Неспешная борьба с жуками: обзор Alien Earth

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Есть такие разработчики видеоигр, которые вроде бы начинали еще в далекие времена, создали множество игр, но так и остались малоизвестными. Расскажу про одну игру такого разработчика. Beam Software — небольшая студия из австралийского Мельбурна. В видеоигровой индустрии BS работали аж с такого теперь далекого 1980 года, вплоть до своего поглощения и закрытия в 2010 году.

Студия занималась разработкой различных игр для консолей тех лет, в некоторые из которых вы вполне могли играть, если имели в 90-е Денди или даже Сегу. Но большинству любителей неоднозначных стратегий Beam Software известна как разработчик неплохой РТС — Krush Kill and Destroy. Но сегодня не об этой игре, а совсем о другом проекте. И име ему есть — Alien Earth.

Alien Earth

«Чужая Земля» — это интересная смесь квеста, адвенчуры и шутера с изометрической камерой. Игра простенькая, недолгая, но ос своими особенностями. О которых рассказывается далее.

В начале 2000 года мне на каком-то рынке попалась VHS кассета с фильмом «Поле битвы — Земля», снятым режиссером Роджером Кристианом по мотивам одноименного произведения Рона Хаббарта. Оригинал я пока не читал, но по сюжету фильма на Земле к 3000-му году от человечества осталось только несколько деградировавших племен, которых иногда ловят новые хозяева Земли — псайклы. Сам фильм считается чуть ли не худшим в истории, но когда его смотришь, то не видишь ничего отвратного ни в постановке, ни в декорациях, ни даже в игре актеров. Фильм, как фильм, вполне сносный. Вопрос провала скорее в скандалах и интригах, но мы в такие субстанции опускаться не будем.

Почему я вспомнил «Поле битвы — Земля», а потому что в 1999 году играл в Alien Earth. И она сюжетно очень напоминала этот фильм.

Сюжет вкратце

Сюжет простой, как два австралийских доллара. На Земле все-таки наступил судный день. И погрязла она в огне атомной войны. Кто ее начал, зачем и когда точно пришла в голову такая «гениальная» мысль — не известно. Ибо никто не выжил из тех, кто запустил первые ракеты. А остатки человечества с радостью выкашивали друг друга просто ради самого процесса. И вымерло бы человечество от рук собственных, если бы не помощь с неба.

Наша отдаленная солнечная система оказалась на пути кочующей расы с незамысловатым названием Ракша, которые высасывали ресурсы и пищу из различных миров и перелетали к следующим планетам. Несмотря на такой подход к паразитной экономике раса инсектоидов оказалась весьма продвинутой в технологическом плане — у них даже телепортаторы существуют. Обычно они довольствовались небольшими и необжитыми мирками, а тут такая удача — пусть и разрушенная, но все же ослабленная бесконечной войной планета, где не только есть чем поживится, но и есть те, кто с «радостью» поможет наполнить материнский корабль припасами.

А что бы люди особо не бухтели, то им на шею надевается ярмо, которое подавляет волю к свободе. А так как процесс разграбления не быстрый, то элита пришельцев поддается всем человеческим порокам: нажираются в стельку в барах, устраивают сеансы травли слабых людишек и охотятся.

Для проведения «саффари» элита Ракши создали «людские заповедники» в различных местах планеты. Там, где из-за действия радиации и времени поверхность сильно изменилась. Например, в городских парках, отгороженных защитным периметром — не дай бог, что бы эти людишки разбежались и затерялись среди руин городов. Их же потом отлавливать такая морока.

Наш герой, с простым погонялом — Фин, один из таких «счастливчиков». Был отправлен пришельцами в деревню еще в возрасте ребенка, а когда достаточно подрос, был выбран в жертву любителю вешать трофейные головы на стену — ракшанскому лорду, курирующего местный район планеты. После оглашения приговора, Фина выдворяют за ворота деревеньки и теперь он для всех мертв и предоставлен сам себе.

Игровой процесс

С этого момента и начинается игра. И первое, что мы понимаем — Фин никуда не торопиться. На тебя открыли охоту? В местных джунглях сверкают глаза хищных червей? В воздухе парят опасные осы? Ну куда тут торопиться. Пожалуй неторопливая походка главного персонажа — один из самых важных минусов, который может отпугнуть от игры некоторых любителей «быстрого действия». С другой стороны, если бы герой носился бы по локациям, аки сайгак, то игру можно было бы пройти за пару часов. Так как она довольно короткая.

И вот наш неспешный герой с голыми руками предоставлен сам себе. Куда идти и где искать помощь? Не забываем про квестовые элементы. Вот на башне стоит староста, который ждет, пока герой не скроется из виду, а то мало ли учудит чего. Можно с ним поговорить и он даст намек на то, где искать себе оружие. Которое после нахождения еще надо собрать. А вот и первый наш враг — мутировавшая мухоловка, любящая заплевывать всех проходящих ядовитыми сгустками.

Тут мы сталкиваемся с боевой механикой. Во-первых, Фин с каждым новым убийством обучается лучше владеть оружием, делая меньше промахов. Во-вторых, никаких укрытий, перекатов или отскоков — попадание по врагу и по герою рассчитываются самым банальным рандомом. Зато герой, получив урон может постоять где-нибудь в сторонке и подождать пока его здоровье само восстановится. Третье — с тел некоторых павших врагов можно собрать какие-либо полезные или бесполезные предметы. Как собственно собирать их можно из различных куч мусора или с земли.

Пройдя чуть дальше в джунгли мы видим две вещи: джунгли разрослись на руинах какого-то города, причем произошло это задолго до пришествия Ракша — на одном из деревьев висит вполне футуристичный самолет, сбитый относительно недавно; а так же замечаем старика, отбивающегося от двух мерзкого вида рогатых жаб. Помогаем старикану и понимаем, что игра еще один сюрприз припасла — герой прогрессирует по мере выполнения различных задач. Сказывается это на увеличении здоровья и психической энергии, о которой сказ пойдет ниже.

Старик благосклонно разрешит посетить его лачугу на дереве, где игрок может сохраниться — используя кровать, и получить у старика противоядие, для которого потребуются особые компоненты. А заодно получит презент, позволяющий создавать весьма неплохое оружие — зажигательную смесь. В этой игре это единственное оружие типа «граната» и для ее сбора потребуется: бутылка, тряпка, какая-нибудь жидкость, шланг для переливания жидкости в бутылку и зажигалка, что бы это все поджечь перед броском. Это очень мощное оружие против всяческих больших жуков, но остановить лорда Ракша оно не поможет.

И вот тут первый раз я застрял надолго. Ни разу не нужно забывать, что Alien Earth — это, в том числе, и квест. А значит при прохождении нужно использовать соответствующий подход. Видишь персонажа — говоришь о нем обо всем. И вот у тебя в руках нужный для прохождения предмет. Увидел ящик с взрывчаткой у домика сумасшедшего отшельника — вот и оружие против лорда. Но просто так получить кусок взрывчатки нельзя, надо обменять, но на что? Обменять удалось перебором предметов. И вот у нас мощная взрывчатка в форме попугая. Но без детонатора она бесполезна. А где детонатор? Правильно — в шахтах. Но там темно и не видно ни зги! Зажигалка не подходит — нужен фонарь. И вот ищи его теперь. А ведь по пятам ходит лорд с мощной пушкой, благо снаряды летят медленно и вот тут увернуться весьма реально. И это только первая часть весьма короткой игры.

А далее нас ждут руины города, стычки с мусорщиками, поиски бойцов сопротивления с пришельцами, выполнения различных заданий за них, повышение по службе, изучение психологических умений и, в конце концов, уничтожение ракшанской угрозы и освобождение людей. Что бы последний снова смогли заниматься своими любимыми делами.

90-е было временем игровых экспериментов со смешением жанров. И Alien Earth — один из представителей такого рода экспериментов, причем весьма неплохой. Тут есть чуть-чуть от квестов, чуть-чуть от шутеров, чуть-чуть от РПГ. Всего по чуть-чуть, но вполне неплохо смешано. Например, та же система повреждений зависит не только от рандома, но и от надетой брони. Самая продвинутая по сути защитит Фина от любой пистолетной пули или стрелы подземного мутанта. А количеству доступного для героя вооружения позавидует любой посредственный шутер. И каждым оружием (за исключением первого инопланетного) действительно придется пользоваться какое-то время, до получения более мощного образца.

Аудио и визуал

Кроме простой боевки, в игре весьма неплохая графика. Она не трехмерная, как тогда уже было модно, а спрайтовая. Но рендеры сделаны весьма качественно и обладают большим количеством деталей. Трехмерная графика тех лет сейчас выглядит устаревшей, а вот спрайты в любое время выглядят одинаково хорошо. Даже если разрешение в игре 640x480. С другой стороны, камеру нельзя повернуть и если враг зашел за какое-то строение или большой объект, то понять откуда стреляют будет весьма непросто.

GUI у игры весьма небольшой. Нет я про пользовательский интерфейс вообще-то. Маленькая менюшка, показывающая сколько у персонажа здоровья, патронов или количество психоэнергии. Зато ее можно передвигать по экрану, закрепляя в любом углу. Такая себе по важности фича, но может пригодиться.

А вот музыкального сопровождения нет. Точнее оно есть в самом начале и во время коротких стычек проигрывается бодренькая, но короткая музычка. И все. Остальное — шум джунглей, города и корабля чужих. Разве что в двух местах можно послушать музыку с проигрывателя: в баре сопротивления и баре для людей-рабов. Отсутствие музыки — странное решение, которое я не поддерживаю. С другой стороны это как-то да влияет на атмосферу.

Зато местные НПС весьма колоритные своим видом и озвучкой. Местный торговец или бармен сопротивления запомнятся вам надолго. Забавно, что первая версия игры, в которую я играл, была озвучена «профессиональными студентами». Версия была битая и пройти игру полностью не позволяла, но перевод был весьма неплохой — многоголосый. Хотя и с некоторыми ошибками. Например, ни в одной переведенной фразе имя главного героя не произносилось.

Баги в игре про жуков

Так что узнал я про то, что играю за Фина только когда запустил оригинальную версию из сервиса GoG. Игра была перевыпущена так же и в Стиме. Часть ошибок оригинала были устранены, но не все. Изредка, но вылеты из игры все равно появляются. Что обидно с учетом того, что сохраняться можно лишь в определенных местах. И самый последнюю часть игры можно проклясть из-за отсутствия мест для сохранения, высокой сложности и этих самых пресловутых вылетов. Терпения при прохождении. С другой стороны игра даже на Линуксе запускается через WIne без каких-либо танцев с маракасами. А в сервисе Steam для этого есть Протон. Некоторые игры до сих пор с трудом запускаются даже через такого рода костыли.

Ах да, есть у нас еще и психические силы. Так как герой оказывается весьма необычным человеком, то он умеет использовать «магию», как у мутантов из серии X-Man. И вот как у тех самых мутантов силы героя весьма бесполезны. Можно пройти всю игру ни разу даже не переключившись на управление силой. Ну разве только лечение может пригодиться в конце игры. Но это умение легко пропустить, потому что игра все же квест и надо разговаривать со всеми персонажами обо всем подряд, переслушивая одну и туже фразу ответ на непонятый персонажем вопрос.

Эпилог

Однако Alien Earth стоит того, что бы ее попробовать. Простой, но интересный сюжет. Неплохая смесь из боевика и квеста. И манчикинство: куча мусорщиков была мной уничтожена лишь для того, что бы набрать с их тел достаточно мусора для приобретения у торговцев новой брони и оружия. Был бы у героя диатомит, то он бы решил проблему с насекомыми куда как быстрее. Но это уже совсем другая история.

А что бы было проще решить, продемонстрирую небольшой кусочек игрового процесса Alien Earth.
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?