаристам задали этот вопрос, то у них уже был заготовлен ответ, от которого я выпал в осадок: «Они их просто не успели обнаружить.» Я не знаю что и думать по этому поводу т.к. во всё той же первой части были компьютеры, на которых можно было прочесть документацию Vault-Tec (производителя убежищ), согласно которой становится понятны местоположения ВСЕХ убежищ в штате. Как 4 убежища оказались вне этого списка — никому неизвестно.
Криокапсулы — это экспериментальная технология или нет?
Помимо сюжетной проблемы нахождения этих самых убежищ, к одному из них есть претензия, заключающаяся в оборудовании, которое там применялось. Речь идёт о криогенных капсулах для жителей убежища 31. Дело в том, что по лору вселенной эту технологию никогда не тестировали ранее. Как раз поэтому в убежище 111 эти капсулы и захотели проверить на жителях.
В сериале же мы видим, что похожий эксперимент с заморозками был и в сериале. При этом, если в Fallout 4 все эти капсулы были экспериментом, в котором жильцов могла ждать кончина (что вполне вероятно для любых экспериментов над живыми существами), то в сериале жильцы буквально ждут своего выхода в этой криоспячке!
Скорее всего в данном аспекте написания сценария принимали участие те самые «умельцы из Bethesda», о которых я говорил в начале. Ибо только они могут забыть что они нагородили в своей вселенной, а когда вспомнят, то и забить на это могут.
Но я постараюсь проявлять в данном блоге капельку оптимизма и сделаю предположение, что работники убежища 111 успешно провели эксперименты, собрали данные и отправили каким-либо образом до убежища 31. А те, на основе полученной информации, решали что делать дальше.
Разумные гули обязаны делать «ингаляции»
Ещё одним нововведением в лоре Fallout стало то, что разумные гули вынуждены пользоваться ингалятором, чтобы совсем не одичать. К сожалению, в сериале не говорят что за жидкость поглощает гуль-протагонист, но если судить по цвету и потенциальным свойствам, то я смею предположить, что это антирадин — средство вывода радиации из организма.
Но тут надо понимать, что гули появились после апокалипсиса. А это значит, что и лекарство появилось в характерный период. Объяснить подобный сюжетный приём можно лишь тем, что якобы радиация уже не выводится из организма человека и это чудо-лекарство как-то защищает мозг гуля от радиоактивной деградации.
Остаётся лишь догадываться как остальные разумные гули на протяжении 5 игр умудрялись прятать от главных героев все эти штучки.
С силовой бронёй опять напортачили
Силовая броня является одним из самых излюбленных объектов издевательства со стороны сценаристов и гейм-дизайнеров. То для неё придумают какую-то «особую методику ношения», то придумают новую (устаревшую) модель, у которой будет получше дизайн. То вообще поменяют весь концепт силовой брони и сделают её полноценным экзоскелетом по типу Железного человека.
И говоря о персонаже из Marvel, пора бы упомянуть функционал силовой брони. Из старого тут то, что в ней есть дисплей, перекочевавший из Fallout 4. Помимо этого, в нём есть свой раздатчик воды для пилота (зачем?). Ну, а из самого странного, в броне из сериала есть такие же двигатели, как у персонажа Marvel. Мало того, что это выглядит довольно странно, так ещё и нарушает уже существующий канон! В игре уже присутствует ракетный ранец для брони, при помощи которого можно взлетать на высокие здания!
У меня есть предположение, что это было сделано т.к. они не хотели демонстрировать падение бойца с большой высоты в такой броне. Хоть в Fallout 4 и 76 и казался довольно весёлым и абсолютно безопасным мероприятием, авторы решили это не пробовать. (что за бред я выдал?)
Каноны Нового Вегаса
Перед тем как я начну пояснять за самые главные изменения в лоре Fallout, надо разобраться с тем, что в сериале нам показали в самом конце. А показали они тот самый Нью-Вегас, события которого всецело разворачивались в одноименном спин-оффе.
Авторы уже подтвердили то, что события данной игры являются каноном. Вот только остаётся лишь один вопрос: а какая концовка является истинной?
Также стоит упомянуть тот факт, что владелец города-казино явно обманул главного героя. Мистер Хаус заявлял в игре, что он предвидел ядерную войну и потому начал готовиться к ней заранее. Вот только сериал полностью рушит его версию событий. Если это и было предвиденье, то только «самосбывающееся«! Но об этом я расскажу в самом конце блога.