Alien — Hope For The Future. Обзор демки игры про Чужого от левел-дизайнера Atomic Heart

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сбор ресурсов, прятки в темноте, слюни Ксеноморфа, детектор движения и мяукающий кошак. Сегодняшний проект называется Alien — Hope For The Future и разрабатывается товарищем IIapagokc на Unity. И это еще одна кирпичная фабрика, на сей раз, во вселенной Чужих!

Начинаем мы в той самой колонии Hadley's Hope, из второго фильма. Играем за некоего раздолбая ремонтника, который залипает в игровой автомат, вместо того, чтобы выполнять поставленные начальством задачи. С ходу скажу, что в игре довольно плохие модели персонажей, взятые прямиком из Fuse — генератора трехмерных человечков.

Зато вот окружение — и выглядит отлично, и спроектировано с умом. Все потому, что автор, ваяющий сей шедевр в одиночку, работает — Ведущим Левел-дизайнером в Mundfish — той самой Богом посланной нам студии, которая выдала нам, нежно и трепетно любимый мной, Atomic Heart!

С ходу, к нам пристает какой-то бомж. Но, вопреки ожиданиям, не клянчит мелочь, ругает за разгильдяйство, и велит заняться поставленными задачами. Монетки для игрового автомата у нас все равно уже закончились, поэтому, чтобы не подохнуть от скуки до конца рабочего дня, придется немного поработать.

Глянув на карту на белой стене, около выхода из Бара, мы понимаем, что нам нужно в то здание, которое помечено буквой «W»

Автор: IIapagokc

Выйдя на улицу, мы наблюдаем рабочую атмосферу вокруг. Двое работяг что-то усиленно варят на высоте. Автопогрузчик повез куда-то свой груз. А меня привлек проезжающий мимо луноход. А ведь под него даже кинуться нельзя, он тут же останавливается, и начинает бибикать.

Луноход этот, вволю набибикавшись, уезжает за периметр колонии, и я такой: «это же тот самый луноход из фильма, и он щас приведет меня к дереликту, где я стану свидетелем офигенной сцены заражения колонии! Но не тут-то было… В конце концов, я уперся в невидимую стену, а луноходик поехал дальше по своим делам…

Ну чтож, походу и вправду придется идти на работу! Возвращаемся назад, и заходим в общагу. План такой — зайти в свою комнату, забрать рабочий КПК, затем спуститься в подвал, заныкаться куда-нибудь с темный угол, и покемарить там до конца рабочего дня!

Внутри общаги — просто загляденье. Все проработано настолько, что веришь — тут реально могли жить колонисты. Правда чересчур чисто, походу сегодня дежурят девочки.

Автор: IIapagokc

Тут есть и рекреационная комната с экраном, по которому показывают лесок с водопадом, прям как в кино. И большая столовая, где герою «вкусно пахнет», и прачечная, где на машинке сидит девушка и читает Филиппа нашего Дика, то самое — про электронных овец и роботов-любителей животных!

Оптимизирована вся эта красота не очень, конечно. Автор признался, что свет в игре везде реалтаймовый (работающий в реальном времени, противоположность запеченному заранее свету), а это может очень сильно сказываться на производительности в Unity. Зато в этой игре тоже рабочие зеркала в ванной и парикмахерской. Хоть и чуть-чуть глючные. Тут используется рендер в текстуру, что накладывает свои отпечатки.

Автор: IIapagokc

Волею судеб, мы забираем в своей комнате КПК, недоделанный детектор движений, и едем в подвал работать работу! И тут я такой: «боже, надеюсь, меня не заставят пылесосить весь подвал, и запоминать где что находится…» И, таки, заставят. Чтобы собрать поломанный детектор движения — нужно найти немалое количество запчастей. А еще, чтобы сделать работу, понадобится инструмент, который нужно искать тут же.

Но слава богам, подвал очень неплохо спроектирован! Карта в КПК, которая не показывает положение игрока, поначалу сбивает с толку, но когда немного знакомишься с окружением — становится довольно легко ориентироваться в пространстве. А то! Автор же профессиональный левел-дизайнер!

Чего не скажешь о местной вентиляции. Она, по признанию автора, слегка недоделана, хоть и изобилует достопримечательностями, чтобы хоть чуть-чуть ориентироваться внутри. На карте отображаются только входы в вентиляцию. Я того трубу шатал, ползать на карачках по этим лабиринтам. Но автор настойчиво заставляет туда лезть!

И где-то рядом, постоянно мяукает кошак!

Не успеваем мы выполнить 2 из 3 заданий, как в помещение заваливается кто бы вы думали? Ну конечно! Конечно же — его величество, товарищ Ксеноморф собственной персоной! Ну и если вы не успели к этому моменту собрать детектор движения, как я — все, GG!

Короче, вот рабочая стратка — до того, как выполните 2-е задание, рекомендую обыскать весь подвал, изучить все пути, найти все запчасти от детектора движения и собрать его на верстаке, который отмечен на карте.

Чужой вваливается в помещение, вырубается свет, и теперь нам нужно включить резервное питание, и перенаправить его на какой-нибудь из выходов, ибо электричества на все не хватает. Открывая тот, или иной выход — разные проходы на уровне открываются и закрываются. То есть, вы не сможете покинуть подвал привычным путем. Всяко придется забираться и ориентироваться в чертовы вентиляции.

Автор: IIapagokc

К слову, Ксенотварь очень хитрая. Она всегда крутится где-то возле игрока. От нее можно спрятаться за укрытием, выключив фонарик. И бегать не рекомендуется. Можно спрятаться в шкафу и не дышать, но мне это ни разу не помогло.

Ну короче, ты такой, добираешься до открытого выхода, уже предвкушаешь победу, как внезапно, раздается плачь ребенка! И персонаж такой: «Не уйду отсюда без ребенка!»

И тут есть выбор — свалить нафиг, пока не поздно. Пойти искать детеныша по одному лишь слуху (ни на карте, ни на детекторе движения, данный товарищ, не отображается), ну либо сдохнуть в очередной раз от лап Ксеномрази, прожечь дыру в стуле, и рейджквитнуть из игры!

Я, собственно, выбрал последний вариант!

Но через несколько часов остыл, и вернулся к демке. Хорошо, что на каждом этапе этого кошмара, есть автосохранение, и, померев у выхода, вам не придется переигрывать вообще все.

Автор навалил нам щедрейшие 5 попыток не сдохнуть! И это вообще ни о чем. Чужемразь слишком имбовый. Он всегда знает, где находится игрок, даже если тот не издает ни звука! Я и на 25 попытке не сумел выбраться из подвала! Слава богу, есть секретный чит-код, который сбрасывает количество попыток обратно на 5 — после смерти, надо набрать на клавиатуре «ятряпка», и справедливость восторжествует!

Мой стул горел несколько часов, пока я не нашел таки ребенка. Только для того, чтобы увидеть, как количество моих попыток упало до нуля, а сзади как раз подкрался Чужетварь!

Автор: IIapagokc

Ну и тут, короче, мои полномочия все! Я увидел экран статистики, а значит, прошел игру! Хоть автор и говорит, что нет — мне плевать!

К слову, плачет у нас будто бы младенец, а ребенка я нашел вполне себе 13-летнего здоровенного лба! Ну то такое!

Автор не скрывает, что демка у него вышла ультра-хардкорная. особенно прикол со спиногрызом. Его можно вывести из подвала. Просто мне не повезло, что Ксеногад уже практически хватал меня за задницу, когда я к нему приблизился. Но количество попыток падает до нуля, и если вы с ребенком — читерить не получится. Либо пан, либо переигрывай всю демку заново!

К сожалению, активный продакшен Atomic Heart, забрал у автора остатки свободного времени, поэтому он забросил свой фанатский проектик. Но как он сам говорит, когда-нибудь, он вернется к нему, и переделает все заново, ибо опыта набрался с тех пор — на три Смуты хватит!

В целом — демка норм! Классная проработка интерьеров. В подвале практически невозможно заблудиться. Почти всегда будет какая-то примечательная штука, которая поможет сориентироваться. где вы находитесь!

Другое дело, корявые персонажи, и жесткий, как мой слог, Ксеномразь!

Автор: IIapagokc

Кстати, это текстовая версия видео обзора на ютубе.

Изображение в превью:
Автор: Ducat
Источник: Сгенерированно Dall-E
СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Инди разработчик, Видеоблоггер.

1 комментарий

Master_Yoda
Выглядит как выпускной проект слушателя платных курсов по геймдеву.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...