Бывший геймдизайнер GTA 6 раскритиковал раздутые открытые миры в видеоиграх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Бывший сотрудник студии Rockstar Кэмерон Уильямс во время выступления на мероприятии GDC заявил, что порой обилие контента в видеоиграх может быть плохим элементом. Стоит отметить, что разработчик работал над GTA 6.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.rockstargames.com

Разработчик раскритиковал подобный подход в видеоиграх. Высказываясь об этом, он отметил, что акцент на постоянной необходимости участвовать в сражениях и исследовать открытый мир чаще приводит к усталости геймеров. Самые разные маркеры, точки активности и вопросительные знаки также не способны справиться с проблемой. По его словам, игроки беспокоятся, что путешествие к знаку вопроса не оправдается.

Геймер, смотря на большую карту и точку активности, думает, сколько времени до нее нужно ехать или идти. А потом задается еще одним вопросом, что именно он получит за это с точки зрения геймплея и сюжета, отметил Уильямс.

Разработчик считает, что указатели и различные ориентиры на картах могут помочь в освоении мира, но это не панацея, поскольку их обилие способно вызвать ступор у игрока.

Бывший сотрудник Rockstar в настоящий момент трудится в студии Absurd Ventures, занимая должность игрового дизайнера. Компанию основал Дэн Хаузер.

Источник: vgtimes

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Маяк-001-стерео»: что умел первый и очень дорогой советский магнитофон класса Hi-Fi

Магнитофон-приставка «Маяк-001-стерео» открыл серию советских катушечных аппаратов высшего класса сложности. Ряд инженерных решений в нём применили впервые для серийной отечественной аудиотехники....

Какую систему резервного питания дачи выбрать

На основе личного опыта расскажу о разных вариантах решения проблемы временных отключений электричества от самого бюджетного до умеренно дорогого. Дам ссылки на свои статьи о конкретных системах....

Обзор компактного электронного уровня-угломера TECHNICOM TC-LA65C с магнитным креплением и пузырьковым уровнем

При проведении строительно-монтажных работ или контрольной проверки уровней наклона конструкций не обойтись без специального инструмента. Универсальный цифровой уровень-угломер TECHNICOM TC-LA65C,...

Обзор механической беспроводной клавиатуры в ретро-стиле Epomaker RT100 PRO

Помните свой первый компьютер, а первую пройденную игру, а какая была периферия? Я вот лично помню пузатый монитор, колонки Sven, мышь A4Tech и клавиатуру Microsoft. То время уже ушло, но помнится...

✦ ИИ  Электроника ИМ-02: кто программировал микросхему для культовой карманной игры «Ну, погоди!»

В 1980-х годах пределом мечтаний любого советского школьника была «Электроника» — карманная игра, где Волк ловил яйца под нарастающее пиканье динамика. Вокруг владельца «коробочки»...