Анимации в игре «Смута» будут не такими, как в трейлерах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Достаточно часто геймеры обращаются к разработчикам из российской студии Cyberia Nova с вопросами или даже претензиями касательно анимаций в игре «Смута». Накануне представители компании ответили на все запросы, интересующие пользователей, в своем официальном сообществе.


Автор: Cyberia Nova

Разработчики сообщили, что над анимациями еще продолжают активно работать. По их словам, в последнем вышедшем трейлеры присутствовали моменты, в которых не были окончательно доработаны анимации. При этом они сообщили, что в данный момент основной задачей для студии является подготовить «Смуту» к релизу, который намечен на 26 февраля следующего года.

Также игроков интересовали цифры нанесенного урона, которые всплывали после каждого удара в трейлере. Разработчики рассказали, что данные параметры будут отсутствовать в самой игре, однако в трейлере они оказались потому, что он записывался из рабочего билда игры, а к премьере эти цифры попросту не успели убрать.

Еще один комментарий студии касался недавней новости о присутствии в игре секретного образа для главного героя, доступного только для пользователей, предзаказавших «Смуту». Представители Cyberia Nova отметили, что данная опция является временной. Очевидно, что уникальный костюм для главного героя появится в игре позже.

Разработчики не прошли мимо и вопросов касательно геймплея, который до сих пор не был показан геймерам. По их словам, игровой процесс обязательно будет представлен, однако позже, когда авторы отпалируют несколько важных аспектов проекта.

«Показ геймплея в ближайших планах. У нас есть две большие незаполишенные системы: анимации и боевая механика, мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств».


Говорится в заявлении студии.

Читайте также

Новости

Публикации