Бывший геймдизайнер GTA 6 раскритиковал раздутые открытые миры в видеоиграх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Бывший сотрудник студии Rockstar Кэмерон Уильямс во время выступления на мероприятии GDC заявил, что порой обилие контента в видеоиграх может быть плохим элементом. Стоит отметить, что разработчик работал над GTA 6.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.rockstargames.com

Разработчик раскритиковал подобный подход в видеоиграх. Высказываясь об этом, он отметил, что акцент на постоянной необходимости участвовать в сражениях и исследовать открытый мир чаще приводит к усталости геймеров. Самые разные маркеры, точки активности и вопросительные знаки также не способны справиться с проблемой. По его словам, игроки беспокоятся, что путешествие к знаку вопроса не оправдается.

Геймер, смотря на большую карту и точку активности, думает, сколько времени до нее нужно ехать или идти. А потом задается еще одним вопросом, что именно он получит за это с точки зрения геймплея и сюжета, отметил Уильямс.

Разработчик считает, что указатели и различные ориентиры на картах могут помочь в освоении мира, но это не панацея, поскольку их обилие способно вызвать ступор у игрока.

Бывший сотрудник Rockstar в настоящий момент трудится в студии Absurd Ventures, занимая должность игрового дизайнера. Компанию основал Дэн Хаузер.

Источник: vgtimes

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...

Солнечные панели под поездами: как Швейцария превращает железные дороги в источник чистой энергии

Представьте себе обычную железную дорогу. По рельсам с грохотом проносятся поезда, а между ними узкая полоса гравия и шпал. Это пространство обычно пустует. А что, если положить туда солнечные...