Обзор Book of Demons: бумажный дьяблоид

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Приветствую! По совету Виталия решил ознакомиться с игрой Book of Demons. Наиграл в ней почти десять часов, спешу поделиться своими впечатлениями.

Сюжет незамысловат: в некотором бумажном царстве, в неизвестном городке случились очень плохие вещи — пробудился король Ада. Вход в Ад находился аккурат под местным собором, поэтому епископ отправился разбираться с нежелательными постояльцами, попутно прихватив с собой почти всех жителей города. Очевидно, это была ловушка. В городе осталась лишь горстка выживших. Одинокий странник прибывает на главную площадь… Так-так! Я уже чувствую, что у некоторых читателей проявились флэшбэки, как у ветеранов Вьетнама. 

Вы не ошиблись — сюжет полностью повторяет историю первой части Diablo. Разработчики этого и не скрывают, ведь Book of Demons — своеобразный трибьют культовой игры, который входит в серию Return 2 Games. Команда Thing Thuck поставила перед собой благородную цель — отдать дань памяти лучшим игровым творениям прошлого. Book of Demons — первая ласточка, но, будем надеяться, не последняя.

Подозрительно знакомые персонажи… Декард Каин, где твоя книга?!

 Вернемся к игре. Я бы охарактеризовал ее как «дьяблоид с ограничениями». Судите сами: герой может перемещаться только по определенным путям на карте ( как по железной дороге, да), количество навыков и предметов невелико, прокачка заключается только в увеличении здоровья или маны. Получается негусто. Казалось бы, зачем вообще в это играть, если есть оригинальный Diablo?

Однако черт кроется в деталях. Например, довольно часто от игрока требуется кликать в определенные места. Для того, чтобы сбить щит противника, нужно несколько раз точно попасть в соответствующий символ.  Чтобы снять эффект отравления, в определенный момент нужно кликнуть на шар здоровья. Активные навыки противников (призыв прислужников, телепортация, особые атаки) можно сбить, зажав курсор на соответствующем символе.

Навыки и предметы представлены в виде карточек. У героя есть 10 слотов, в которые он может вложить карты разных типов в любом порядке. Основные типы карт — артефакты, предметы и заклинания.

  1. Артефакты — это вещи, которые создают пассивные эффекты (шанс блокировать дальние атаки, усиление оружия, восполнение ресурсов etc.). Они забирают на себя часть маны (система, похожая на пассивные навыки из Titan Quest и Grim Dawn);
  2. Предметы — это расходники: разнообразные зелья и бомбы. Их нужно заряжать у гадалки. Активируются игроком; 
  3. Заклинания — это карты активных навыков. У воина это может быть сильный удар, у мага — огненные шары и т.д. Они расходуют ману. Активируются игроком.

Всего на каждый класс приходится по 40 карт — около 8 миллиардов комбинаций. Добавьте еще прокачку с помощью рун и эпические варианты карт, которые можно найти при прохождении, и любой билдоман не останется обиженным.  Вариантов, на самом-то деле, масса, даже при всех описанных ограничениях. Не все будут жизнеспособными, но, думаю, каждый сможет создать билд по душе. Как пример: на уровнях заботливо разбросаны колодцы здоровья и маны, поэтому можно собрать жизнеспособного персонажа, не используя зелья лечения.  Я же не стал заморачиваться и прошел игру с относительно стандартным набором карт. И да — есть возможность переключаться между двумя сборками! Как мне этого не хватало в Diablo III ...

Так и не смог собрать полный набор карт за одно прохождение… Зато есть легендарки! =)

Кстати, об уровнях: генерируются они автоматически. Перед запуском игрок может выбрать продолжительность сессии — от совсем короткой (минут на 5) до огромной (минут на 50).  Очень удобная и полезная опция в наше неспокойное время.

Игра состоит из 3 актов, каждый из которых заканчивается битвой с боссом. Боссы — это противники с определенными стадиями. Например, на первой стадии его нужно бить огнем, на второй — находиться рядом, третьей — перебить всех прислужников. Максимальное количество фаз, что я видел — 14. На обычных уровнях такие персонажи тоже встречаются, только фаз у них меньше.

Имена у боссов, кхм, забавные. Ни прибавить, ни отнять.

После прохождения основной игры открывается свободный режим — это, как я понял, бесконечные данжи вниз, пока фаланги пальцев не изотрутся в пыль. Хотя вроде бы у героев есть ограничение по уровню прокачки, но ладно.

Еще хотел бы рассказать немного о прохождении уровня. Как я говорил раньше, игрок может перемещаться только по строго обозначенным «рельсам». С одной стороны, это неудобно, так как в таких условиях непросто уворачиваться от снарядов. С другой, это создает интересные игровые ситуации. Обычно они заключаются в проблемах типа «врываться ли мне в эту толпу демонов или уничтожить издали?», так как если ворвешься, обратно можешь и не вернуться — враги заблокируют путь, и отступать станет некуда. 

Теперь о плохом: мне показалось, что в игре есть серьезный дисбаланс в сторону стрелковых противников. Вокруг героя существует зона видимости, вне которой он не может ни в кого прицельно попасть. При этом противники прекрасно видят героя на любой дистанции, и поэтому часто случается так, что большую часть времени приходится уворачиваться от снарядов. Я решил эту проблему с помощью щита, который добавляет шанс блока любого снаряда. Если бы этой карты у меня не было, прохождение стало бы более утомительным, так как уворачиваться -  сложно, а не уворачиваться — больно. 

Также я хотел бы отметить некоторую монотонность игрового процесса. Я целенаправленно играл целую неделю по паре часов в день и ближе к концу стал уставать. Типов монстров не то чтобы много, да и декораций всего три варианта. Все-таки это не игра для вдумчивого прохождения, а, скорее, приятный досуг для того, чтобы убить полчасика-час. 

Когда герой оглушен, нужно быстро прокликать звездочки, чтобы привести его в чувство. Очаровательно)

По итогу, игра мне понравилась. Такое легкое и ни к чему не обязывающее приключение, способное увлечь на короткое время. Виталию спасибо за наводку!

Играл за воина, прошел основную игру за 9 часов.  Игру купил в GOG на скидке за 169 рублей. 

Примеры геймплея (по 11 минут, без комментариев):

 

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Канал в Telegram — https://t.me/commune_rabbits

1 комментарий

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эффект наблюдателя в действии: как интервалы между измерениями управляют исходом квантового блуждания

В классической физике вероятность того, куда именно прибудет движущийся объект, напрямую зависит от геометрии пространства. Если частица совершает случайные хаотические перемещения вдоль отрезка,...

Под каменными осыпями Юты нашли скрытый ледник толщиной до 70 метров: как гравитационное сканирование изменило оценку мировых запасов воды

В высокогорных районах значительная часть пресной воды законсервирована в объектах, которые трудно заметить при поверхностном исследовании. Наряду с открытыми ледниками в горах существуют тысячи...

NASA запустило космический телескоп Roman за $4,3 млрд: что он будет искать во Вселенной

NASA запустило на орбиту космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope). Аппарат стоимостью 4,3 миллиарда долларов стартовал с площадки Космического центра имени...

Электронная виза в Индию в 2026: как получить и сэкономить время и деньги

С января 2026 года процесс получения визы в Индию перешел на цифру. Бумажную визу все можно получить по старинке, мотаясь с папкой по посольствам. Но, имея на руках карту иностранного банка можно...

Почему Subaru и Porsche до сих пор не отказались от оппозитных моторов

Если оценивать двигатель только по положению цилиндров, оппозитная схема выглядит почти идеальной. Поршни движутся навстречу друг другу и частично уравновешивают создаваемые ими силы. Невысокий...

Принудительная защита бизнеса в РФ, а также нейровзломы по всему миру: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Росфинмониторинг получит доступ к твоим переводам, облавы на московские криптообменники, Цукерберг заплатит за подростков...