CD Projekt Red: любить нельзя ненавидеть
Размышление на тему поступков компании CD Projekt RED.
Компания CD Projekt RED крайне противоречивая фигура. Многие годы мы ее любили и ценили. Затем откровенно потешались над ней. Сейчас чаша нашего общего настроения качнулась в сторону ненависти. Давайте же проследим за тем, как именно менялось наше к ним отношение и что же будет дальше.
Из пиратов в легенды
Ни для кого не секрет, что свою деятельно компания CD Projekt RED (и ее материнская компания CD Projekt) начала как контора, занимающаяся распространением пиратских копий видеоигр. Начав с 90-х, основатели компании Марчин Ивиньский и Михаил Кичиньский превратили полностью пиратский рынок видеоигр Польши в лицензионный. Затем, они взяли откровенно среднее произведение (да, речь о Ведьмаке) и благодаря своим играм, сделали из него всемирный бестселлер.
Их отношение к собственной аудитории восхищало нас. Помню, мы с другом, обсуждали третьего Ведьмака. Мы благодарили поляков за то, что сам Ведьмак продавался честно и по очень привлекательной цене. Даже на консоли полная версия стоила очень дешево. Совсем нечета другим ААА компаниям. Да и сами Ведьмаки были великолепными играми. Мы очень сильно верили в будущий Киберпанк и ждали его с нетерпением. Но здесь что-то пошло не так.
Из легенд в шуты
Проекты студии никогда не были идеальны в техническом плане. Особенно на релизе. Если вспомнить, ту же Дикую Охоту они патчили еще около года после релиза. Да и Убийца Королей крайне тяжелая для железа игра. Особенно страдали версии для консолей. Думаю, корень проблем консольных версий заключается в истоках самой компании. Как и у нас, поляки с 90-х годов в первую очередь занимались именно ПК играми, тогда как консоли пришли ко всем нам гораздо позже. Именно поэтому, все свои игры они разрабатывали в первую очередь для ПК. Оттого именно компьютерные версии всегда были намного более вылизаны в сравнении с консольными портами.
Но все это лишь следствие. Очевидно, у студии было полно внутренних проблем. Сломанный менеджмент, завышенные требования и откровенный переизбыток хайпа. Все это привело к тому, к чему привело. Руководство студии откровенно не выдержало своих собственных амбиций. Эти амбиции рухнули на них, сломав всю ту репутацию, которую компания нарабатывала годами. С момента релиза, Киберпанк стал именем нарицательным, а все неудачные релизы других студий, так или иначе, сравнивали с ним. Даже, несмотря на то, что сам по себе Киберпанк оказался отличной игрой.
Из шутов в предатели
Однако время шло, выходили патчи. Наступил 2022 год, и компания, наконец, выполнила свое старое обещание. Они выпустили некст-ген патч, а так же добавили в свой проект несколько новых возможностей. Но подробно мы не будем на нем останавливаться. Я уже делал разбор этого патча.
Затем, случилось то, что случилось. Ситуация в мире накалилась, а геймеры из СНГ так или иначе оказались изгоями. Кто-то, потому что живет в РФ или РБ. Кто-то просто за компашку. Игровые компании начали массово уходить с нашего рынка. А одной из первой покинувших нас студий оказалась сама CD Projekt RED. И тут началось. Все те люди, которые все это время поддерживали эту компанию. Все те, кто любил их игры, невзирая на все проблемы. Все они подняли такую волну негатива в сторону поляков, что даже волна хейта вызванная сырым Киберпанком решила постоять в сторонке. Всего одним решением, всего одним постом, CD Projekt RED превратились из любимцев СНГ в предателей.
Прости, прощай, Ведьмака покупай
Тем не менее, несмотря на свой якобы уход с нашего рынка, молчание поляков не продлилось долго. Всего через пару недель, представители CD Projekt RED дали свой комментарий относительно своего решения. Ничего существенного там не было, однако сам факт говорит нам то, что они не хотят уходить полностью. Они пообещали в скором времени предоставить нам более подробную информацию, однако я сомневаюсь, что там будет что-то ценное.
Спустя всего пару часов после своего комментария, CD Projekt RED анонсировали новый проект. Это будет новая игра во вселенной Ведьмака. Они перейдут на новый для себя движок (что уже устранит ряд проблем, характерных для этой студии), а сюжет, вероятно, отойдет от персонажей книжного канона. Нам даже представили арт, на котором изображен ведьмачий медальон школы рыси, прежде неизвестной школы ведьмаков. Думаю, очевидно, что этот анонс был сделан, прежде всего, для спонсоров, ведь сам проект находится на очень ранних стадиях.
И вот тут встает вопрос: «Чего они добиваются?». Они осознали свою ошибку? Или просто-напросто захотели усидеть на всех стульях? Сейчас игровой индустрией правят менеджеры, и какой бы народной не была студия, она в любом случае подвергается этому влиянию. А с менеджментом, как я уже сказал выше, у них серьезные проблемы. И именно то, что предпримет компания дальше как раз покажет нам, игрокам из СНГ, сделавшим им имя, есть ли у них совесть. Смогут ли они осознать свою ошибку или же отдалятся от нас?
Итог
Разумеется, новый Ведьмак вряд ли выйдет раньше 2026 года. Кто знает, что случится к тому моменту. Сейчас невозможно предсказать то, что случится через неделю. Куда уж там говорить о столь далеком будущем. Однако я считаю, что если доверие так или иначе можно восстановить, то вот с уважением дела обстоят в разы сложнее. Как минимум, нам стоит полностью отказаться от предзаказов и покупок их игр на релизе, а зеленые ресурсы использовать как демо-версию. Но я более чем уверен, что большинство тех, кто сейчас кидается в поляков вонючей субстанцией, так или иначе, простят их. Как сказал мой друг: «Если мне надо что-то купить, я это куплю». Так устроены мы и наша психология. Что вполне нормально. Только лишь по-настоящему злопамятные люди не смогут забыть все это. Возможно, именно на это поляки и рассчитывали, принимая свои решения. Возможно, они вообще не думали, а сейчас поняли что натворили. Кто знает. Нам лишь остается надеяться на то, что они действительно осознали или осознают свою ошибку. А так же на то, что все, так или иначе, вернется в норму.