Бывший геймдизайнер GTA 6 раскритиковал раздутые открытые миры в видеоиграх
Бывший сотрудник студии Rockstar Кэмерон Уильямс во время выступления на мероприятии GDC заявил, что порой обилие контента в видеоиграх может быть плохим элементом. Стоит отметить, что разработчик работал над GTA 6.
Разработчик раскритиковал подобный подход в видеоиграх. Высказываясь об этом, он отметил, что акцент на постоянной необходимости участвовать в сражениях и исследовать открытый мир чаще приводит к усталости геймеров. Самые разные маркеры, точки активности и вопросительные знаки также не способны справиться с проблемой. По его словам, игроки беспокоятся, что путешествие к знаку вопроса не оправдается.
Геймер, смотря на большую карту и точку активности, думает, сколько времени до нее нужно ехать или идти. А потом задается еще одним вопросом, что именно он получит за это с точки зрения геймплея и сюжета, отметил Уильямс.
Разработчик считает, что указатели и различные ориентиры на картах могут помочь в освоении мира, но это не панацея, поскольку их обилие способно вызвать ступор у игрока.
Бывший сотрудник Rockstar в настоящий момент трудится в студии Absurd Ventures, занимая должность игрового дизайнера. Компанию основал Дэн Хаузер.
Источник: vgtimes





0 комментариев
Добавить комментарий