Неспешная борьба с жуками: обзор Alien Earth
Есть такие разработчики видеоигр, которые вроде бы начинали еще в далекие времена, создали множество игр, но так и остались малоизвестными. Расскажу про одну игру такого разработчика. Beam Software — небольшая студия из австралийского Мельбурна. В видеоигровой индустрии BS работали аж с такого теперь далекого 1980 года, вплоть до своего поглощения и закрытия в 2010 году.
Студия занималась разработкой различных игр для консолей тех лет, в некоторые из которых вы вполне могли играть, если имели в 90-е Денди или даже Сегу. Но большинству любителей неоднозначных стратегий Beam Software известна как разработчик неплохой РТС — Krush Kill and Destroy. Но сегодня не об этой игре, а совсем о другом проекте. И име ему есть — Alien Earth.

«Чужая Земля» — это интересная смесь квеста, адвенчуры и шутера с изометрической камерой. Игра простенькая, недолгая, но ос своими особенностями. О которых рассказывается далее.
В начале 2000 года мне на каком-то рынке попалась VHS кассета с фильмом «Поле битвы — Земля», снятым режиссером Роджером Кристианом по мотивам одноименного произведения Рона Хаббарта. Оригинал я пока не читал, но по сюжету фильма на Земле к 3000-му году от человечества осталось только несколько деградировавших племен, которых иногда ловят новые хозяева Земли — псайклы. Сам фильм считается чуть ли не худшим в истории, но когда его смотришь, то не видишь ничего отвратного ни в постановке, ни в декорациях, ни даже в игре актеров. Фильм, как фильм, вполне сносный. Вопрос провала скорее в скандалах и интригах, но мы в такие субстанции опускаться не будем.
Почему я вспомнил «Поле битвы — Земля», а потому что в 1999 году играл в Alien Earth. И она сюжетно очень напоминала этот фильм.
Сюжет вкратце
Сюжет простой, как два австралийских доллара. На Земле все-таки наступил судный день. И погрязла она в огне атомной войны. Кто ее начал, зачем и когда точно пришла в голову такая «гениальная» мысль — не известно. Ибо никто не выжил из тех, кто запустил первые ракеты. А остатки человечества с радостью выкашивали друг друга просто ради самого процесса. И вымерло бы человечество от рук собственных, если бы не помощь с неба.
Наша отдаленная солнечная система оказалась на пути кочующей расы с незамысловатым названием Ракша, которые высасывали ресурсы и пищу из различных миров и перелетали к следующим планетам. Несмотря на такой подход к паразитной экономике раса инсектоидов оказалась весьма продвинутой в технологическом плане — у них даже телепортаторы существуют. Обычно они довольствовались небольшими и необжитыми мирками, а тут такая удача — пусть и разрушенная, но все же ослабленная бесконечной войной планета, где не только есть чем поживится, но и есть те, кто с «радостью» поможет наполнить материнский корабль припасами.






А что бы люди особо не бухтели, то им на шею надевается ярмо, которое подавляет волю к свободе. А так как процесс разграбления не быстрый, то элита пришельцев поддается всем человеческим порокам: нажираются в стельку в барах, устраивают сеансы травли слабых людишек и охотятся.
Для проведения «саффари» элита Ракши создали «людские заповедники» в различных местах планеты. Там, где из-за действия радиации и времени поверхность сильно изменилась. Например, в городских парках, отгороженных защитным периметром — не дай бог, что бы эти людишки разбежались и затерялись среди руин городов. Их же потом отлавливать такая морока.
Наш герой, с простым погонялом — Фин, один из таких «счастливчиков». Был отправлен пришельцами в деревню еще в возрасте ребенка, а когда достаточно подрос, был выбран в жертву любителю вешать трофейные головы на стену — ракшанскому лорду, курирующего местный район планеты. После оглашения приговора, Фина выдворяют за ворота деревеньки и теперь он для всех мертв и предоставлен сам себе.
Игровой процесс
С этого момента и начинается игра. И первое, что мы понимаем — Фин никуда не торопиться. На тебя открыли охоту? В местных джунглях сверкают глаза хищных червей? В воздухе парят опасные осы? Ну куда тут торопиться. Пожалуй неторопливая походка главного персонажа — один из самых важных минусов, который может отпугнуть от игры некоторых любителей «быстрого действия». С другой стороны, если бы герой носился бы по локациям, аки сайгак, то игру можно было бы пройти за пару часов. Так как она довольно короткая.
И вот наш неспешный герой с голыми руками предоставлен сам себе. Куда идти и где искать помощь? Не забываем про квестовые элементы. Вот на башне стоит староста, который ждет, пока герой не скроется из виду, а то мало ли учудит чего. Можно с ним поговорить и он даст намек на то, где искать себе оружие. Которое после нахождения еще надо собрать. А вот и первый наш враг — мутировавшая мухоловка, любящая заплевывать всех проходящих ядовитыми сгустками.
Тут мы сталкиваемся с боевой механикой. Во-первых, Фин с каждым новым убийством обучается лучше владеть оружием, делая меньше промахов. Во-вторых, никаких укрытий, перекатов или отскоков — попадание по врагу и по герою рассчитываются самым банальным рандомом. Зато герой, получив урон может постоять где-нибудь в сторонке и подождать пока его здоровье само восстановится. Третье — с тел некоторых павших врагов можно собрать какие-либо полезные или бесполезные предметы. Как собственно собирать их можно из различных куч мусора или с земли.






Пройдя чуть дальше в джунгли мы видим две вещи: джунгли разрослись на руинах какого-то города, причем произошло это задолго до пришествия Ракша — на одном из деревьев висит вполне футуристичный самолет, сбитый относительно недавно; а так же замечаем старика, отбивающегося от двух мерзкого вида рогатых жаб. Помогаем старикану и понимаем, что игра еще один сюрприз припасла — герой прогрессирует по мере выполнения различных задач. Сказывается это на увеличении здоровья и психической энергии, о которой сказ пойдет ниже.
Старик благосклонно разрешит посетить его лачугу на дереве, где игрок может сохраниться — используя кровать, и получить у старика противоядие, для которого потребуются особые компоненты. А заодно получит презент, позволяющий создавать весьма неплохое оружие — зажигательную смесь. В этой игре это единственное оружие типа «граната» и для ее сбора потребуется: бутылка, тряпка, какая-нибудь жидкость, шланг для переливания жидкости в бутылку и зажигалка, что бы это все поджечь перед броском. Это очень мощное оружие против всяческих больших жуков, но остановить лорда Ракша оно не поможет.
И вот тут первый раз я застрял надолго. Ни разу не нужно забывать, что Alien Earth — это, в том числе, и квест. А значит при прохождении нужно использовать соответствующий подход. Видишь персонажа — говоришь о нем обо всем. И вот у тебя в руках нужный для прохождения предмет. Увидел ящик с взрывчаткой у домика сумасшедшего отшельника — вот и оружие против лорда. Но просто так получить кусок взрывчатки нельзя, надо обменять, но на что? Обменять удалось перебором предметов. И вот у нас мощная взрывчатка в форме попугая. Но без детонатора она бесполезна. А где детонатор? Правильно — в шахтах. Но там темно и не видно ни зги! Зажигалка не подходит — нужен фонарь. И вот ищи его теперь. А ведь по пятам ходит лорд с мощной пушкой, благо снаряды летят медленно и вот тут увернуться весьма реально. И это только первая часть весьма короткой игры.






А далее нас ждут руины города, стычки с мусорщиками, поиски бойцов сопротивления с пришельцами, выполнения различных заданий за них, повышение по службе, изучение психологических умений и, в конце концов, уничтожение ракшанской угрозы и освобождение людей. Что бы последний снова смогли заниматься своими любимыми делами.
90-е было временем игровых экспериментов со смешением жанров. И Alien Earth — один из представителей такого рода экспериментов, причем весьма неплохой. Тут есть чуть-чуть от квестов, чуть-чуть от шутеров, чуть-чуть от РПГ. Всего по чуть-чуть, но вполне неплохо смешано. Например, та же система повреждений зависит не только от рандома, но и от надетой брони. Самая продвинутая по сути защитит Фина от любой пистолетной пули или стрелы подземного мутанта. А количеству доступного для героя вооружения позавидует любой посредственный шутер. И каждым оружием (за исключением первого инопланетного) действительно придется пользоваться какое-то время, до получения более мощного образца.
Аудио и визуал
Кроме простой боевки, в игре весьма неплохая графика. Она не трехмерная, как тогда уже было модно, а спрайтовая. Но рендеры сделаны весьма качественно и обладают большим количеством деталей. Трехмерная графика тех лет сейчас выглядит устаревшей, а вот спрайты в любое время выглядят одинаково хорошо. Даже если разрешение в игре 640x480. С другой стороны, камеру нельзя повернуть и если враг зашел за какое-то строение или большой объект, то понять откуда стреляют будет весьма непросто.
GUI у игры весьма небольшой. Нет я про пользовательский интерфейс вообще-то. Маленькая менюшка, показывающая сколько у персонажа здоровья, патронов или количество психоэнергии. Зато ее можно передвигать по экрану, закрепляя в любом углу. Такая себе по важности фича, но может пригодиться.






А вот музыкального сопровождения нет. Точнее оно есть в самом начале и во время коротких стычек проигрывается бодренькая, но короткая музычка. И все. Остальное — шум джунглей, города и корабля чужих. Разве что в двух местах можно послушать музыку с проигрывателя: в баре сопротивления и баре для людей-рабов. Отсутствие музыки — странное решение, которое я не поддерживаю. С другой стороны это как-то да влияет на атмосферу.
Зато местные НПС весьма колоритные своим видом и озвучкой. Местный торговец или бармен сопротивления запомнятся вам надолго. Забавно, что первая версия игры, в которую я играл, была озвучена «профессиональными студентами». Версия была битая и пройти игру полностью не позволяла, но перевод был весьма неплохой — многоголосый. Хотя и с некоторыми ошибками. Например, ни в одной переведенной фразе имя главного героя не произносилось.
Баги в игре про жуков
Так что узнал я про то, что играю за Фина только когда запустил оригинальную версию из сервиса GoG. Игра была перевыпущена так же и в Стиме. Часть ошибок оригинала были устранены, но не все. Изредка, но вылеты из игры все равно появляются. Что обидно с учетом того, что сохраняться можно лишь в определенных местах. И самый последнюю часть игры можно проклясть из-за отсутствия мест для сохранения, высокой сложности и этих самых пресловутых вылетов. Терпения при прохождении. С другой стороны игра даже на Линуксе запускается через WIne без каких-либо танцев с маракасами. А в сервисе Steam для этого есть Протон. Некоторые игры до сих пор с трудом запускаются даже через такого рода костыли.






Ах да, есть у нас еще и психические силы. Так как герой оказывается весьма необычным человеком, то он умеет использовать «магию», как у мутантов из серии X-Man. И вот как у тех самых мутантов силы героя весьма бесполезны. Можно пройти всю игру ни разу даже не переключившись на управление силой. Ну разве только лечение может пригодиться в конце игры. Но это умение легко пропустить, потому что игра все же квест и надо разговаривать со всеми персонажами обо всем подряд, переслушивая одну и туже фразу ответ на непонятый персонажем вопрос.
Эпилог
Однако Alien Earth стоит того, что бы ее попробовать. Простой, но интересный сюжет. Неплохая смесь из боевика и квеста. И манчикинство: куча мусорщиков была мной уничтожена лишь для того, что бы набрать с их тел достаточно мусора для приобретения у торговцев новой брони и оружия. Был бы у героя диатомит, то он бы решил проблему с насекомыми куда как быстрее. Но это уже совсем другая история.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий