Читерство в наши дни. Каких успехов достигла индустрия жульничества в видеоиграх?
Читерство в многопользовательских играх — тема грязная и животрепещущая. В этом вопросе все стороны уже давно пришли к единому мнению: жульничество неприемлемо. Но каждая игровая студия решает эту проблему по-своему: кто-то банит игроков по железу и IP, кто-то отправляет нарушителей в «теневой» бан и заставляет играть только с себе подобными, кто-то нагло врёт о своём отношении к читам и торгует подобным на стороне. Читерское сообщество тоже не сидит на месте. Они всё лучше маскируют код и придумывают новые формы жульничества, о которых сегодня я вам и поведаю.
«Традиционные» читы
Для начала вспомним о каких читах
сегодня известно и что они из себя представляют. Основную часть такого софта
создают для шутеров: зрение сквозь преграды, автонаведение на цель и неуязвимость,
«спидхаки»
Со годами креативность разработчиков читов достигла больших успехов во взломе исходного кода игр. Это позволило им создавать новые формы защиты собственного кода. Но и разработчики не отстают в этой гонке. Они уже не только сами борются с нарушителями, но и привлекают государственные органы, способные поймать их и наказать. Но это лишь заставило продавцов читов ещё лучше шифроваться и делать наиболее незаметный софт.
И в прошлом году читеры начали делать софт на основе искусственного интеллекта. Его не видят античиты, но разработчики всеми силами пытаются решить и эту проблему.
Моды и «бесплатные» скины
Ну, а теперь переходим к новым формам читерства. И для начала я расскажу вам о самом безобидном виде «жульничества»: программы для смены внешнего вида, выполняющих функцию персональной косметики. Это значит, что такие сторонние программы не только не влияют на игровой процесс, но и никто не увидит, что вы бегаете голышом или мега-донатном скине.
В подборку они попали не сколько из-за моего отношения, сколько из-за политики игровых компаний. Разработчикам не нравится, что люди пользуются сторонними программами для смены облика. Такой софт якобы лишает их дополнительного дохода с продажи скинов, которые тоже активировать через сторонний софт.
Чит на игнорирование бана
Название к этой категории звучит уже странно. Как читер может проигнорировать бан? На самом деле, этот тип жульничества практически вымер и был популярен только в League of Legends. Суть заключается в следующем: данная игра от Riot Games разделена на 2 части: клиент и сама игра. Чит, о котором идёт речь, затрагивал только клиент. С этой программой забаненный игрок мог свободно распоряжаться донатной валютой. Ему не составляло труда продавать другим игрокам сундуки и скины и делать на этом прибыль.
Но с внедрением античита Vanguard, собирающего данные об игроках, подобная форма читов моментально сошла на нет. Разработчики подобных софтов до сих пор пробуют обойти античит, но об успехах до сих пор неизвестно.
Софт для кражи личных данных
А вот такие читы — это уже
реальная проблема. Подобный софт представляет угрозу любому игроку, который
играет на одном сервере с нарушителем. Из-за этого игрок может запросто стать
жертвой мошенничества, DDoS-атаки
и даже доксинга (слива реального адреса). Наилучшим местом для кражи данных
принято считать проекты с проблемным сетевым кодом: Escape from Tarkov, GTA Online, RUST, Team Fortress 2
Избежать подобную угрозу крайне сложно по той причине, что она куда более незаметна, чем обычные читы. А факт их использования вскрывается по факту хакерской атаки. И защититься от этого можно только отказавшись от игры в игры, где вскрыт факт подобных взломов. Просто уйти с сервера не получится: хакеры начинают вас обрабатывать уже на входе и могут держаться за ваши данные даже после выхода.
Единственным спасением тут выступают сами разработчики игр и античитов. Если хакеры пользуются уязвимостями кода, то нужно бросать все силы на заделывание подобных дыр.
Манипуляторы подбора игроков
Последний в списке, но не по значимости. Читы на манипуляцию подбора игроков воспринимаются сообществами как забавный миф, созданный с целью оправдать собственную криворукость. Долгие годы ни в одном сообществе не могли найти реальных доказательств того, что читеры научились взламывать систему подбора игроков. Но 2024 год стал полон на различные открытия. И в сообществе читеров этим самым открытием поделились ребята, играющие в League of Legends.
Годом ранее хакеры смогли выкрасть исходный код MOBA-игры от Riot Games и выставили их на торги в даркнете. Разработчики игры убеждали аудиторию, что хакерская атака никак не повлияет на работу клиента и количество читеров в игре. Но на деле оказалось, что эти данные выкупили практически все крупные производители читов. И помимо того, что незаметность ряда читов стала лучше, нашлись ребята, которые воссоздали тот самый чит, позволяющий подбирать сильных союзников и слабых врагов.
Прямых фактов использования такого софта в игре до сих пор нет. Единственным косвенным доказательством принято считать прямую трансляцию стримерши по League of Legends. В одном из матчей к ней попались 4 вредителей, решивших испортить ей игру. Двое были в её команде и ещё 2 во вражеской. Потому они не могли ни сдаться, ни дать отпор. Вся эта ситуация выдавалась как случайность, но с раскрытием факта существования подобного софта становится понятно, что это была злонамеренная атака на девушку.
Читерство в многопользовательских играх остаётся острой проблемой, несмотря на усилия разработчиков и внедрение современных античитов. Однако читерские сообщества продолжают изобретать новые способы обхода защиты. Современный софт становится всё более незаметным, сложным и способен воздействовать не только на геймплей.
Кроме того, борьба с читерством привела разработчиков к тому, что под горячую руку попадаются даже самые безобидные формы вмешательства, ссылаясь на то, что они лишают компании дохода. Более серьёзные угрозы, включая читы для кражи данных и манипуляцию подбором игроков, представляют реальную опасность для честных геймеров. Эти проблемы требуют не только технического подхода, но и активного участия сообщества в их выявлении и предотвращении.
Итог таков: война между читерами и разработчиками продолжается, и каждое новое достижение одной стороны неизбежно приводит к ответным мерам другой.
Источник: fusionbrain.ai





0 комментариев
Добавить комментарий