Бывший геймдизайнер GTA 6 раскритиковал раздутые открытые миры в видеоиграх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Бывший сотрудник студии Rockstar Кэмерон Уильямс во время выступления на мероприятии GDC заявил, что порой обилие контента в видеоиграх может быть плохим элементом. Стоит отметить, что разработчик работал над GTA 6.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.rockstargames.com

Разработчик раскритиковал подобный подход в видеоиграх. Высказываясь об этом, он отметил, что акцент на постоянной необходимости участвовать в сражениях и исследовать открытый мир чаще приводит к усталости геймеров. Самые разные маркеры, точки активности и вопросительные знаки также не способны справиться с проблемой. По его словам, игроки беспокоятся, что путешествие к знаку вопроса не оправдается.

Геймер, смотря на большую карту и точку активности, думает, сколько времени до нее нужно ехать или идти. А потом задается еще одним вопросом, что именно он получит за это с точки зрения геймплея и сюжета, отметил Уильямс.

Разработчик считает, что указатели и различные ориентиры на картах могут помочь в освоении мира, но это не панацея, поскольку их обилие способно вызвать ступор у игрока.

Бывший сотрудник Rockstar в настоящий момент трудится в студии Absurd Ventures, занимая должность игрового дизайнера. Компанию основал Дэн Хаузер.

Источник: vgtimes

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...