Анимешный винегрет идей, который мне пришелся по вкусу. Обзор Neon White

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

ААА индустрия в большинстве своем готова тоннами вливать деньги в маркетинг, систему монетизации или в старые рабочие формулы, продолжая выпускать однотипные конвейеры. На различного рода эксперименты решаются далеко не все, и даже нововведения вносятся небольшими частями и с опаской. Здесь на помощь приходит инди компании у которых нет таких баснословных бюджетов, и жизнь которых зависит от каждого проекта. Поэтому они готовы всячески удивлять игроков новыми идеями, нестандартными концепциями и свежими взглядами на приевшиеся вещи. Таким отличным примером является Neon White.

О чем игра вкратце

Neon white — это скоростная игра с элементами карточной игры и FPS (шутер от первого лица), где основной задачей является максимально быстрое прохождение уровней с зачисткой их от демонов. Здесь нет каких-то изящных движений вроде бега по стенам, подкатов или других элементов паркура, только быстрый бег и прыжки с дополнительными манипуляциями от карт.  Чтобы пройти уровень нужно обязательно избавиться от всех врагов, которые, как правило, неподвижны, но могут нанести вам урон. Оружием здесь выступают карты, которые являются аналогами различного огнестрела и катаны. Проходя уровни вы зарабатываете медали и ставите новые рекорды и сравниваете их с таблицей лидеров. Ну а в остальном двигаетесь вперед по приятному сюжету.

Небольшое предостережение

Я хочу немного лучше объяснить для кого эта игра подходит, так как у некоторых моих знакомых возникали нюансы с этим. Первые сомнения и замешательство может появиться уже при просмотре трейлера, так как непонятна вся концепция и как это работает вместе. В самую первую очередь это своего рода гоночный платформинг, где важно думать головой для построения самого оптимального маршрута. Но это никак не FPS в привычном его понимании хоть и нужно отстреливать демонов. Стрельба здесь служит скорее как кирпич для построения единой механики и разнообразия геймплея. Поэтому если вы надеялись вдоволь здесь настрелять нечисти, то вам не сюда.

Передвижение

Основной механикой игры является движение разбавленное картами и немного окружением. Механики очень легки в освоении и также приятны в постоянном стремлении улучшить свои навыки владения ими. У вас есть стандартная скорость ГГ, которая может увеличиваться только ходя по воде. Никаких приседаний или карабканий тут нет, только прыжки. Нужно добраться от начала уровня и до его финиша, однако не все так просто, так как самый очевидный маршрут не является самым верным с точки зрения скорости прохождения. Поэтому при поражении или неудовлетворительном для вас результате у вас не начинает подгорать, а лишь возникает мысль "теперь я знаю как поступить". Это невольно начинает затягивать и побуждать достичь максимально лучшего счета.

Награды

Варианты для маневров, предоставленные вам способом подбора карт, очень хорошо составлены, есть много интересных и умных способов оптимизации вашего маршрута на уровнях. Бронзовая медаль присуждается за время медленного и неторопливого прохождения, серебряная медаль уже получше, но все еще недостаточно хороша, золотая обычно указывает на хорошую ориентацию на «предназначенном» маршруте, а первоклассные медали (обычно) строго для игроков, которые оптимизируют свой маршрут достаточно, чтобы принять во внимание большинство умно размещенных лазеек с более высоким риском для ГГ. Таким образом, лучшее временя — это не просто вопрос механического исполнения на более высоком уровне, но также умная маршрутизация и использование ваших карт, требующих немного больше размышлений над действиями, помимо очевидного пути вперед. 

В этой игре также есть достойное чувство прогресса и вознаграждения: за каждую медаль, заработанную на уровне, вам предоставляется доступ к таким вещам, как призрак вашего игрока, с которым можно улучшить ваш результат, индикатор подсказки уровня, показывающий, где находятся более быстрые маршруты, и таблицы лидеров. Каждый уровень содержит дополнительный скрытый секрет, который дает вам забавные дополнительные диалоги с персонажами и бонусные уровни. Бонусные уровни представляют собой испытания от персонажей, где есть определенные условия для прохождения, от банального не умереть до неиспользования карт. Здесь стараться пройти максимально быстро необязательно.

Враги и карты

Враги имеют очень четкий и понятный дизайн, так что всегда становится понятно как можно быстро аннигилировать демонов. Продвигаясь дальше по сюжету разнообразие врагов, как и карт будет только увеличиваться. На уровне всегда выпадают карты одного и того же типа, поэтому неожиданных сюрпризов в этом плане не будет. Они имеют цветовую маркировку и объясняются их возможности таким образом, что их функции как оружия и способности интуитивно понятны. Обычно вы можете определить, что вы должны делать дальше просто на основе приближающихся врагов и карт, которые вы получаете. Врагов демонов и карты легко идентифицировать на расстоянии, и они красиво контрастируют с пейзажем.

История

Я думаю, что больше всего меня потрясло в игре то, что здесь представлено настоящее повествование, а не набор диалогов для галочки. Хотя я прекрасно осознаю, что повествование понравится не всем (кнопка быстрой перемотки предназначена специально для таких людей), но лично мне оно прекрасно разбавляло атмосферу. Интересная история, хотя и не самая удивительная, все же была довольно увлекательной и заставляла меня интересоваться тем, что произойдет дальше, но настоящим центром внимания для меня являются персонажи. Все персонажи мне показались действительно очаровательными и помогли вдохнуть в игру много жизни. Диалоги могут не всем понравится, но временами я находил их довольно забавными и ламповыми. У истории были хорошие повороты сюжета, и даже удалось заставить меня эмоционально сопереживать происходящему. Чтобы больше контактировать с персонажами вам необходимо собирать подарки для них на уровнях, тем самым открывая новые диалоги с ними и дополнительные уровни.  

Визуал и саундтрек

Графика чистая, карты привлекательные, враги выделяются и узнаваемы для игрока, окружение разнообразно и чрезвычайно привлекательно. Дизайн персонажей очень яркий и имеет свое очарование. Мне нравится художественный стиль, как у персонажей, так и в дизайне уровней, который довольно прост, но разборчив. И главное, хотя он может не быть невероятно перенасыщенным графикой, великолепно детализированными текстурами, он соответствует сплоченной и приятной эстетике, которая ценит разборчивость игрового процесса выше графики. 

Саундтрек, о боже, я понятия не имел, кто такая Machine Girl до этого, а теперь список прослушиваемой мной музыки заметно пополнился. Саундтрек просто шикарный, с музыкой, которая делает повторное прохождение уровня снова и снова для достижения лучшего времени еще более приятным. Я могу представить, как слушаю саундтрек к этой игре в свободное время и просто балдею под него. Звуки взрывов, выстрелов и вашего бега по воздуху только добавляют удовольствия от игры, все это отполировано и очень хорошо сочетается.

Итог

Neon white — отличная, невероятно веселая, доступная, сложная и хорошо продуманная скоростная игра, к которой у меня почти нет претензий. В общем, это игра, которая 100% стоит вашего времени. От легкого для понимания, веселого и плавного игрового процесса до удивительно очаровательной истории и персонажей, яркого саундтрека и привлекательного художественного стиля — все это объединилось, чтобы создать этот особый игровой опыт, который я буду помнить еще долго. Рекомендую почти всем, кому нравится высокая динамика и отличный саунд, за исключением упомянутого выше предостережения.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Клуб Веселых и Находчивых: как появилось название легендарной игры, где оно было позаимствовано и что представляли из себя советская «мама» и чехословацкая «бабушка» КВН

Почему телевизионная игра КВН называется именно так и при чем здесь телевизор, забытая советская передача и чехословацкое шоу 1950-х годов.

Следы бурной жизни обнаружили в самом «невозможном» месте древней Земли: почему следы фотосинтеза оказались в зоне полной темноты

В геологии реконструкция условий прошлого строится на анализе физических следов, сохранившихся в камне. Одним из таких следов являются так называемые «морщинистые структуры» —...

Стационарный сотовый телефон Даджет L100: обзор модели с внешней антенной, Wi-Fi и 4G-точкой доступа

Необычное устройство в привычном форм факторе настольного телефона и с функцией роутера. Работает без проводов — внутри аккумулятор на несколько дней работы и антенна для повышения...

Сколько на самом деле жили тираннозавры? Новая модель роста опровергает данные 2004 года

Считалось, что Tyrannosaurus rex был животным с экстремально быстрым метаболизмом и ростом. Согласно гипотезе, король мелового периода набирал свою массу в 8-9 тонн всего за два десятилетия,...

Эффект «цифрового детокса» через ретро-гаджеты: Почему в 2026 году некоторые люди возвращаются к «мыльницам» и кнопочникам

Прогресс принято представлять как линейную кривую, неизбежно идущую вверх. Каждый новый смартфон должен снимать лучше, работать быстрее и предлагать больше функций, чем предыдущий. Однако к началу...

Обзор наушников Simgot SuperMix 5: продолжение легендарной серии

Использование разных по свой природе излучателей уже стало своеобразным эталоном в мире хорошего звука. Однако Simgot, как обычно, решили пойти ещё дальше, дав нам сразу динамик, микропланар,...