Позитивная оценка геймплея Atomic Heart

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Появление в сети ролика, демонстрирующего геймплей Atomic Heart, вызвало интересную реакцию сообщества. Геймплейная ситуация оказалась не тем, с чем готов мириться среднестатистический игрок в продолжительной игровой кампании.


Наблюдения

От себя замечу, что к хитрому TTK у меня свое собственное отношение. Он тяжело мне дается в RPG с упором на геймплейное разнообразие, вроде Skyrim, но вызывает симпатию в играх, ориентированных на шутерную и боевую механику. Мне нравится проходить The Outer Worlds настроенным на интеллект и дипломатию персонажем, мне нравятся живучие монстры и тяжелые игровые ситуации The Suffering. Я понимаю, что подобный геймплей очень легко нивелировать до уровня лобзика, но, когда экшен принуждает вас выживать и экономить боеприпасы в битве (создавая для этого условия), тактический момент игры, разнообразие ситуаций, их напряжение резко возрастают, что оживляет игровой процесс. И в слитом геймплее это явно прослеживается.

Откровенно говоря, некоторые признаки демонстрации (как злоупотребление игрока аптечками, экономия боеприпаса, малое время на борьбу с роботом в миниигре с захватом), говорят скорее о высоком уровне сложности или тяжелом игровом отрезке. Роботов не много и не мало, а именно столько, сколько нужно. При регулировке TTK адекватной настройкой сложности, уровень комфорта от геймплея должен возрасти, однако необходимость в спецспособностях уже отпадет, убрав из игры напряжение. По-настоящему серьезный TTK прослеживается только у роботов с энергетическими щитами, но их в стае немного, как и положено. Тех самых игровых моментов способных испортить продолжительную игру, будь то однообразие игровых ситуаций или злоупотребление гриндом, на конкретно этом участке не прослеживается. Помимо этого, в ролике продемонстрированы приличный платформинг с головоломками, неперегруженная атмосферная интерактивность мира, ощущение модели персонажа. Может противостояние с нетипичным TTK отпугивает более опытных игроков в шутеры, привыкших к злоупотреблению данным элементом в играх, но не такой избалованный игрок как я находит увиденное очень вдохновляющим. Единственное чего я боюсь - как бы разработчики не улетели в гринд.

Конечно может так случиться, что разработчики зазнаются или решат скопировать Миядзаки, ударившись в хардкор для всех. В этом случае я бы поставил на то, что если игра и станет разочарованием, то таким же как Kingdom come: не казуальной игрой со своей внушительной нишей поклонников, но зато живучей. Но в любом случае выглядит очень интересно, ведь чего я действительно опасался, так это того что Atomic Heart окажется просто заурядно нормальной игрой с красивым дизайном.

Итог

В общем есть надежный и рекомендуемый способ обезопасить себя от разочаровывающей покупки: избегать предзаказов. Но если честно в скептически настроенном по отношению к игре зрителе (ваш покорный слуга) данная демонстрация скорее разбудила интерес. По крайней мере в игре прилично настроен тяжелый уровень сложности.

Ок, господа, я укрылся. Можете кидаться!

Читайте также

Новости

Публикации