Battlefield 2042: игра, которая воскресла, или жалкие попытки Dice?
Небольшое мнение о последней части серии Battlefield под заголовком 2042. Стал ли 2042-ой лучше и стоит ли теперь он своих денег?
Через месяц проекту Battlefield 2042 (Баттлфилд / Батла) стукнет ровно год. Все мы помним, как именно он появился на свет и сколько скандалов его окружало. Сейчас, когда пыль улеглась, а игра подверглась нескольким патчам, мне было хотелось взглянуть на неё ещё раз. Особенно учитывая, что диск с игрой мне достался, грубо говоря, бесплатно. И поскольку раньше все мои посты о 2042-ом касались не самой игры, а скандалов вокруг неё, то сейчас самое время выразить своё о ней мнение.
Я и Battlefield
Скажу сразу, сейчас я не являюсь большим фанатом жанра Шутер. Особенно когда речь заходит про мультиплеерные игры. Однако в детстве я очень сильно любил их. Разумеется, интернета у меня тогда не было, и играть приходилось только с ботами. Тем не менее, мне нравилось этим заниматься, поэтому какой-никакой интерес к шутерам у меня все-таки есть.
Своё первое знакомство с серией Баттлфилд у меня произошло году этак в 2003-2004 с самой первой части, что называлась Battlefield 1942. Затем я так же играл и в Battlefield Vietnam и в Battlefield 2142 и, конечно же, в Battlefield 2. Везде, опять же, только в сингл режимах, сражаясь на картах с ботами. После чего проходил компанию в Battlefield Bad Company 2.
Если говорить о мультиплеере, то опробовал я его относительно недавно. Пару лет назад, если быть более точным. Тогда я только-только собрал себе ПК и купил по скидкам Battlefield 1 в Origin. И поскольку опыта в подобных играх у меня очень мало, надолго я в нём не задержался. Тогда мне сильно не понравилось засилие задротов и читеров, что и послужило причиной моего скорейшего дропа игры.
2042
Сравнивая всё вышеописанное с главным героем сегодняшнего поста, я не вижу больших различий. По крайней мере сейчас. Разработчики, проделав работу над собственными ошибками, здорово пропатчили игру. Сейчас у нас есть внятное меню с несколькими внятными режимами. Один на 128 человек, другой на 64 и третий на 32. А так же парочка отдельных (Hazard Zone и Portal), один из которых и вовсе стал спасительным кругом для игры на релизе. Каждый может выбрать то, что ему нравится. Забавно конечно наблюдать, как компания, под гнётом собственной аудитории буквально перекроила собственный проект. Именно так и должно быть.
Оптимизация так же стала намного лучше. Багов в игре стало намного меньше, и играть теперь стало приятно ещё и чисто с физической точки зрения. Опять же, тут мы наблюдаем, как агрессивный менеджмент негативно сказывается на выпускаемом продукте. Как и Киберпанк, 2042-ая Баттла должна была выйти как минимум на год позже своей даты релиза. Ещё одна болезнь современной игровой индустрии.
Как итог, сейчас у игры довольно высокий онлайн. Сперва я, играя на PS5, отключив кросс-плэй. В таком случае лобби спокойно заполняется, хоть порой и приходится немного подождать. Если же включить кросс-плэй, то матчи находятся практически мгновенно. Ещё одно подтверждение того, что игра буквально воскресла.
Возвращение к истокам
Всё потому, что разработчики сильно перемудрили со своим детищем. Они хотели навязать борьбу своему главному конкуренту (серии Call of Duty - Колды), но в конечном итоге сделали только хуже своей игре. Помимо очевидных технических проблем и лени самих Dice, у 2042 было много спорных геймдизайнерских проблем, подсмотренных у Колды. И сейчас, они постепенно от них отказываются. Ну и лень свою так же исправляют (привет переработка карт).
И знаете, я понял, почему это хорошо. Не так давно я потестил бету Modern Warfare 2. Сравнивая её с текущим состоянием 2042, мне, последняя понравилась, наверное, даже больше. Да, я не шарю, да, на моё мнение всем плевать, но куда деваться. По крайней мере, в 2042 мне хочется возвращаться.
З.Ы. Чувствую себя прям Патриахом…
Есть к чему стремиться
Тем не менее, несмотря на все изменения, проблем у 2042 всё ещё достаточно. Контента по-прежнему мало. Для новичка эта игра способна подарить примерно 80-100 часов увлекательного игрового процесса, после чего она, скорее всего, вам наскучит. Это очень мало для подобного рода игр, тем более рассчитанных на долгий срок жизни.
Сейчас очень трудно предсказать будущее этого проекта. С одной стороны, разработчики всё ещё трудятся над ней и вносят регулярные изменения. С другой же стороны, их, очевидно, недостаточно. Второй сезон реально возродил 2042-ой, а третий, судя по описанию, должен сделать его ещё лучше. Но Dice не была бы Dice, если бы не прекращала поддержку своих проектов, когда этого от неё не ждут. И я вот вообще не удивлюсь, если её внезапно прекратят.
Стоит ли своих денег?
Из-за всего этого, ответ на вопрос о том, стоит ли покупать эту игра сейчас будет скорее отрицательным. Как минимум не за фулл прайс уж точно. Вообще, я, опять же, далеко не спец по мультиплеерным шутерам, но лично я считаю, что если проект сконцентрирован на мультиплеере и имеет длительную сервисную поддержку, то он должен распространяться по модели free-to-play. И многие уже сейчас к этому приходят.
Для Battlefield это особенно актуально, ведь это далеко не первый случай в серии, когда игра на релизе оказывается пустой и рассветает лишь через какое-то время. Так было и с пятой Баттлой и со спин-оффами про Звёздные войны (Battlefront). Даже сейчас, год спустя, мне было бы очень жалко отдавать за неё полную стоимость.
Итог
В конце концов, сейчас Battlefield 2042 сделал уверенный шаг вперёд и силится сделать ещё несколько. Сравнивая с тем же Киберпанком, я могу сказать, что 2042-ой, как и 2077-ой после выхода патча 1.5, наконец, вышел из альфы. Однако этого всё равно ещё недостаточно, что бы отдавать за неё полную стоимость. Лично мне этот диск достался вместе с покупкой PS5, идя в комплекте с консолью. Если бы не это, вряд ли я бы хоть когда-нибудь задумался о приобретении этого проекта. Может быть в будущем что-либо и изменится, но кто его знает. Пока что как то так.





2 комментария
Можно подумать, что это я не умеха, но нет, я поклонник серии с самой первой игры. Всегда было интересно играть как за пехотинца, так и за танкиста и лётчика. Но в BF2042 всё это посредственно, собственно как и было в BF5.
Картинка привлекает, а души, наполнения у игры нет.
Мои любимые BF2, BF3 BF4 так и остались фаворитами. Сомневаюсь, что их корону что-то и когда-то хоть как-то колыхнёт.
Выглядит так что игры выполняют какую-то задачу над детскими мозгами, но сложив дважды два получаем, что их задача создать штуку, в которой никто никого не понимает, бездумно несётся на врага, ударяется об него, скоропостижно сдыхает и повторяет. Таким образом блоггеры умудряясь испытывать от этого дибильного процесса сарказм и заказанную радость игру выхваливают после чего она скоропостижно сдыхает.
В игре (современной) должны быть трансгендеры, немного негров, обязательно классы персонажей с магическими способностями, ну и танки, чтобы на них ездить. При этом в отряды обязательно должно набираться автоматически, соединяя вместе русских и китайцев, мексиканцев и англичан, немцев и поляков.
Неужели за исполнением этих игр и их дизайном следит такой ополоумевший кретин, который за 12 лет игрового застоя так и не понял — что многоязычие НЕ работает, не понял что управление должно быть удобным, не понял, что смысл не в том, чтобы две машинки были равны друг другу, а чтобы они выполняли разные роли.
===
И эта игра она просто кретинизм. Когда я раньше смотрел на ролики мне казалось, что это безумное педулово в коридорах 100 на 100, где черт ногу поломает. Так оно и было. Потом накатали патчей, понаделали возможностей, теперь дескать можно включить режим третьей батлы, для тех, кто её лишился но...
— половина оружия нет
— большей части карт нет
— опыт прокачки не работает
— игроки на твой сервер не идут, потому что есть дибильная кнопка «в бой» где дают опыт прокачки
в итоге ты играешь с двумя тремя идиотами, или присоединяешься к педулову 100 на 100. Исправили. Божественно.
В игре есть техника.
===
Например танк.
У танка от первого лица снаряд летит на 100 метров по метке прицела. Ну так было в любой батле, это был немножко идиотизм, но другой не было. А сегодня они сделали ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА без увеличения, в котором снаряд летит по точке прицела, метров на 500. То есть играя от первого лица, тебе нужно вручную кидать под углом 20 градусов, а от третьего лица целится само. Причем кнопки нет, чтобы этого избежать. Ну каким кретином надо быть чтобы это сделать?
Например, есть бронемашина разведки.
На нее стоит пушка, которая способна развалить полтанка. А еще на нее можно открыть активную броню, при которой машинка на 10 сек становится полностью бессмертной. В итоге ты что-то там на танке пытаешься ездить, и приезжает велосипед и с двух очередей отправляет танк в помойку. Ну это не кретинизм? Это баланс? Это даже нельзя сказать что «игра ведь для детей» это финиш.
Например, есть вертолетик Литлберд.
Начинает он с пулеметиками и нурсами. И то и то накидывает пехотке по самые небалуй. Со временем на него открываются 30мм скорострельные гаубицы, которые начинают рвать технику, и наводящие ПТ ракеты. Это выглядит как вертолетик здорового человека, где ты сначала воевал с пехотой, со временем открыл ПТ. По части защиты — вполне себе живучий, очень скоростной, маленький, маневренный, юркий, откуда-то на нем есть тепловые ловушки, но это наследие серии, в духе игры — много зениток, надо и много средств защиты ОТ зениток.
===
А есть вот вертолетик Гурон. Или Команч, как он там.
Начинает с пулеметом.
Второе ПТракеты — урезанные по дальности.
Не имеет средств защиты от зенитки вообще.
Есть включаемый стелс-режим, который позволяет метать бомбы ровно под себя (лепёшки ага).
Этот режим не позволяет навестись на тебя ракетчикам, но почему-то выводится из строя с одной очереди любого пулемёта.
Как эта штука должна играться? Нет, ну как?
Пулемет не берет машины. Скорострельность недостаточна, чтобы бить пехоту.
Тебе нужно время, чтобы поймать в урезанной дальности танчик в автонаводку.
Ракеты работают только без стелса, если на тебя навелись — ты точно не сбежишь.
В стелсе работают только бомбы, но противник выключает его одним нажатием мышки.
Скорость такая же как у литлберда.
Я долго искал куда применить этот кусок дерьма и понял, что это только вертолет камикадзе. Со старта включаешь стелс и полетел в один конец с бомбами.
У него открываются противоздушные ракеты. При этом остановится как бы охотником за воздухом, воздушной зениткой своего рода, но его скорости недостаточно для этих целей — литлберды, сделанные против пехоты, подходят в два-три раза лучше — по ним тяжело попасть, они медленнее теряют высоту, и стоимость промаха ниже.
По этому вертолету можно говорить много (лишнего) но это днище, которое просто ВЫГЛЯДИТ и всё.
===
А есть зенитка.
Стартует с пулеметом, который вражеский верт может убить за полторы секунды контакта, просто срезать как лазер.
Потом получает ракеты ПВО с дальностью 600 (на большинстве старых карт это половина карты), и вражеский верт может убить с безопасной дистанции.
Ракеты ПВО перезаряжаются втрое быстрее любой другой машины в игре, причем 2 ракеты гарантированно сносят любую машину, от них нельзя увернуться, а средства защиты есть не у всех, и время их перезарядки увеличено по сравнению со старой батлой. А вот у зенитки время перезарядки не увеличено, боеприпас быстрее, сильнее, маневреннее.
На нее можно поставить неуязвимость на 10 сек или ремонт, при условии, что она и так прячется всю игру в недоступных местах, а если кто и нашел, то он ничего не сможет сделать, а ему в ответ насуют полные штаны.
При этом зенитка может носится по кругу и на ходу попадать, одновременно переключаясь на ракеты, которые мгновенно сводятся и сами находят цели.
Она свой пулемет может опустить ниже 0 градусов, то есть стоя на горе в безопасности разносить врага сверху.
Скорость вращения башни почти такая же как у обычного солдатика — мгновенная.
И она еще получает улучшенную более мощную пушку потом, противотанковые ракеты...
Это не говоря о том, что на ней есть место для 3 членов экипажа — туда можно поставить еще 60мм осколочную противовертолетную гаубицу, 40мм противопехотный гранатомет, и вообще это крейсер-велосипед.
Кретин, который это придумывал не вписывается в шкалу кретинизма. Он считал баланс, в котором есть зенитка, а есть ты, и ты должен проиграть. И если ты почему-то не проиграл — то надо усилить зенитку.
===
В игре хочется отметить только хороший баланс СТАНДАРТНЫХ видов огнестрела. Они не убивают мгновенно, а требуют несколько попаданий, но если противник замечтался — тогда срезают.
Но его тут же угрохали добавив:
— пушки из старой батлы — винторезы и АЕК долбящие без отдачи
— скорострелы, не требующие прицеливания, и позволяющие стрелять на бегу при почти полном отсутствии отдачи
— тепловизионные прицелы с увеличением, открывающиеся через 300 фрагов, то есть тот кто играет давно не просто имеет преимущество, а имеет тройное преимущество
— и вот так везде
Как будто игра делалась не чтобы в нее играть… да впрочем это даже не вопрос. Это все знают, что в игре должен продаваться контент, скины, шкурки, картинки, модельки оружия. Но чтобы вместо игры был магазин завернутый в пиздец — это новый тренд.
Добавить комментарий