Будни охотника на вампиров или Блэйд на Диком Западе: Обзор Evil West
Игрокам уже давали поиграть за разные создания. Среди типажей были, конечно, и зомби, и оборотни, и вампиры. Но вот шанс поиграть за охотника на нечисть игрокам выпадает нечасто. Evil West даёт ощутить себя в роли охотника, но только не всё пошло по плану.
Сюжет
Для начала стоит уяснить. Сюжет в игре носит номинальное значение. А логических дыр в нём столько, что, если проводить аналогию, то здешний сюжет будет больше напоминать рыболовную сеть. Есть вампиры и охотники.
Часть недовольных нынешними порядками из числа вампиров хочет перевернуть расклад в свою пользу. Естественно, им противостоят охотники местного Института Рантье. По сути, той же самой гильдии охотников за нечистью. Привет, Сэм и Дин.
Когда с детства воспитываешься как охотник на вампиров и наследник института, что занимается изучением и истреблением кровопийц, так или иначе, но на характере это скажется. Джесси Рантье далеко не самый приятный малый, но к выполнению заданий подходит прагматично и с щепоткой фантазии.
Над Диким Западом нависла вампирская угроза, равной которой ещё не было. Да, перед игроками классический пример борьбы хороших парней со вселенским злом. Мальца заезжено, но в целом неплохо. Редко когда дают почувствовать себя Блэйдом на минималках.
Геймплей
Тут всё вышло противоречиво. Поначалу игра завораживает и впечатляет. Не думал, что буду так рад подобию бестиария монстров а-ля «Ведьмак 3». Подобные мелочи сильно влияют на погружение в игру. И вот уже в голове сложилась картинка, что сейчас будет раздолье, но ожидания изрядно смазались.
Стучать вампирам по клыкам игрок будет, и выглядит сие действо весьма сочно, особенно во время добиваний, что восстанавливают здоровье. Да вот только всё быстро скатывается в рутину. Разработчики заваливают игрока сначала рядовыми мобами, а потом их переводят в состав мини-боссов.
Чтобы не быть голословным, приведу пример. В середине игры разработчики услужливо вывалили на меня сразу трёх пиявочников. По сути своей это вампиры-танки, прикрытые щитами. На то, чтобы сбить броню с них, требуется время. Но пока ты ковыряешь одного, другие два норовят сшибить персонажа, дабы потом дружно воспользоваться известным принципом.
Главное — завалить, а потом запинаем. Не то чтобы автор текста против того, чтобы разработчики бросали вызов игроку, но когда босса завалить проще, чем парочку мини-боссов, это, таки, показатель. Чего греха таить, финальный босс игры был пройден с первой попытки, когда на трёх братьев по пиявкам пришлось потратить больше времени и попыток.
Разнообразие в это уныние вносит сам процесс истребления гадов. В арсенале у игрока найдётся всё — от кулаков до огнемёта и пулемёта Гатлинга. Правда, веселее от этого не становится. Разработчики выдали столько плюшек, что половину из них забываешь использовать в горячке боя. Но динамит архиполезен в битве с боссами.
Повествовательная часть тоже вышла не пришей кобыле хвост. Такого числа сюжетных дыр давно не приходилось видеть. Половина персонажей просто вышла за скобки сюжета, и что было с ними дальше, непонятно. Взять, например, Честера Моргана. Да, он кровопийца и откровенно недолюбливает Джесси, и оно неудивительно. Что ни встреча, то очередная попытка окончательного отправления к предкам.
Но при этом у Честера харизмы больше, чем у главного героя! Как это так вышло… Да, есть немногословные крутые персонажи, но с Джесси всё выходит ни шатко ни валко. Вроде персонаж брутален и крут, а ощущение такое, будто это очередная картонка. Это огорчает. У игры был потенциал. Да, вряд ли бы удалось подвинуть Блэйда с пьедестала лучшего охотника, но на почётное место можно было смело претендовать.
А тут после прохождения осталось послевкусие из разряда «вроде и не жалко потраченного времени, а вроде можно было провести его с большей пользой». И усугубляется это тем, что ты не чувствуешь связи с персонажем. Поясню. В том же «Макс Пейн» игрок сопереживал и в какой-то мере беспокоился за будущее Макса, и это несмотря на то, что игре больше 20 лет.
Тут же, если хотя бы улыбку шутка вызовет — уже хорошо. В игре присутствует и прокачка. Тут ничего сложного. Находите золото и вкладываете накопленные сбережения в навыки. Правда, как минимум половину из них игрок использовать не будет.
А виной тому режим перегрузки, в котором Джесси аки известно куда солью раненая рысь мечется по площади, раздавая люлей врагам. В принципе остальные приёмы не нужны. Благодаря перегрузке и увеличению ячеек с энергией можно сделать из Джесси машину для выкоса вампиров. И это ещё не были упомянуты кишкообразные уровни.
Да, на уровнях спрятаны разные записки, чуток раскрывающие персонажей и лор игры, но как же надоело… Когда уже разработчики поймут, что надо не рассказывать — надо показывать! И ведь разработчики временами показывают! Есть момент, когда Джесси надо выручить учёного, что изучал вампиров, и тот много интересного рассказывает из того, что успел узнать.
И за этим интересно наблюдать. Ничего не имею против сухих текстов на манер подачи отчётов в том же XCOM, но в экшен-играх такой подход не работает. Делая так, разработчик снижает темп повествования, что не идёт игре на пользу. Ну, а дабы игрок не заблудился, ему ненавязчиво о том, куда идти, будут напоминать подсвеченные цепи. Ну, а от себя порекомендую поглядывать наверх.
Визуал
Тут, как говорится, снимаю шляпу. Локации от песков до снегов приятно радуют взор. А часть моментов и вовсе просятся стать украшением рабочего стола. Но порой случаются внезапные просадки качества, и, что характерно, понять, с чем это связано, не удалось. И от этого глаз периодически нервно дёргался, видя заметные изменения в графике то тут, то там. Плюс у разработчиков явно наблюдается нездоровая тяга к засвечиванию.
Музыка и звук
За музыку отвечал Нима Фахрара. Имя этого человека вряд ли что-то даст, но именно он написал музыку для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Но, к сожалению, музыка часто терялась на общем фоне, и не могу сказать, что хоть один трек мне запомнился. Даже песня в главном меню не особо зацепила из-за длинного вступления. Звуки же сочные, но не более того.
Цена вопроса и время в игре
Вот тут рекомендую держаться, ибо без скидки цена за стандартное издание в Steam 2799 рублей. А за бандл, который включает в себя костюм и пять образов для оружия, придётся отдать 2958 рублей. Даже при том, что игр, в которых игроку предлагают играть за охотника на нечисть, не так много, такая сумма неоправданно завышена. 350 рублей и не более. Но наличие семейного доступа и Game Pass для многих может оказаться решающим фактором при выборе. Игра была пройдена за 10,8 часа.
Итог
У Evil West был потенциал занять нишу игр про охотников на нечисть, но ни сюжетно, ни геймплейно игра не способна удержать игрока. По сути, после середины игры уже заставлял себя, чтобы пройти игру. А это, как несложно догадаться, не лучший показатель для самой игры. Убить пару вечеров Evil West, конечно, поможет, но не более того. 5 баллов из 10. Если же вам всё ещё хочется рубить нечисть в капусту или нарезать оную тонкими слайсами, рекомендую обратить своё внимание на обзор Shadow Warrior 2.
За:
- Игра за охотника на вампиров
- Шикарный визуал
- Бестиарий
Против:
- Блеклые персонажи
- Незапоминающаяся музыка
- Цена
- Слабый сюжет со множеством дыр
- Однообразный геймплей
Источник: Evil West

























2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий