Another Voice: взгляд изнутри на независимую разработку и технические вызовы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры
Работа художника Alexandr Sharonov
Автор: Alexandr Sharonov Источник: vk.com

Another Voice — независимый проект, создаваемый небольшой командой энтузиастов без издателя и финансовой поддержки. Разработчики продолжают открыто делиться ходом работы, рассказывая не только о прогрессе, но и о сложностях, с которыми им приходится сталкиваться. В этот раз они раскрыли технические решения, дизайнерские приёмы и немного закулисья.

NPC, которые не притворяются

Одной из ключевых тем стал подход к искусственному интеллекту. Команда отказалась от классических скриптов и шаблонов поведения NPC, выбрав более адаптивную и гибкую систему.

«Нам важно, чтобы поведение врагов не казалось заученным. NPC теперь действительно реагируют — на звуки шагов, падения объектов, выстрелы. Если слышат шум — идут проверять, не просто «включают тревогу»», — рассказывает один из программистов.

программист Another Voice

Такой подход требует большего количества условий и переменных в логике AI, но позволяет добиться более живого поведения, особенно в стелс-сценах.

Nanite и Lumen: технологии, которые подошли не всем

Как и многие команды, разработчики Another Voice начали с современных решений Unreal Engine 5 — Nanite и Lumen. Однако на практике пришлось пересмотреть этот выбор.

«Nanite отлично работает на больших полигонах, но у нас он буквально «съедал» мелкие элементы и усложнял ручную работу с моделями. Lumen давал красивые сцены на тестах, но оказался нестабильным: шумы, странные отражения, зависимость от видеокарты», — объясняют разработчики.

разработчик Another Voice

Решение — комбинированный подход. Динамический свет остаётся для фонарей, спецэффектов и движущихся объектов, а фоновое освещение и большие сцены обрабатываются с помощью запечённого света, теней и ambient occlusion. Это позволило достичь баланса между качеством картинки и стабильностью на разных системах.

Детали, которые формируют атмосферу

Большую роль в проекте играет художественная часть. Один из центральных персонажей — Максим Рябинин — уже фигурировал в ранних публикациях, и продолжает развиваться визуально.3D-модели персонажей создаются художником Valery Daronin, окружением занимается Alexandr Sharonov. Работы обоих доступны на ArtStation и дают общее представление о визуальной стилистике игры — сдержанной, но детализированной.

«Мы не гонимся за гиперреализмом, скорее за цельной, выразительной атмосферой», — говорят разработчики.

разработчик Another Voice

Автор: Valery Daronin Источник: www.artstation.com

Интерфейс, сделанный вручную

Пользовательский интерфейс создаётся с нуля. Его цель — не отвлекать, а помогать игроку читать мир, оставаясь в нём. Однако разработка идёт не так быстро, как хотелось бы.

«UI требует большого количества итераций, тестирования и аккуратности. А у нас, честно говоря, просто не хватает рук», — отмечает один из участников.

один из участников

Автор: another voice Источник: vk.com

Оружие с характером, не по шаблону

Каждый экземпляр оружия в игре прорабатывается как отдельный объект. В команде считают, что оружие должно быть не просто функциональным, а вписанным в мир игры.

«У нас нет «пулемёта №3» или «винтовки с редкой раскраской». Мы стараемся, чтобы у каждой единицы была своя история и визуальный стиль», — говорят разработчики.

разработчик Another Voice

Примером такого подхода стал пистолет от художника Nᴇsᴛᴀɴᴅᴀʀᴛ, в дизайне которого прослеживаются черты сразу двух классических образцов — ТТ и ПМ.

Немного за кадром: ночное видение и не только

Среди дополнительных подробностей, которыми команда поделилась вне основного материала, — демонстрация прибора ночного видения. По словам разработчиков, его наличие оказалось неожиданно важным для игроков:

«Мы тут заметили, что для работяг новость о приборе ночного видения — это прям святое дело», — с юмором признаются авторы."А ведь он так долго лежал в игре — и мы даже представить себе не могли, насколько он важен и ожидаем".

разработчик Another Voice

Прибор поможет игроку ориентироваться в полной темноте, выявлять скрытые объекты и опасности. По словам команды, использование ПНВ добавит глубины и напряжения — особенно в тех моментах, где обычного зрения становится недостаточно. Этот элемент — ещё один штрих к общей атмосфере Another Voice, в которой приоритет отдан не экшену, а чувству уязвимости и внимательному исследованию.

Автор: another voice Источник: vk.com

Внутренний рост и развитие проекта

Another Voice продолжает развиваться, оставаясь независимым и, как подчёркивают сами разработчики. Работа над игрой ведётся в свободное время, с упором на качество, атмосферу и технологическую гибкость.

Команда постепенно расширяет круг задач, берясь за всё более сложные аспекты: от систем ИИ и взаимодействия с окружением до уникальных визуальных решений и звуковой атмосферы. Этот подход требует не только технической выверенности, но и слаженного взаимодействия между участниками разработки.

По словам авторов, сейчас особенно важным становится внимательное отношение к деталям, балансировка решений и дальнейшее укрепление внутренних процессов. Всё это помогает Another Voice не только удерживать своё направление, но и уверенно двигаться вперёд, несмотря на все особенности независимой разработки.

Итоги

Another Voice — инди-проект, который постепенно привлекает внимание своей нестандартной подачей и атмосферой. Разработка ведётся без издателя и в открытом режиме: команда регулярно делится рабочими наработками и внутренними этапами. Плюс: такой подход даёт игрокам уникальную возможность наблюдать за процессом создания и видеть игру «изнутри».Но:открытость не гарантирует быстрых результатов — проект пока далёк от завершения, и многое остаётся в состоянии прототипов и набросков. Игра представляет собой смесь хоррора, иммерсивного симулятора и арт-проекта, предлагая нетривиальный визуальный стиль и нестандартные механики. Плюс: это помогает Another Voice выделяться среди массы инди-проектов и создаёт оригинальную атмосферу. Но:высокая амбициозность и сложность замыслов могут стать препятствием для их полноценной реализации, особенно учитывая небольшие ресурсы команды. Разработчики делают особый акцент на деталях: мрачная и выверенная эстетика, продуманный звук и AI с живым, адаптивным поведением. Плюс: такие решения обещают глубокое погружение и эмоциональную насыщенность игрового процесса. Но: реализация этих идей требует времени и сил, и пока трудно оценить, насколько слаженно они будут работать в итоговом продукте.

Источник: Страница игры в VK

ШутерПриключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Самые крупные карповые в мире и в России: история семейства, размеры и что из них готовят

Когда слышишь слово «карповые», в голове обычно возникает что-то очень земное и понятное: карась в деревенском пруду, карп на рынке, сазан в рассказах рыбаков. Но у этого семейства есть и совсем...

✦ ИИ  5 сервисов для создания презентаций с опросами: для учителей, маркетологов и бизнеса

Нужно собрать обратную связь, проверить гипотезу или просто узнать, что думают люди? Рассказываем, где создать опрос за 5 минут, какие сервисы работают в РФ, как проводить голосования в реальном...

Где можно увидеть Стоунхендж, не выезжая за границы России

Мысль о том, чтобы увидеть чудо света или загадку истории нужно выезжать за тридевять земель, настолько укрепилась в сознании, что интересных мест поближе как будто и нет вовсе.Итак, для всех...

Обзор бесщеточной аккумуляторной пилы ProCraft PKA45 (PKA46): 2 аккумулятора, 2 шины и 2 цепи

Во время работы в саду или на приусадебном участке приходится срезать деревья и кустарники. Порой они достаточно толстые, чтобы справиться с ними вручную, и приходится доставать электрические или...

6 причин почему кофе из кофемашины дома получается хуже, чем в кофейне — и как это исправить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Вы потратили приличную сумму на современную кофемашину, выбираете дорогое зерно, но утренний эспрессо всё равно получается плоским, горчит или подозрительно напоминает напиток из вокзального...

Паводок и половодье: основные различия и причины возникновения

Весна время большой воды. Понятия «паводок» и «половодье» часто путают, хотя это разные гидрологические явления. Разберём их суть, отличия и особенности ниже. Автор: Heavylift Источник:...