Четвёртая часть хуже третьей? Сравнение Far Cry 3 и Far Cry 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У серии FarCry не всё хорошо с принятием у фанатов и очень часто к играм возникают серьёзные претензии. И если не брать в расчёт первую часть от Crytek то почти к каждой игре возникали вопросы. Но если одни претензии были более чем оправданы и разумны, то другие как минимум спорны.


К наиболее справедливым претензиям можно отнести наглое копирование карты из номерной четвёртой части в спин-офф Far Cry: Primal. Ну и вопросы к пятой части и её не номерному продолжению с магазинами, микротранзакциями… Но по другую сторону претензии к Far Cry 2  за его цветовой фильтр с коричневатым оттенком и принятие выкрученной яркости и контраста в Far Cry 3.

Ну и конечно же претензии к FarCry4 за «полную копипасту тройки», а в том что люди уверены в копипасте я убедился после выпуска обзора на четвёрку в начале этого года. Ну что ж, давайте сравним эти две игры и поймём насколько в тот момент обленились Ubisoft.

Но перед началом я бы хотел задать вопрос для размышления: что для вас есть игровая серия? Свои мысли по данному поводу я выскажу в заключении, а сейчас приступаем к сравнению. 

Содержание

Живая сила

Начать хотелось бы с противников и союзников, хотя правильнее будет сказать противников в этих двух играх и союзников в Far Cry 4.

Объясню почему так: в тройке я видел союзников только в кат-сценах и всё, в мире их не было от слова совсем. Это легче всего продемонстрировать на примере двух максимально похожих ситуаций: в третьей и четвёртой части нашему протагонисту предстоит штурмовать базу врага после речи перед союзниками. В Far Cry 3 этой базой является крепость Вааса, а в четвёрке это город перед дворцом Пейгана. Между ними лишь та разница что после своей речи Джейсон идёт в атаку один, а вместе с Аджаем в бой поднимается весь Золотой Путь. И хотя они представляют из себя пушечное мясо, с задачей создать ощущение битвы они справляются.


Но перейдём к более печальному факту для четвёрки: все враги это рескин противников из тройки, за исключением охотников-шаманов. И если в третий части безумные пираты смотрелись гармонично, то в четвёрке появление камикадзе в армии короля довольно странно. И хоть это можно списать на широкое распространение опиума в стране, всё же это полная копипаста. Но даже просто скопировать врагов у Юбиков не получилось: им прикрутили умение взбираться и спрыгивать с уступов, пользоваться тросами и лестницами.

В этом разделе так же хотелось поднять тему напарников и наставников ГГ. Про напарников много сказать не выйдет т.к. напарника нам выдают только в последних миссиях Far Cry 3: это Сэм Беккер, агент ЦРУ который потерял связь со своим куратором Уиллисом Хантли и активизировался только после встречи с Броуди. Американский немец запомнится своей решительностью и криком «БЛИЦКРИГ!» перед одним из заданий.

Far Cry 4 не даёт нам даже таких напарников но предлагает более интересных наставников. Под наставниками я подразумеваю всех героев и злодеев которые влияют на действия нашего протагониста. И в данном аспекте у игр случилось разногласие: герои третей части запомнились и понравились мне своими образами, а действующие лица четвёрки своим подходом и большей разумностью что ли.

Ваас, так понравившийся всем пират-безумец, запомнился фразой про безумие и всё: он не главный на острове, а просто исполняет команды Хойта, а в реальности его идеи уничтожили бы организацию или его просто «убрали» бы из игры соратники. Цитра и Денис являются катализаторами действий ГГ: они помогают ему раскрыться и прочувствовать джунгли, но не для того чтобы помочь, а для того чтобы Джейсон остался с Цитрой на острове. Герои четвёртой части забудутся быстрее, ведь у них не такие запоминающиеся образы, но их поступки и действия больше приближены к реальности и не вызывают вопроса формата «а как было принято вот это решение?». Они так же хотят чтобы Аджай был на их стороне (это в равной степени относится и к Амте, и к Сабалу, и к Пейгану), но их цели и планы куда глобальней чем просто переманить ГГ в свой лагерь.

И не смотря на интеграцию союзных NPC в геймплей и небольшие улучшения для противников этот раунд за тройкой, ведь нельзя просто так копировать противников из одной игры в другу. Но если бы сравнение Наставников было отдельным пунктом обе игры получили бы по баллу за него.

Третий фарыч забрал себе первый раунд и для большей уверенности надо победить в следующем сравнении и тогда можно уверенно говорить что старая игра лучше новой.


Far Cry 3 1:0 Far Cry 4

Окружающий мир

На данном моменте статью закрыли ярые фанатики тройки, ибо уверенность в том что автор тоже познал прелесть тройки закралась в их мысли. Это хорошо, ибо дальше их клавиатуры бы познали всю прелесть фанатичной привязанности к одной игре, а кресла поплавились бы.

Как вы поняли сравнение игр с NPC я начал специально и после него сразу идёт открытый мир и то насколько в нём интересно находится, исследовать его. В основе этого в играх Юбисофт лежит открытие вышек и захват аванпостов, но подход к этому отличается, так же как и другие аспекты о которых дальше:

Аванпосты и вышки

Аванпосты в этих играх максимально похожи и при захвате есть только одно различие: в тройке все столбы с сигналками соединены между собой и отключение одного блока отрубается всю сигнализацию. Так же разработчики уменьшили кол-во аванпостов с 34 до 24. Но помимо уменьшения кол-ва аванпостов улучшили повторную зачистку: в тройке можно только сбросить разом все аванпосты, а в четвёрке добавили возможность перепроходить каждый аванпост. Так же в игре появились крепости: крупные аванпосты со станковым вооружением, большим кол-вом солдат и серьёзными подкреплениями. Всего на карте 4 крепости и каждая принадлежит какому-то антагонисту: де Плёру, Нур, Юме или Пейгану. Каждая из этих крепостей пребывает в двух состояниях: до смерти хозяина и после. После того как мы убиваем хозяина в крепости откроются ворота, пропадают минные поля, появятся бреши в обороне и нам сообщают что крепость ослаблена. Помимо роли большого аванпоста крепости помогают наполнять мир активностями, но об этом ниже.

Радиовышки и колокольни различаются сильнее. В Far Cry 3 все вышки похожи друг на друга и состоят из одинаковый элементов с обязательным подъёмом по лестнице в конце, и несмотря на слова Дениса: "… С помощью вышек пираты контролируют остров" они никак и ничем не охраняются. Киратские колокольни представляют куда больший интерес: мало того что каждая колокольня это отдельная паркурная головоломка, так и найти вход в эти колокольни это отдельная задача. Колокольню могут охранят солдаты, для входа в некоторые необходимо пройти по подземельям, а в одной из колоколен поселился тигр. Ну а если вам лень решать головоломки то можно взять вертолёт и пролететь по быстрому все колокольни. Но четвёртый фарыч всё же перенял кое-что у третьего: за захват вышек в магазин добавляется бесплатное оружие. 

На первый взгляд наиболее кардинальные изменения произошли с вышками, но изменения аванпостов и появление крепостей так же изменили геймплей и восприятие мира в лучшую сторону.

Открытый мир и прокачка

Тут хотелось бы сделать ремарку: в ходе прохождения игр я не затрагивал второстепенные задания если игра не вынуждала или не мотивировала их проходить. И в этом плане так тройка так же отстаёт: в ней второстепенные задания это нечто неизвестное и о чём нам даже не говорят. А в четвёрке для некоторых миссий требовалось пройти Киратские гонки для разблокировки навыка «Убийство на транспорте».

Я так же хотел попросить посмотреть на эти два скриншота и ответить на вопрос: Где по-вашему в мирах можно встретить противников?

Правильный ответ: на карте из Far Cry 3 в неоткрытой области, а в Far Cry 4 по всей карте, а в районе крепости Нур будут происходить военные действия. Как вы поняли в плане открытого мира третья часть проваливается от слова совсем: он абсолютно мёртвый, ведь после зачистки аванпоста огромный кусок карты навсегда освобождается от противников.

Поэтому не будет медлить и переходим сразу к четвёрому фарычу. В стране идёт гражданская война и происходят постоянные боестолкновения за стратегические точки, аванпосты. И вот тут-то и проявляет та самая особенность крепостей про которую я начинал говорить выше: крепость сама по себе крупный аванпост и некоторые люди могут просто игнорировать их после парочки неудачных штурмов, и если такое произойдёт то в районе, который относиться к крепости, солдаты будут совершать набеги на аванпосты с целью их отбить. Это может показаться ненужной фичей, но именно это даёт осознание того что Пейгану действительно нужны аванпосты в войне против Золотого Пути и это не просто фразы Дениса в третий части.

Ну и конечно же активности: они делятся на события кармы и задачи игры. События кармы не самая интересная часть игры, а если вы читали обзор AC: Unity то считайте что уже знакомы с активностями (Единство я взял для примера из-за максимальной схожести Заданий в толпе и Событий кармы). Главная цель этих заданий повысить уровень кармы у игрока, а каждый новый уровень это внутриигровые бонусы: скидки на оружие, инвентарь для дома Гейлов или другие предметы. Но это не единственный способ получить карму так что подобные задания можно игнорировать и Вы ничего не потеряете. Задания игры более сложные чем события кармы, но их выполнение способствует разблокировке новых навыков и получение денежных наград, кармы или даже оружия.

Таких задач всего две и они генерируются случайно на дорогах Кирата:

  • Гнев Пейгана. Необходимо уничтожить тройку машин которую Пейган отправил в регион для поддержания порядка и устрашения.
  • Доставка груза. Необходимо перехватить и доставить грузовик с припасами на отмеченный аванпост, после чего нас наградят деньгами, опытом и восполнят боезапас бесплатно. Но эти грузовики можно и уничтожать, но тогда мы не получим патроны.

Стоит ли напоминать что ничего подобного в тройке нет?

И для того чтобы хоть как-то сгладить провал тройки в этом разделе я затрону прокачку, не только развитие навыков но и финансовую сторону. И тут сразу хотелось бы отметить интересную идею с татау в тройке: каждый прокаченный навык добавляет по частичке к татуировке война. Но из-за того что Джейсон салага и ничего не умеет нам приходится изучать казалось бы базовые навыки, Аджай же бывший военный что даёт нам нам возможность пропустить этот этап. Явного фаворита по прокачке нет, так как обе игры предлагаю что-то своё и в рамках игры такой подход вполне оправдан

По финансам у меня в этих играх была максимальная похожая ситуация: траты только на патроны. Обе игры можно пройти используя только бесплатное вооружение, так что разделы с оружием используются исключительно для установки обвесов. Но в четвёрке это чутка порезали и даже после открытия всех вышек нам не всё оружие отдают бесплатно и самые крутые стволы придётся докупать за свои рупии. А вот с альтернативными тратами ситуация отличается: т.к. Аджай родом из Кирата ему в наследство достался родительский дом, который становится некой базой для ГГ где можно сбагрить мусор из инвентаря, закупить патронов или собрать броник. Но не только это позволяет нам дом Гейлов, главное восстановить нужную часть. Интересную параллель так же можно провести с костюмом-крылом: в тройке мы его получаем во время парашутирования на второй остров, а в четвёрке есть сразу три способа его получить. Первым и самым быстрым способом, а по совместительству самым невыгодным, является покупка в магазине; второй способ относится к внимательным: около палатки Лонгина на лавочке лежит этот самый костюм; и стопроцентный вариант это дойти до миссий Уиллиса.

Ну и кончено собирательство, куда в играх Ubisoft без этого. В этих играх нам предстоит собрать кучу всего, за тем лишь отличием что в четвёрке этого в разы больше. Думаю что собирать много ерунды по карте ни у меня, ни у Вас нет никакого желания и Юбики решились на манипуляцию: после сбора какого-либо предмета на экране появляется уведомление сколько из сколки собрано и сколько осталось собрать до получения награды. И с одной стороны огромное кол-во предметов для гринда, а с другой награды (не только за сбор всех предметов но и за часть). Тройка лучше из-за меньшего кол-ва гринда, но о том чем нас наградят мы узнаем после сбора нужного кол-ва предметов, да и количество наград в несколько раз меньше чем в Far Cry 4 (даже если брать пропорционально).

Животные и охота

В обеих играх ограниченное кол-во патронов, места в инвентаре и остального. Для того чтобы расширить свободное место необходимо прокачивать сумки. Каждая сумка имеет несколько прокачек, финальная из которых требует шкуру экзотического зверя. Ни в одной из этих игр я не получил максимальную сумку из-за того что задания по их получению не вписаны в сюжет, в рамках которого нас даже не знакомят с этими заданиями.

И по первому абзацу непонятно чем отличаются эти игры, а отличие в деталях. В Far Cry 4 разрабы немного поправили спавн животных: теперь дикие животные реже выходят на дороги и стараются держаться в лесу, но носороги и слоны всё так же ходят по обочинам. Пример обратного из тройки: я приплыл на остров где водились нужные для прокачки животные и после зачистки аванпоста я попытался найти этих зверей. Как вы понимаете их я не нашёл, хотя оббегал весь остров вдоль и поперёк. После этого я первый и последний раз скрафтил инъектор охотника и пошёл искать живность с охотничьим зрением. Какого же было моё удивление, когда весь табун я нашёл на пристани аванпоста!

Ещё одно изменение затронуло «Чистые убийства», убийство животного при котором выпадает сразу две шкуры: в Far Cry 3 для этого нужно прокачать специальный навык и валить всех животных. Забавно смотреть как ГГ изрешетил зверя из пулемёта и получил чистое убийство. В четвёрке эту ересь исправили и теперь для чистого убийства необходимо убить животное из лука или арбалета (тесак тоже подходит). Ну а если убить животное из РПГ, миномёта или другова взрывного оружия, то с него выпадет только испорченная шкуру. Ну и конечно же добавили возможность отключить анимацию сбора лута с трупов, это та вещь которая бесила всю третью часть, особенно когда надо было обшманать всех солдат на зачищенном аванпосту.

Несколько крупных изменений, куча мелких, исправление ериси из тройки… По итогом трёх, выделенных мной, аспектов балл за блок «Окружающий мир» отправляется в копилку четвёрки. Ещё два аспекта и можно будет делать выводы, так что продолжаем.

Far Cry 3 1:1 Far Cry 4

Физика
Стрельба

Стрельба тройке сделана хорошо, четвёрка переняла её и улучшила импакт. Это заметно уже в первой миссии, когда нам дают пострелят с калаша: нам необходимо отразить волны противников прущих на нас и игра нам говорит что валить всех направо и налево не выйдет. И вот тут у меня вопрос, дочитавшие до этого момента фанаты тройки: «Как зелёный юнец контролирует отдачу и обращается с оружием лучше чем бывший военный?».

По оружию можно сказать что хорошо показали себя обе части и всё было бы прекрасно если бы не общая болезнь всех игр серии FarCry: проблема излишек арсенала. В игре есть куча стволов которые не используются из-за более крутых аналогов. Так же имеются имбалансные предметы: в тройке это пулемёт Потрошитель а в четвёрке Циркулярная пила. Только Потрошитель можно получить ещё в первой половине игры, а Циркулярку только после захвата всех колоколен. Имбаланс есть во всех играх так что переходим дальше.

Взаимодействие с миром

Перед прохождением Far Cry 3 и Far Cry 4 я наткнулся на ролики по Far Cry 2 и понял что эти игры сделали шаг назад в плане взаимодействия с игровым миром. Количество предметов которые можно сломать, передвинуть или как-то использовать в битве в Far Cry 3 уменьшилось во много раз: кусты теперь нельзя примять или отстрелить от них ветки, тела стали неподвижными текстурами, а взрывной геймплей ушёл в сторону и его место занял стелс. Разрушить железную ограду в троке можно только взорвав её, из автомата ничего не сломать (можно только подвинуть выстрелами бочки). Far Cry 4 не особо далеко ушёл от тройки: разрушаемости толком не завезли, но хотя бы добавили возможность ломать меткие предметы из огнестрела и увеличили кол-во мелких предметов. Кстати, кто бы что ни говорил про стелс в тройке, но прятать тела врагов там не выйдет и любой взгляд на место где раньше стоял пират может вас раскрыть. Возможность переносить трупы добавили в четвёрке, что отлично сказалось на стелсе. Я сейчас говорил о возможности переносить тела убитых врагов когда и сколько угодно, а не сразу после убийства со спины.

Ещё одним шагом назад стал огонь. В тройке огонь способен за считанные секунду сжечь половину поля травы, при учёте того что дело происходит в тропиках и трава там далеко не сухая. Хотя справедливости ради стоит отметить что трава ни в тройке, ни в четвёрке не сгорает, она просто меняет текстуру на более тёмную. В Far Cry 4 разработчики попытались откатиться назад и хоть как-то улучшить поведение огня в игре, и первое что бросается в глаза это изменение цвета с ярко красная на более реальный. Так же листва на кустах и деревьях теперь не просто меняет тестуры как в тройке, а по ходу горения дерева потихонечку исчезает.

Если же сравнивать локации в играх то выйдет что они не похожи друг на друга, но по-разному. Стартовый остров тройки представляет из себя тропический остров с кучей деревьев, травы и прочей растительности. Второй остров запомниться вам тропической степью: на нём практически отсутствуют деревья, кусты и высокая трава стали редкостью. Между севером и югом Кирата тоже есть различие но оно выражено больше в атмосфере: в северной часть появляется эффект лёгкого снегопада, растительность становиться более жухлой, цветовой окрас меняется с зелёного на оранжевый. Ну а Гималаи в четвёрке: заснеженные вершины гор, где иногда приходится ходить с кислородным балоном, противники носящие белую маскировочную одежду...

Транспорт

В этих играх довольно приятно кататься на транспорте: его заносит на поворотах, он довольно разнообразный, но при этом отличий в управлении квадроциклом и джипом нет. Четвёртая часть доказывает что она является прямым продолжением троки: транспорт в игре с теми же плюсами, но при этом остался таким же одинаковым. Главное отличие четвёрки в большем разнообразии видов этого самого транспорта: к стандартным машинам и лодкам прибавились мини-вертолёт гирокоптер и слон, да и автопарк стал разнообразней. Появление гирокоптера, так же как и крюка-кошки, сделало геймплей более вертикальным, а слон стал таран-машиной с которого можно вести огонь. Но для того чтобы кататься на слоне необходимо прокачать специальный навык.

Но я перепроходил четвёрку и проходил тройку после того как немного поиграл в WD2, и после неё я понял насколько тяжесть транспорта влияет на восприятие. В смотрящих собаках я ощущал всю тяжесть и неповоротливость фуры, легкость мотоцикла… А в фарыче весь транспорт одинаковый.

Ну и как вы понимаете данный аспект также уходит в копилку четвёртой части. Не без огрехов обе эти части, но Far Cry 4 показывает что часть ошибок и недоработок была исправлена, а работа шла в верном направлении.

Far Cry 3 1:2 Far Cry 4

Сюжет

Сравнение сюжетов это скорее условность, ведь для понимания происходящего надо изучить лор, заметки в Путеводителе и прочее. А лорные предметы в тройке я не собирал потому что мотивация «Ну ты собери их все а мы тебе какой-то рецепт дадим или может даже достижение!» не очень работала, а в четвёрке из-за их количества. Так что рассмотрим сюжет в целом и некоторую нелогичность мира.

Сюжет тройки начинается с побега из пиратского лагеря, во время которого Джейсон совершает своё первое убийство. Броди это молокосос который ничего не умеет и "… Раньше ни в кого не стрелял", поэтому нам приходится прокачивать навык подката, убийства со спины… И без этого самого Броди войны Ракьят не могли отвоевать у пиратов свои земли? По ходу игры ГГ становится кровожаднее и готовым убивать дальше, что в итоге приводит его к финальному выбору и возможности убить тех кого он пытался спасти.

В историю четвёртой части положено желание Аджая выполнить последнюю волю своей покойной матери. Как только начинается игра нас сразу знакомят с главным антагонистом, а в тройке мы о главном злодее узнаём ближе к середине игры, до этого нам показывают только ширму в лице Вааса. Я повторюсь, сюжет и герои Far Cry 4 понравился мне больше из-за их приземлённости, возможности относительно легко представить данную ситуацию вокруг себя, в наших реалиях. Но при этом я не отрицаю что сюжет в Far Cry 3 неплох, но он немного не зашёл, тем более из-за постоянных отсылок на «Алису в стране чудес» которую я читал лет так десять назад и не всегда понимал какой персонаж кого олицетворяет и что вообще за массовый психоз на острове? А тому гению который придумал прерывать игру для обучения надо премию выдать (шутка).

К миру тройки есть вопрос другова плана: обе игры не разрешают исследовать всю карту сразу. И если в четвёрке есть кривое объяснение этому в миссии «Ключ к Северу»: для того чтобы попасть в северную часть Кирата необходимо преодолеть мост, на котором солдаты короля установили мощный блокпост. А если в тройке захочется переплыть на второй остров в начале, то игра просто тепнет вас обратно. Как-либо это объяснять конечно же никто не будет.

Так же есть вопросы к разделению островов в тройке: оба острова примера равны по площади, но вот наполнение сюжетными миссиями у второго острова хромает. И если бы не привычка открыть почти все радиовышки, то две зоны можно было бы вообще не трогать, в этом плане четвёрка выглядит получше. Задания в ней разделены следующим образом: 2 части на юге (некоторые из которых проходят в Гималаях) и одна на севере, но некоторые из них протекают в соседних районах что сглаживает ситуацию, но несильно.

Справедливости ради есть и вопрос к Far Cry 4: Кират это государство с централизованной властью, но в стране нет асфальтированных дорог. Если в тройке это было понятно и логично, тропические острова, отсутствие единой власти и небогатое население, то в четвёрке это выглядит странно. При этом в стране есть GPS и отличное снаряжение у армии короля. Хотя если спроецировать сюжет игры на нашу реальность… то это будет уже конспирология.

Определять лучшую игру по сюжету я не буду, так что финальный счёт остался неизменным:

Far Cry 3 1:2 Far Cry 4

Вывод

Как вы уже поняли в сравнение третий и четвёртой части победила последняя. Немаловажную роль в этом сыграла сама тройка, ведь она была взята за основу: доработки, исправления проблем, появление новых фишек сделало игру лучше. И если вы захотите меня обвинить в том что я сначала поиграл в Far Cry 4 и поэтому так говорю то нет: когда я впервые зашёл в Far Cry 3 я подумал что разницы действительно нет и четвёрка это копия тройки, но после некоторого времени я начал замечать проблемы и недоработки, исправления которых сделали Far Cry 4 хорошей игрой.

И перед тем как я закончу свою мысль давайте вернёмся к вопросу который я задал вам в начале статьи, для тех кто забыл он звучал так: что для вас есть игровая серия? В моём понимании это совокупность вещей которые объединяют игры и показывают их связь между собой. К таким вещам можно отнести как единого героя или предмет, который проходит через всю серию (к примеру Гордон* Фримен и монтировка из Half-Life); особые моменты которые кочуют из игры в игру (прыжки в сено в AC); или же единый сетинг и концепт мира (серия Fallout). Думаю вы поняли моё мнение на данный счёт и я могу развить свою мысль дальше: я не вижу ничего плохого что Юбисофт продолжили развивать и дорабатывать тройку. И можно сколько угодно говорить что: Far Cry 4 это клон Far Cry 3, фаркрай 3,5… Но игра развилась, привнесла что-то новое, а если бы не перенос всех противников из тройки то было бы вообще прекрасно.

Почему-то я не вижу массовых комментариев о том что GTA5 скопировала всё у GTA4. А что, там же всё те же ограбления, угоны, убийства… полная же копипаста (хотя и последняя гта вышла лет 8 назад… может поэтому и не вижу). Или пример из личного опыта: после прохождения Portal я сразу сел играть в Portal2 и вначале не заметил изменений: управление и базовые механики не изменились, но при этом игра стала лучше. Может дело в том что хорошо сделанную игру просто доработали, расширили, улучшили?

Игровой серии, в моём представлении, не обязательно каждый раз перелопачивать весь фундамент, особенно если предыдущая часть получилась хорошей игрой но с проблемами. Проблемы можно исправить в сиквеле, добавить что-нибудь новое и получить хорошую игру. Ну а если серия зашла в тупик без полной перезагрузки не обойтись, но как показал Far Cry 4 в тройке было что улучшать и перезагрузка серии не требовалась.

  • * — Гордон Дмитрий Ильич признан иностранным агентом