Анонсировано переиздание Stronghold
В честь 20-летия разработчики классической стратегии объявили на официальном Youtube канале ролик с анонсом переиздания под наименованием Stronghold: Definitive Edition. Игру ожидают глобальные изменения: переделанная механика, карты, мультиплеер, а также новая компания, однопользовательские карты и поддержка модов.
Компания разработчик — FireFly Studios ассоциирует игру как переосмысление оригинала. Поэтому игроков ожидает адаптация системы управления замками и юнитами под современные стандарты RTS (Тактические стратегии в реальном времени). Разработчики официально заявили об упоре на мультиплеерную составляющую и адаптацию интерфейса, карт и геймплея под быстроразвивающиеся условия онлайн баталий. В ходе демонстрационного ролика осталось не ясным, будет ли в игре надлежащий уровень физики, подобный Age of empires 4. Так же не были показаны новые юниты, расширяющие игровой процесс оригинала.
FireFly Studios сделала акцент на переработке графических эффектов и визуальных иллюстраций (моделек персонажей и зданий, анимаций, оформления интерфейсов пользователя и главного меню). Благодаря с нуля перерисованным ассетам картинка стала чётче чем в переиздании 2013 года под наименованием Stronghold: HD, но значительных изменений в графике не приобрела.
Помимо визуальных доработок разработчики заявили о новой компании рассчитанной на 14 миссий и 10 однопользовательских картах, составленных по историческим прототипам замков Англии, Шотландии, Германии и иных частей Европы. О наличии новых фракций не сообщается, но изменения в кампании намекают на расширение доступного игрокам контента.
FireFly Studios подчеркнуло взаимодействие со Steam сообществом. Помимо завязывании мультиплеера на аккаунте в Steam в игру будет добавлена поддержка модификаций и редактора карт.
Игру ожидает полная русская локализация. Из заявлений анонсирующего ролика отмечается, что к озвучке будут привлечены голоса актёров оригинальной игры. Также будут переработаны старые композиции саундтреков и звуковых эффектов для улучшения восприятия игроками игрового процесса.