AD&D: настоящие ролевые игры
Речь пойдет о том, как играется в Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition - набор правил, открывший для меня и моих друзей прекрасный мир настольных ролевых игр. Здесь хотелось бы поделится личным опытом и особенностями настольных ролевок. Чтобы начать играть не нужна мощная видеокарта или актуальные консоли, все что нужно иметь: набор игральных костей (Dice), лист в клетку, карандаш и ластик. Все необходимые книги правил можно найти в сети или приобрести официальные издания. Желательно, конечно, найти опытного ведущего, но можно попробовать вести игру с нуля. Здесь вы сами себе гейм-дизайнер и художник.
Вы можете сами придумать игровой мир или взять за основу какую-нибудь любимую игру или книгу. Можно нарисовать свою карту, свои города, придумать своих неигровых персонажей, свой пантеон, историю мира, законы и судебную систему, экономику и форму правления. Добавить любые новые расы, запретить использование магии, разрешить однополые браки, устроить революцию, да даже коммунизм построить можно!
Игровая сессия начинается с создания персонажа. Вы выбираете пол, расу, мировоззрение, внешность и характер вашего героя. Так кем же он будет? Проклятым рыцарем, запертым в теле 18-летнего юноши, и потерявшем все свои способности; священником бога смерти, который ест трупы для какого-нибудь темного ритуала; паладином, уничтожающим все зло вокруг; городским мелким карманником, мечтающим стать главой гильдии воров; деревенским дурачком в 2 метра роста, который ударом кулака может забить быка; да вообще кем угодно — решать только вам. Сам процесс создания может увлечь на несколько часов. Правда стоит учитывать, что не все могут или хотят играть за слабого героя, не каждый справится с высоким интеллектом, а отыгрывать харизму могут лишь единицы, но в этом и есть изюминка ролевых игр.
Собственно игра состоит из ведущего (Dungeon Master, далее просто DM), который отвечает за весь игровой мир, населяющих его существ, является рассказчиком и сценаристом; и игроков, которые играют роли только своих персонажей. Обычно все начинается со знакомства персонажей игроков, предположим вас трое и вы создали таких личностей: Крах - угрюмый и злой дворф-воин; Зан - бард с расстройствами психики, который выступает в местной таверне; Хорус - священник бога порядка и сотрудник местной полиции.
Знакомство персонажей проходит примерно так
DM: Теплый летний вечер, сейчас около 19 часов.
Крах: "Я захожу в таверну, пристально всех разглядываю и заказываю себе выпить."
DM: "Ты же помнишь, что Крах бывает теряет контроль над собой от алкоголя?"
Крах: "Выпиваю залпом первую кружку и заказываю еще."
Зан: "А я в это время играю на лютне, как Джимми Хендрикс!"
DM: "В этом мире никто не знает кто такой Джимми Хендрикс, но ладно ты просто играешь свой обычный репертуар".
Зан: "Я играю зубами!"
DM: "Хорошо, я тебя понял".
Крах: "Я продолжаю пить... Ой не нравится мне местный бард."
DM: "Крах должен выполнить проверку на выносливость и мудрость."
Крах: "Легко!" (В этот момент совершается бросок кубиков)
DM: "Крах по-прежнему уверенно стоит на ногах, но полностью теряет контроль над собой."
Крах: "Перевоооорачиваю стол и бросаю кружку в этого мерзкого барда."
DM: "Ты промазал, вместо барда ты попал в сидящего у сцены довольно крупного мужчину. Он встает из-за стола и с ним еще трое человек."
Зан: "Ха-ха, мозилааа!" - "с этим словами я бью лютней мужика, в которого попала кружка."
DM: "Начинается массовая драка... вы точно хотите это отыгрывать?"
Хорус: "В этот момент я захожу в таверну в сопровождении городской стражи." "Именем закона, вы все арестована!"DM: "На следующий день вы ..."
Это небольшой пример того, как происходит игровая сессия. Дальнейшие приключения привели эту троицу в старый заброшенный замок, где Зан лишился своей человечности от прикосновения к загадочному зеркалу, Крах яростно дубасил своим щитом местных горгулий, а Хорус все это время мазал стрелы ядом (человек, играющий за него, просто заснул). Набравшись опыта наши герои напали на местный лагерь орков, тогда-то Крах и сделал свое любимое ожерелье из их ушей, а Зан сшил из их останков голема плоти. Голем всегда был под заклинанием невидимости, но при этом жутко смердел. Хорус периодически занимался пытками еретиков, от которых даже Краху становилось дурно. Веселые и насыщенные у них были приключения.
Сюжет пишется самими игроками в реальном времени. "Неудачные броски" кубиков не приводят вас к поражению, здесь нет надписи Game Over на черном фоне. Промах или не откинутый спас-бросок порой вызывают куда больше веселья, чем выкашивание орд монстров. Хороший ведущий не станет просто так убивать персонажей игроков, а постарается подкинуть возможность выйти из сложной ситуации. Главное ведь приятно провести время в хорошей компании, а не набить очередной уровень (хотя это кому как). Вся игровая сессия ограничена лишь вашим воображением, а правила служат лишь помощником.
После игровых сессий остаются очень четкие воспоминания. Начинаешь переживать за своего персонажа, продумываешь дальнейшее его развитие и поступки. Речь наполняется игровыми терминами и слэнгом. Просмотр какого-нибудь Властелина Колец или другого фэнтези воспринимается как игровая сессия, а каждому персонажу назначается класс и мировоззрение.
Настольные ролевые игры сейчас занимают свое почетное место в массовой культуре, без них не было бы Final Fantasy, Fallout и Baldur’s Gate, в них играют известные люди, делают отсылки в кинематографе, некоторые особенности даже стали интернет-мемами ( таблица из 9 alignment, как пример). Корни MMORPG растут именно из D&D. Здесь есть большой простор для творчества и даже развития навыков общения.