Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разрабатывая The Witcher 3, вряд ли разработчики из CD Project RED предполагали, что карточное развлечение, призванное разбавить напряжённость в странствиях Белого Волка, настолько понравится игрокам по всему миру. В этом материале мы исследуем отдельное воплощение карточной коллекционной игры Gwent, а также попробуем ответить на вопрос: "А стоит ли вообще играть в Gwent в 2022 году? "


Первый запуск

Первое и самое важное, к чему стоит приготовиться игроку, - это наличие новых классов и изменённый визуальный стиль игры. Вместо блеклой минималистичной игровой доски новый Gwent встречает игрока атмосферными полями сражений (досками) с множеством интерактивных элементов: горящие факелы, покачивающиеся тени боевых шатров, бьющиеся о борта корабля волны. Изначально такой интерактив может показаться излишнем и даже мешающим сосредоточиться на ходе партии, но вместе с красивыми анимациями карт, неплохой озвучкой, а также наличием полноценных предводителей на поле брани, новый игрок очень быстро погружается в тёмную атмосферу игры и начинает получать неистовое удовольствие от оживающей прямо на его глазах битвы.

Фракции и стратегии

Всего в игре представлено 6 противоборствующих сторон: Чудовища, Королевства Сервера, Скоятаэли, Скеллиге, Нильфгаард, Синдикат. Охарактеризовать их как-то в классическом понимании ролевых игр или известных ККИ весьма сложно. Потому просто знайте, что в Gwent множество не стандартных атрибутов, а каждая сторона конфликта разделяется не только по стратегиям из собранных колод различных карт, но и по личностным способностям лидеров на поле брани. Примерно около 50 заранее подготовленных стилей игры, не беря в расчёт бесчисленное количество тактик, основанных на нейтральных картах. В общем, каждому игроку найдётся колода по душе.

Обучение

Помочь разобраться новичку в механиках игры призвана система обучения. Мне нравится, как разработчики продумали эту систему. Никто не бросает нового игрока одного с десятком вкладок и описанием сотен непонятных способностей (Привет TES: Legends).Никто не заставляет качать бесполезный уровень и обязательно проходить обучение (Здравствуй Hearthstone). Обучение в Gwent построено через систему нарастающих по сложности боёв с ИИ, где новый игрок плавно, через наглядную демонстрацию сопряжения свойств различных карт, знакомится с пониманием здешних механик. Благодаря такому подходу уже через 20-30 минут новый игрок осваивается в игровом процессе и становится готовым к самостоятельной взрослой игре в Gwent.

Режимы и битвы

Всего в Gwent три основных игровых режима:

  1. Обычный режим - стандартная игра, где игроки соревнуются по классическим правилам.
  2. Вверх-вниз - новый режим, где карты игроков каждый раунд получают урон.
  3. Подбор - классический режим, где невозможно встретить соперника с похожей колодой.

Дополнительные режимы игры необычны и добавляют немаленькую долю фана в стандартные механики. Тем не менее рассчитаны они на прожжённых фанатов, а новичку даже не стоит и пытать со стартовой колодой их пробовать. Однако нужно отдать CD Project RED должное: первые битвы в классическом режиме Gwent хорошо сбалансированные и не заставляют новичка лить горькие слёзы о бесполезности стартовой колоды. Я не знаю, как разработчикам удалось создать такую умную систему подбора противников, но первые 30 партий я играл в удовольствие и не испытал никакой нужды в дополнительных картах, так как противники попадались с аналогичными начальными колодами, и возможность победы в партии зависела лишь от умений игрока.

Ресурсы

Побеждая в сражениях игрок получает ресурсы. Всего в игре представлено 5 различных ресурсов:

  1. Ключи - очки для открытия различных наград.
  2. Руда - основная валюта для покупки бочек (паков).
  3. Обрывки - ресурс для создания карт.
  4. Метеоритная пыль - ресурс для придания анимации картам.
  5. Бочки - паки карт по аналогии c Hearthstone.

Не знаю, как там после пары месяцев игры, но недостатка ресурсов в течение 3 недель, которые я потратил ради этого обзора, я не испытывал. Потратив примерно 2-3 дня на рейтинговую игру и не вложив ни рубля, новый игрок уже может позволить себе приобрести колоду средней руки из последнего дополнения, что ваш покорный слуга и сделал. Составление новой игральной колоды упростило мои рейтинговые сражения, и я даже начал скучать по умным партиям со стартовой рукой.

Конструктор колод

Большинство карт в Gwent создаются через местный конструктор колод, который, если быть откровенным, даже мне с 9-летним стажем игры в различные ККИ, кажется перегруженным монстром. Куча неуместных иконок, множество подпунктов с различными фильтрами. Пока разберешься во всём этом нагромождение, отпадёт всякое желание не то что создавать колоду, а вообще играть в Gwent. Благо, разработчики из CD Project RED, кажется, сами это прекрасно понимают и не так давно прикрутили систему библиотек.

Нажав на кнопочку, игрока перенаправят на единую игровую базу, где пользователи делятся актуальными деками (сборками) и тактикой боёв. Такая единая система очень удобна и создаёт впечатление уюта, ибо геймеру больше не нужно сказать по сайтам в поисках информации об актуальной колоде. Вошёл в аккаунт, выбрал желаемую колоду и пошёл уже играть. Просто, удобно, замечательно!

Донат

Весьма щекотливая тема. Однако, как я упоминал уже ранее, будучи новым игроком, я не испытывал на протяжение 3 недель необходимости что-то докупать за реальные деньги. Но если всё же такое желание есть, то, как и в других бесплатных ККИ, ассортимент на любой вкус: боевые пропуски, наборы карт, стартовые наборы, покупка паков, пыли и прочего игрового веселья. Ведь играя в любую бесплатную ККИ, стоит помнить, что самая сильная карта - это всегда ваша кредитка!

Заключение

Короче говоря, если вы ищете по-настоящему хорошую взрослую ККИ в атмосфере тёмного фэнтези, ненавязчивым донатом и с честным балансировщиком подбора оппонента, то чего вы, собственно, ещё читаете этот обзор? Вперёд, играть! Возможно, что Gwent — это последняя игра от ещё старой CD Project RED, где всё ещё продолжают с уважением относиться к игроку.

PS. Автор искренне не понимает, как такая потрясающая игра ограничивается жалкими 5 тысячами онлайна в Steam и около 10 тысячами в GOG. Буду благодарен за пояснение в комментариях под материалом.