Астерикс и Обеликс снова в деле: Обзор Asterix & Obelix: Slap them All!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Два друга галла снова вышли на тропу задорной раздачи тумаков римлянам и поедания кабанов. Конечно, не обошлось и без поручений, но иначе же и не бывает. Только приключение двух закадычных друзей было омрачено несколькими проблемами.


Сюжет
  • Геймплей
  • Визуал
  • Музыка, звук и перевод
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Как такового самостоятельного сюжета в игре нет. Зато есть заимствования из известных мультфильмов. Друзья побывают в Британии, Египте, Америке и встретят уйму разных людей. И, как не сложно догадаться, всё это уже было в мультфильмах и фильмах. Подобное является одновременно и плюсом, и минусом игры. Те, кто с вселенной не знаком, будут приятно удивлены. А вот те, кто смотрел мультфильмы, будут знать всё наперёд, т. к. игра не предлагает ничего нового. Поэтому сюжетно игра может лишь предложить избиение римлян и пиратов.

    Геймплей

    Тут всё не сильно отличается от Battletoads и других игр жанра. Проходим уровень, попутно избивая врагов кулаками или используя супостата вместо метательного снаряда. Атаки есть слабые и сильные, на которые тратится выносливость. К сожалению, авторы не взяли пример с разработчиков DuckTales: Remastered 2013 года и оставили стандартную систему очков.

    Молодое поколение наверняка не в курсе, зачем в принципе нужны эти очки и что с ними делать. А ответ прост. Ничего. Изначально система очков создавалась для придания играм соревновательного эффекта, когда, придя в игровой зал, каждый хотел оказаться в таблице лидеров. Достигалось это набиванием большего количества очков. Сейчас же сия механика в жанре просто не нужна.

    Зачем с кем-то соревноваться, оглядываясь на счётчик, если Steam по итогу всё равно покажет то, какие у игрока достижения? По сути, это можно было бы назвать рудиментом, который стоит удалить, но упомянутый выше DuckTales: Remastered решил эту проблему.

    Заработанные очки можно было тратить на открытие дополнительных материалов, таких как задники, музыка, концепт-арты и т. д. Иными словами, игроку давали подобие вызова в духе: хочешь открыть всё? Пройди игру идеально, ведь иначе на все ништячки денег не хватит. А учитывая то, какой багаж тянется за вселенной Астерикса и Обеликса, материалов было бы вагон и маленькая тележка.

    Увы, но разработчики не использовали этот потенциал. Ещё одной проблемой стала неразбериха на экране. Нередки случаи, когда игрок дерётся сразу с 10 и более врагами, отчего из-за обилия на экране персонажей и вылетающих облаков звука физически сложно понять, где персонаж игрока. А отсутствие точек сохранений и вовсе раздражает.


    Не удобно
    Автор: Microids
    Попался!
    Автор: Microids
    Завтрак, стой!
    Автор: Microids
    Наперегонки
    Автор: Microids
    Подъём
    Автор: Microids