Анонсирована ролевая игра ALZARA: Radiant Echoes. Старая классика в новой обёртке

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из Studio Camelia анонсировали ролевую игру, вдохновлённую серией Persona, Final Fantasy X и Golden Sun.

Вчерашние геймеры вырастают и становятся разработчиками игр. И вот уже не только японские студии радуют нас играми в жанре JRPG. Французская Studio Camelia решила повторить успех канадских коллег, создавших Sea of Stars, и представила свету свой проект — ALZARA: Radiant Echoes.

Автор: Studio Camelia Источник: store.steampowered.com

ALZARA: Radiant Echoes вдохновлена классическими японскими ролевыми играми с пошаговой боевой системой. По структуре проект напоминает серию Persona, Golden Sun, Final Fantasy X и Lost Odyssey.

Многие современные разработчики, вдохновляясь «старой классикой», продолжают использовать пиксельную графику, чтобы создавать простенькие приключения. Но разработчики из французской студии Camelia обещают полноценное приключение с трёхмерной графикой. В работе над проектом принимает участие композитор Мотои Сакураба, известный по работе над Golden Sun и Dark Souls, а главным дизайнером персонажей выступит Ёсиро Амбе, принимавший участие в работе над Trials of Mana и Fire Emblem Heroes.

Автор: Studio Camelia Источник: store.steampowered.com

События в игре разворачиваются вокруг приключений девушки Кайлы и её союзников. Нашим героям предстоит выступить на стороне добра против иноземных захватчиков и восстановить разрушенный вторжением мир.

Боевая система предлагает тактические пошаговые бои, в которых необходимо комбинировать атаки и стихийную магию четырёх персонажей, находящихся под нашим контролем. В бою необходимо учитывать, какими стихиями обладают противники, а также грамотно выбирать расположение членов отряда — от этого напрямую зависит, кто получит больше урона или быстрее накопит «эхо» — аналог местной маны.

Сочетание способностей Земли, Воздуха, Огня и Воды позволяет создавать различные комбинации и открывает дополнительные шесть элементов. Если и этого окажется недостаточно — всегда можно сделать подношение, пожертвовав частью характеристик, чтобы призвать на помощь Легенду — духа, способного нанести сокрушительный удар по врагу.

Автор: Studio Camelia Источник: store.steampowered.com

Разработчики обещают эпическое приключение с интересным сюжетом и живой мир, наполненный различными головоломками, для решения которых нам также нужно использовать комбинации элементов.

Проект планируется к выходу в 2026 году и будет доступен на ПК и консолях (полный список платформ ещё неизвестен).

Вместе с анонсом разработчики объявили о старте кампании по сбору средств на Kickstarter. Для завершения проекта планируется собрать 100 000$. Локализации на русский язык пока не предусмотрено, но разработчики сообщают, что учтут пожелания тех, кто поддержит кампанию по сбору средств.

Источник: Kickstarter

Ролевая играПриключенческая играPCSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему сверхтонкие смартфоны не стали новым стандартом

В последние годы ведущие производители смартфонов активно продвигают сверхтонкие модели, представляя их как вершину дизайна и инноваций. После анонса iPhone Air на рынке появилось множество...

Apple выпустила новую macOS Tahoe 26.4.1: что изменилось и как установить

Apple выпустила очередное небольшое обновление операционной системы Tahoe 26.4.1 для компьютеров Mac. Оно вышло 9 апреля, всего через сутки после аналогичного патча для iPhone и iPad. На...

Nikon D5 против Z9: почему NASA выбрала камеру 2016 года для миссии Артемида II

Старая техника в современной миссии «Артемида II»: зачем астронавтам Nikon D5 десятилетней давности? О радиации, суровых испытаниях и о том, почему новейшие гаджеты пасуют перед вакуумом.

Сон появился раньше, чем мозг: эволюция придумала отдых для починки ДНК, а не для мышления

Сон — одна из самых уязвимых форм поведения в животном мире: спящее существо теряет связь с реальностью, не реагирует на хищников и прерывает поиск пищи. Тем не менее эволюция не только...

Практичный аккумуляторный паяльник Fnirsi hs-03

Думаю не только меня бесит, что провод паяльника вечно цепляются за край стола, путается под рукой и норовит скинуть плату на пол. Фнирси уже выпустили несколько удачных моделей паяльников и...