Симулятор 400-летнего мальчика на побегушках: Обзор Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Управляешь древним вампиром, о котором слышали все, и ожидаешь, что получишь власть над городом. А получаешь работу курьера…


Сюжет
  • Персонажи-геймплей
  • Лор
  • Графика
  • Музыка, звук и перевод
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Старый вампир под псевдонимом Фаир, видимо, разработчики были фанатами музыкальной группы SCOOTER, также прославившийся в мире сородичей как кочевник, пробуждается от вынужденной спячки в американском городе Сиэтл. Пробуждение вышло не только неприятным, но и не обошлось без последствий. На тело нанесено клеймо, которое подточило силы древнего сородича.

    Молодое поколение не знает, но люди постарше в курсе, что клеймят скот, а клеймение вампира-старейшины — это повод для беспокойства окружающих и гнева самого старейшины, который будет в полной мере излит на врагов пробуждённого. Компанию игроку составит детектив из числа детей Малкава. Правда, нюанс заключается в том, что персонаж игрока этого детектива осушил, и теперь тот пребывает только у него в голове.

    Персонажи-геймплей

    Игроку дают выбрать пол персонажа и клан. И вот тут кроется первая обманка. Выбор ни того ни другого ни на что не влияет. Пройдя игру до половины за Ласомбра, решил проверить, что изменится при выборе другого клана. О кланах расскажу чуть позже, но стоит запомнить, что каждый клан уникален и отношение к ним во вселенной мира тьмы разное.

    Начав игру снова, выбрал клан Тремеров, и, о чудо, начались пусть минимальные, но изменения. Например, в нескольких диалогах появлялся клановый ответ. Этот ответ в диалоге отмечается эмблемой клана. Пара диалогов — это всё, что меняется в зависимости от выбора клана. И тут, конечно, найдутся те, кто скажет: «Погоди, ведь есть и геймплейная составляющая, она-то наверняка лучше сделана, чем ролевая».

    В игре два вида геймплея: первый — от лица старейшины, второй — за детектива Фабиана. На словах выглядит интригующе, а на деле скучно в обоих случаях. Пойди туда, потом сюда и повтори. Играя за детектива, игрок будет искать улики и говорить с людьми и сородичами, но это будут воспоминания. То есть что бы ни сделал игрок, всё уже предрешено.

    А вот сражений за персонажа не подвезли. Плюс детективу даже не дали нормально бегать или прыгать. Игроки получают нудные путешествия по карте и повторение действий. Ну, а если кончилась кровь, бегите на перекус и возвращайтесь обратно, и так по новой. А кровь будет нужна, ведь, потратив её, детектив может общаться с предметами и с мёртвыми. Но это происходит в голове самого персонажа, а не наяву.


    Кланы
    Автор: Paradox Interactive
    Зима
    Автор: Paradox Interactive
    Внезапно
    Автор: Paradox Interactive
    В баре
    Автор: Paradox Interactive
    Прокачка
    Автор: Paradox Interactive