«Акулам игростроя виднее». А мы просто хотели играть

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Как это было у меня

Я из тех людей, которые поздно получили свой первый пк, это было 13 лет назад, но всплывает вспышкой в воспоминаниях будто бы вчера. Я помню миг, когда мы с отцом пошли к соседу «компьютерщику» и он подобрал нам хороший конфиг, после этого начались мучения долгого ожидания, я каждый день ждал весточку про мой новый пк, и как же я был взволнован, когда услышал что пк готов и он принесёт его вечером. В тот же вечер у меня появился мой первый пк сетап, а монитор из того сетапа до сих пор служит мне верой и правдой как второй монитор.

Тогда я же и установил свою первую игру на моём пк, которой оказалась довольно таки неординарная игра «COLLAPSE», которая сначала затянула меня в боёвку, потом наградила багами и «тупым» ИИ, а потом напугала меня монстрами похожими на гибриды хедкрабов и неведомых тварей, убив желание проходить её дальше (напугав меня). Но это было нечто, это была феерия эмоций — страх, вовлечённость, интерес + осознание того что я играл на личном пк.

После этого я начал играть во всё, что находил на пиратских дисках и самописных болваночках, которые мне давали друзья, но я не проходил игры, я играл, от чего просто кайфовал. San Andreas, Mafia, Overlord 1, Overlord 2, Skyrim, FlatOut 2, NFS Carbon, NFS Most wanted, Crashday и многое другое что я уже и не вспомню. Потом, после того как первый пк умер в я поменял машинку (в 2013 году) и продолжил играть, в 2017 году я купил PS4 SLIM, в 2019 году я купил ещё XBOX One S, но суть даных слов том что с того времени во мне зародилась любовь к играм, которая живёт во мне до сих пор. Я собираю игры и радостно прохожу (уже не просто играю, а именно прохожу их).

Но в последнее время я начал играть всё меньше и чаще начал интересоваться индустрией, чтоб понять почему так случилось со мной, но в итоге я пришел к пониманию того, что «моих» игр почти не выпускают, есть игры которые я иногда могу поиграть, но вовлечённость уже не та, сюжеты «тонут» в открытых мирах, одиночные игры пожираются мультиплеерными «дрочильнями», а те что остались мимикрируют под особенности этих «дрочилень», а играть в пиксельные но свободные от общественных заморочек инди игры я пока не готов, хотя иногда и бывают неплохие игры в которые можно и поиграть, например та же АА, я бы даже сказал AA+ игра «А Рlague tale innocence».

Почему так случилось с индустрией

Я склонен считать что, любая деятельность есть искусством, в том числе и игры. С самого зачатия игростроя игры делали люди, которые любили игры, любили играть и делали игры в том числе и для себя. Они вкладывали миллионы человеко-часов, усилий, бессонных ночей, жили работой и работали на совесть, а за титаническими усилиями пришло признание и деньги, а за деньгами пришли и издатели, инвесторы, менеджеры, бюрократия, это было началом того, к чему мы пришли. Аппетиты менеджеров и инвесторов росли, темп разработки постоянно ускоряли, а игры начали делать все кому не лень, как итог пришли к тому, что игры стали делать люди, которые бывает даже и не играют в игры.   «Художники перестали писать картины, а начали рисовать деньги».

А такое количество людей, которые не горят играми и низкосортных игр привели к тому, что игр сейчас делают слишком много и часто они настолько безликие, что в них не играет никто, а в общем и целом, индустрия стала «мусорным баком» в котором надо искать хорошие игры. К тому же общество стало навязывать широкий спектр «стандартов» которые должны быть в новых играх и фильмах, чтоб их не «отменили» (отсылка к культуре «отмены»), ярким примером может послужить перечень условий, которые ставит British Academy Games Awards: один из главных героев должен быть из меньшинств; соотношение женских/мужских персонажей 50/50; 20% персонажей из слабо представленных этнических групп; 10% персонажей ЛГБТ*+ и тд. Схожие требования будут представлены и к фильмам, которые могут претендовать на Оскар. Это реалии нашего мира, игры делают не для игроков, а для тех кто обычно не играет в игры, заставляют играть за некрасивых, мужеподобных женских персонажей или слишком женоподобных мужских, портят околоисторические игры добавляя в них представителей других этнических групп, которые не могли быть представлены в конкретной эпохе на конкретной теpритори и многое другое.

Финальное «послание»

Да пошел этот «новый» игрострой в орган, который в 2020 году нельзя асоциироваться исключительно с женщинами.

Финальное мнение

Я люблю игры, я люблю хорошие сюжетные игры, исторические игры и экшены, люблю старые игры, я люблю каждую игру, которая мне нравится, но я не дам себя учить тому, которые игры мне должны нравится, не дам насаждать мнение, которое я не разделяю, мне побоку на ориентацию главного персонажа, если он выступает хорошим главным героем, а не рупором SJW.  Дайте играть геймерам, а не ГЕЙмерам! Но даже если ничего не изменится, то всё уже давно предрешено, как в биологии, приживаются только позитивные мутации, а негативные убивают организм. Индустрия будет жить в правильной форме, даже если для этого ей прийдётся умереть и переродиться.   А мы ведь просто хотели играть в игры, а не чтоб игры и деньги «играли в нас».

PS. Да статья короткая, но я пока только учусь, и для меня важнее донести мысль, чем изложить её в форме эпоса.

 

* — ЛГБТ — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю любить игры, но в той же мере как и люблю их не любить.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...