Обзор Beyond a Steel Sky: утопическая антиутопия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Давайте не будем ходить вокруг да около — странный комикс в качестве вступительного ролика несколько смущает умы, но внутри все оказалось не так страшно и даже симпатично. Приличное WASD-управление (без тычков мышкой для ходьбы аля Сибирь), неплохая для квеста графика, адекватный дизайн. Удивляет наличие всяких интересных анимаций интерактинга — там, где другой квест погасил бы на секунду экран или стыдливо повернул персонажа спиной, тут предлагают смотреть на то, как герой залезает в бочку или отковыривает что то монтировкой. Поймите правильно — это не есть нечто выдающееся для игр вообще, но это как минимум необычно для квестов. Короче говоря, технический уровень вполне себе нормальный.  Но мы же пришли не за ним.


Забавные человеки, ироничные роботы, более-менее неплохо переведенные диалоги. 

По поводу загадок можно сказать, что они достаточно легкие и логичные, а можно и не говорить. В игре предусмотрены текстовые подсказки для каждой ситуации, постепенно подводящие к решению, а в конце так и вовсе предлагая готовый ответ. Парочка хитрых моментов вызывала вопросы, но решать вопросики — это ведь и есть удел кабанчиков и квестолюбов. Кстати говоря, помимо стандартных для жанра взаимодействий и перебора предметов есть и уникальная механика блок схем — почти как на уроках информатики (сейчас я на каникулах). Блок-схемы работают замечательно и вообще что-то новое в жанре, который не развивался уже лет как 20-ть. Это заманчиво.

Как работают блок схемы в разрезе игры объяснить можно, но сложно. Главное — работают.

Ну и последний аспект ратио — сюжет. Дело даже не в глобальном сюжете — он находится где то на уровне НФ-рассказов, получавших Хьюго в 70-ых и 80-ых. В то время писатели очень любили ставить робота на всякие должностЯ — делать его полицейским (что-то из Гаррисона), папой Римским (Роберт Силверберг — «Добрые вести из Ватикана») и так далее. Ну, здесь вот робот пытается построить утопию в роли губернатора отдельного города. Получается,  в общем-то, неплохо. Хотя, как и в случае с небезызвестным романом Хаксли, кто-то наверняка увидит тут антиутопию. Ну и похищенные дети, удерживаемые ради счастья общества конечно отсылают нас к рассказу Урсулы Ле Гуин — Уходящие из Омеласа.

Упругие и сочные ягодицы фиолетового мужчины 


А еще здесь поразительно качественные тексты — речь о безальтернативных, но очень ладно скроенных диалогах. Хороший пример другим креаторам, как можно писать игровые тексты с долей юмора, но без воды и скучного ухогорлоноса.     

И вот со спорной моралью связан один нюанс — на игру отлично бы лег разветвленный финал. Главный герой вполне мог бы оставить на совести игрока выбор между утопией и антиутопией. Дело в том, что изначальная цель главного героя — спасти детей — не противоречит выстроенной роботом модели общества. Но, увы, игра нам очень конкретно намекает, что Свобода важнее счастья, и на пирамиде Маслоу она как звезда на советской ёлке.