Atom RPG: Как сейчас играется «наш» Fallout?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Первый раз я проходил данную игру на релизе. Тогда она мне показалась интересной, но какой-то недоделанной, скудной на контент и с очень слабым основным сюжетом. В то же время игра действительно цепляла атмосферой постядерного позднего СССР, кучей прямых и не очень отсылок к отечественному кино и литературе, неплохими заданиями, живыми диалогами с НПЦ и хорошей реализацией ролевой системы Special. Приятно что разработчики не забросили развивать свой проект, и сейчас Atom RPG играется значительно лучше.


А всё ведь могло обернуться иначе…

Fallout 2 я проходил, наверное даже не десятки раз, а скорее всего уже более 100. Различными билдами, с читами и без, с разными модами, сам придумывал себе челенджи и всегда фанател от данной игр. Тот уровень свободны, который дарили первые две части Fallout не достижим в компьютерных РПГ до сих пор, так что было очень интересно посмотреть, что может предложить Atom RPG.

«Хардкор», товарищи

Тут все как обычно: механика перегруза, необходимость в еде, дефицит патронов, запредельные цены в магазинах у торговцев, скудная награда за квесты и т. д. —ведь за это я «люблю» компьютерные ролевые игры. Потому что необходимость: пить, есть и спать — это хардкор и вообще реализм, а вот бегать сутками в ОЗК — это игровая условность! Хорошо хоть время проматывать можно и малую нужду справлять не заставляют. Всё это атавизмы настольных ролевых игр, и если там все эти эти процессы занимают несколько фраз ведущего, то в видеоиграх просто тратят время игрока и заставляют лишний раз возиться с инвентарём. Или дать игроку крутую пушку, но не давать к ней патронов. Данжен мастер за такое может и в нос получить(не надо так делать, берегите своих мастеров), но, а в компьютерной РПГ приходится заранее делать запас 14,5 мм патронов.

Чебурашка прекрасен

Почему заранее? А потому что в игре реализован своеобразный автолевелинг, как случайных встреч, так и наличия самых крутых стволов у торговцев и караванщиков (кстати их здесь можно грабить). Конечно всё не так агрессивно, как в том же TES: Oblivion, но желаний не повышать уровень иногда появлялось. Очень ленивое решение, но смириться можно.

Постъядерная перестройка

Один из самых печальных периодов нашей истории здесь замещает другой вариант развития событий тех лет. Куда более страшный — ядерная война между СССР и США. Здесь были и свои «лихие 90-е», появился новый тип очень предприимчивых людей, процветает коррупция и в пустошах орудуют ОПГ. Есть даже Лёня Голубченко, который здесь торгует лотерейными билетами. До сих пор помню эту рекламу из своих детских воспоминаний.

Можно даже организовать выборы из двух кандидатов, и совсем немного повлиять на их результат. Наблюдатели с завода тоже будут присутствовать. Вообще задания Дэна очень хороши, да и сам персонаж получился отличным. Тема передела собственности и сфер влияния здесь раскрыта довольно неплохо.

прикол

Юмор и отсылки

В первых двух частях Fallout было огромное количество отсылок ко всему чему только можно. Был вполне здоровый черный юмор и необычные находки на карте мира. В Atom RPG тоже огромное количество отсылок, и для человека выросшего в другой стране вряд-ли станет моральной дилеммой расправа над трусом, балбесом и бывалым. А уж появление Якубовича с его парком несуществующих автомобилей будет знакомо только жителям нашей страны, и, возможно, в бывших республиках СССР.


Но вот каких-то смешных и необычных случайных встреч на карте мира почти нет. Ведь здесь можно было бы развернуться по полной. Благо отечественная культура и история позволяет развернуться фантазии на полную. В игре есть даже мини-мавзолей Ленина, который можно посетить за небольшую плату (Если что, то это отсылка к Fallout 2).

Отсылочка к Fallout 2?

Но в то же время мир игры воспринимается довольно серьезно. Здесь разработчикам удалось найти ту золотую середину, как в Fallout 2. Игра полностью не скатывается в откровенный каламбур и идиотизм. В отличие, например, от Fallout 3. Города детей или Мегатонны здесь нет. Правда есть грибной культ и генерал Морозов, но это хотя бы объясняется по ходу прохождения, и возможно даже кому-то покажется забавным. Мне вот не показалось, хотя я терпеть не могу «серьёзные» сюжеты, «хардкор» и «реализм» в видеоиграх.

СПЕЦИАЛ

Практически полностью взятая из Fallout ролевая система присутствует и здесь. И это правильное решение со стороны разработчиков. Ролевая система гибкая, простая в освоении и логичная, ну и такая родная само собой. Реализована она в игре очень хорошо. Игра позволяет играть за асоциального интеллектуала, угрюмого бугая, снайпера, болтливого ловкача и т. д.

По ходу игры параметры special можно повысить различными способами, как на постоянной основе, так и временно. Поймать золотую рыбку, вколоть неизвестный препарат или сделать «модную» наколку — неплохо придумано. Различные амулеты для персонажа с низким интеллектом особенно порадовали.

Удача рулит

Навыки в игре тоже играют важную роль, и пренебрегать многими из них не стоит. Но опять же почти всё полностью скопировано из Fallout. Конечно спасибо, что объединили первую помощь и доктора в один навык, но точно также можно было объединить холодное оружие и рукопашный бой. Также непонятно зачем в игре 3 оружейных навыка. Можно же было просто оставить один навык огнестрельное оружие, например. Ведь и так реализована своеобразная специализация с помощью перков. Азартные игры как и раньше нужны в основном потому, что так было в Fallout.

Навык скрытность теперь работает в пассивном режиме, а взлом и карманные кражи помогают разжиться уникальными вещами. Добавленный в игру навык ремесло позволяет мастерить различные полезные вещи, такие как папироска (выполняет роль супер-стимпаков из Fallout, и помогает в ликвидации некоторых персонажей). Впрочем крафт в игре скорее приятная мелочь, а не необходимость.

Порадовали и различая в прохождении за женского и мужского персонажа. Хотя конечно это больше влияет на выбор половых партнёров, доступных в игре. Но тем не менее в диалогах некоторые персонажи делают акцент на пол главного героя. После всех этих выборов телосложения в западных играх, как же приятно наблюдать традиционный подход к созданию и отыгрышу персонажа. Правда в игре присутствуют мутанты, и поэтому всякое может быть.

Напарники

Их мало, они тупые и ими нельзя управлять в бою. Опять же разработчики скопировали один из самых слабых и спорных элементов Fallout 1,2. А если у меня кадет на харизму и интеллект с низкой ловкостью, то мне в боях надо просто смотреть на перестрелку тупеньких маленьких человечков? Ну вот зачем копировать, то что было плохо сделано в оригинале. Хотя сами напарники вышли весьма неплохими. По крайней мере я их запомнил ещё по первому прохождению, и их характеры и истории действительно хорошо прописаны.


Бывает даже смешно и тонко

Фидель, Гексоген, Александр, Джульбарс и даже Галина Батори ничуть не хуже Кессади, Вика, Маркуса, Киберпсов или Майрона. Хотя конечно до Сулика всем им очень далеко, но с ним может поспорить только Минск из Baldur's Gate.

Мертвый город

Теперь это уже скорее живой город. Данная локация заметно преобразилась, обрасла контентом и квестами. Стала горазда атмосфернее и более проработанной. Метро с её обитателями выглядит ни чуть не хуже Краснознаменного. Добавились новые монстры и конфликт между станциями. Я не люблю ни серию Сталкер, ни серию Метро, но это скорее из-за кривого геймплея, а вовсе не из-за тематики или антуража. Но здесь всё это сталкерство и подземка отлично вписываются в мир игры.

Курить — здоровью вредить

Когда отец безумной семейки засомневался в своей жизненной позиции, благодаря тезисам моего персонажа, и застрелился, то я даже вспомнил несчастного повелителя мутантов из первого Fallout. Приятно, когда разговорами можно решить любой конфликт. Поиск маньяка тоже выполнен весьма недурно, а соревнования кольщиков в кое то веке заставило улыбнуться.

Выводы

Несмотря на бедное оформление, игра создаёт необходимую атмосферу СССР 80-х годов, вернее то, что от него осталось. Отличные NPC и хорошо написанные диалоги, интересные квесты, одна починка москвича 2140 заставила чуть ли не прослезится. Вполне рабочая ролевая система, особенно порадовали проверки на удачу, и наконец-то рабочая харизма (для игроков в настольные ролевые игры с этим параметром связано очень много шуток). Даже основной сюжет о «грибном королевстве» не сильно портит впечатление. Главное, что получилось у разработчиков — создать мир в котором просто приятно находится и решать проблемы его жителей. Впрочем можно и всех убить — тоже вполне вариант для прохождения.

Читайте также

Новости

Публикации