А где Psychonauts 3? Что показали на Xbox Developer Direct
В четверг, 22 января, компания Microsoft провела шоу Xbox Developer Direct. Традиционно были продемонстрированы 3 заранее известные видеоигры, четвертая стала сюрпризом. Сразу же стоит отметить, что шоу получилось неоднозначным и неровным, однако «зеленые» все равно смогли удивить в некоторых моментах, однако не всегда в положительном ключе.
Гарантированный хит
Несмотря на огромные инвестиции, в портфеле Xbox не так много студий и продуктов, релиз которых гарантированно будет положительно встречен прессой и геймерами, а также принесет большие деньги. Среди них — монолитный Тодд Говард, способный буквально создавать денежные средства из воздуха, Call of Duty, кое-как плывущая на былой славе, и Playground Games со своей Forza Horizon.
Пятая часть стала самой успешной в серии. Во многом этому поспособствовал релиз аркадной гоночной игры на PlayStation 5, на консоли Sony проект разошелся тиражом в 5 миллионов копий. Кроме того, разработчики в очередной раз показали, что в этом жанре они чувствуют себя превосходно: технологично, эффектно, задорно. Не люблю слово «качественно», но иным образом проекты франшизы не описать.
А чего же ожидать от шестой части серии? На самом деле всего того же, что мы видели в прошлой, но только в больших масштабах, отметили разработчики. Новые автомобили, смена сезонов, огромный мир, обилие гоночных трасс и локаций для исследования. Но есть и парочка занятных нововведений. В частности, теперь можно будет настраивать собственные гаражи и поместье. Также появится возможность включить автопилот и насладиться прекрасными видами Японии.
Важное дополнение — сюжетная кампания. Если в прошлых частях мы прибывали на фестиваль Horizon в качестве звездного гонщика, то на сей раз к звездам придется прорываться. Под свое управление игроку предстоит взять обычного туриста, решившего посетить масштабное мероприятие и грезящего оказаться за рулем мощного спорткара. Однако теперь для этого придется поработать.
Сразу же стоит сказать, что внешне игра смотрится безупречно и в плане проработки окружающего мира, и с точки зрения детализации автомобилей. Если каким-то чудом не произойдет катастрофа уровня Forza Motorsport, то перед нами однозначный хит 2026 года. А релиз состоится уже 19 мая, сначала для ПК и Xbox, чуть позже на PlayStation 5.
ААА-проект от создателей покемонов
Студия, до этого создающая преимущественно игры для Nintendo про покемонов, решила ворваться в мир «настоящей игровой индустрии». Трейлер Beast of Reincarnation нам показывали еще на прошлой летней конференции Microsoft. Тогда проект показался как минимум интересным, однако сейчас воспоминания о нем испарились, а новые сведения вызывают все больше вопросов.
С одной стороны, идейно проект выглядит интересно. Девушка Эмма после перенесенного «поражения» (чтобы это ни было) теряет память, а также способность к эмпатии, однако вместо этого ей предоставляется умение контролировать растительность. Однажды она встречает собаку по имени Ку. С самого начала главная героиня должна попросту выслеживать таких существ, но по какой-то странной причине между ней и собакой вырисовывается странная связь. В результате необычная парочка отправляется в Японию.
Завязка звучит довольно интересно и интригует. Добавляется сюда и то, что Beast of Reincarnation — это ролевая игра с занимательной боевой системой. Если Эмма сражается с противниками при помощи классических способностей по типу быстрых или мощных ударов, то Ку действует иначе — его навыки замедляют время, поэтому боевка напоминает пошаговые RPG.
Омрачает всё оптимизация, странный визуальный вид, картинка кажется серой и невзрачной, анимации — недорогие, у игры банально отсутствует свое лицо, а это крайне неприятный синдром. Также настороженность вызывает студия, стоящая у разработки игры. Game Freak до этого не работала над подобными проектами. Получится у авторов или нет, узнаем уже ближайшим летом.
Шейфер пошутил
Что могла показать Microsoft в качестве сюрприза? На самом деле угадать было сложно, вряд ли бы компания стала демонстрировать Gears of War: E-Day в таком формате. И вот когда показали логотип Double Fine и лицо Тима Шейфера, казалось, что сейчас-то мы увидим нечто оригинальное, веселое и необычное после откровенного провала The Keeper (с точки зрения онлайна). Но вместо третьей части Psychonauts, ремастеров прошлых великих игр студии или нового IP нам показали «битву горшков».
Сие произведение называется Kiln. Это командная арена-игра, в которой игрокам нужно будет создавать керамическую боевую экипировку на гончарном круге, после чего сражаться друг с другом. И в данном случае разочаровывает сразу несколько вещей. Во-первых, почему игра смотрится настолько плохо? Во-вторых, не кажется ли разработчикам, что идея, мягко сказать, сомнительная? В-третьих, а Double Fine действительно та студия, которая должна заниматься созданием своего PEAK для Xbox?
Видимо, уже скоро Тим Шейфер и все сотрудники студии отправятся на мороз. Провал The Keeper был очевиден, но там хотя бы виднелось творчество и камерность, как в былых проектах Double Fine. Смотря на Kiln, не наблюдается ничего, кроме желания шлепнуть ладонью по лбу.
Релиз состоится уже весной этого года. Возможно, случится чудо, и игра выстрелит, но верится в это с трудом.
Удивительно хороший Fable
Долгое время мы знали, что переосмысление Fable находится в разработке. Microsoft неоднократно заявляла, что игра находится в разработке. Порой в Сети мелькали новости о существовании проекта, и вот спустя много лет нам продемонстрировали геймплей, сражения и рассказали о всяких фишках. Пожалуй, самое важное — это возможность настраивать внешность персонажа! Хотя, справедливости ради, подобная опция всегда присутствовала в проектах серии.
Мир смотрится красиво, детализированно и по-хорошему вычурно. Важно, что игра выглядит узнаваемо и разительно отличается от современных продуктов, а всё дело в собственном движке Playground Games. Атмосфера сказки прямо сочится с экрана. Подкупает и местный юмор: момент с пинком врага, превратившегося в курицу, абсурден и невероятно забавен. Из всего этого пугают только просадки FPS, однако надеемся, что этот момент поправят.
Разработчики рассказали, что хотят сохранить дух оригинальных игр с соответствующим ему юмором, стилистикой и повествованием, включая моральные дилеммы, которые будут приводить к самым разным последствиям. Мир, как отметили авторы, будет живым. NPC реагируют на игрока, с каждым болванчиком можно поговорить, у любого из них — свой жизненный цикл. Кроме того, можно жениться, заводить детей, вести бизнес и всё в этом духе.
На удивление вполне адекватной и даже оригинальной кажется местная боевка, напоминающая The Witcher 3. Сражаемся при помощи различного оружия, используем магию и даже парируем в угоду моде. Одним словом, студия Playground Games, не имеющая опыта в создании подобных игр, сумела порадовать.
Релиз обновленной Fable должен состояться осенью, однако вполне возможен перенос. При этом важно, что обычно проекты, демонстрирующиеся на Developer Direct, выходят без опозданий. По этой причине ждем выход игры уже в этом году.
Итог
Не сказать, что компания Microsoft провела потрясающую презентацию, но если забыть про откровенный провал с неожиданным анонсом новой игры Double Fine и абстрагироваться от Beast of Reincarnation, то шоу вполне можно назвать хорошим. Мы в очередной раз убедились, что новая Forza Horizon — это гарантированный хит, а вопросов касательно Fable стало сильно меньше. Одним словом, нас ожидает очередной «хороший год для Xbox».
Источник: store.steampowered.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий