800 МБ детства: обзор «Легенды Эйзенвальда»
В поисках игр по следующим критериям — ролевая, тактика, историчность — я нашел Legends of Eisenwald. И… вернулся в детство.
К сожалению, вернулся я в него не в самом приятном смысле этого слова. Как только я начал играть, сразу же воскликнул: «Это же времена раздора!».
Да, не прошло и 15 минут игры, как я увидел игру 2004 года выпуска, что выпустила компания Alawar в 2007 году. И да, после трудного и необычайно долго расследования (я просто отходил на пару часов, а потому не сразу заглянул в Википедию), я узнал, что у обеих игр один и тот же разработчик, белорусская студия Aterdux Entertainment. И более того, легенды позиционированы авторами как продолжение «Времен раздора».

Потому я решил рассказать чем «легенды» отличаются от «раздора». К сожалению, изменений крайне мало.
Первое изменение: 3D боевая система.

Авторы решили, вместо карточной игры, сделать, это… Кажется, «О, тактика, отлично! Прогресс на лицо!». На самом деле нет, принцип боевой систем остался неизменным с 2004 года. В построение есть 3 линии: бойцы ближнего боя, стрелки и поддержка. Собственно, три героя, что нам дают на выбор в самом начале игры, отображают все 3 линии. Несмотря на то, что игра позиционирует себя как тактика, это ложь. Ну, или лишь частичная ложь. Так как в ней, вы не можете передвигать солдат, так как вы не можете передвигать свой отряд, куда хотите по полю бою. Боевой потенциал представлен следующим образом: удар обозначенной цели, да, мы не можем атаковать кого хотим, пропуск хода, применение способности, выпить зелье. Все, карты необычайно маленькие, такие вещи как удар с фланга, обход, засада и прочие просто отсутствует. Крайне слабая тактика.
Второе изменение: визуальный стиль.


И вот тут лично мне не понятно, зачем было менять визуальный стиль?
Третье изменение… а его нет. Всё, это всё, чем эти две игры отличаются! Да, в «легендах» вы можете сами создавать кавалериста из пешего воина, но это не сильно важно.
А теперь, я перейду к тем аспектам, что мне нравятся в обеих этих играх. И первое: развитие и микроменеджмент. Развитие здесь есть двух типов: герой, солдаты. В то время как герой прокачивает определенные способности в трех ипостасях: лидерство, экономика, боевая часть, то солдаты просто апгрейдятся. Как в Mount and Blade или серии игр Disciples, что лично мне всегда нравилось. На каждом новом уровне апгрейда бойцы получают способности, либо просто становятся жирнее.


Второй аспект: то что можно назвать словом «шмотки»: оружие, лошади, броня, талисманы и прочее. Тут пояснять ничего не надо. Увеличивает защиту, атаку, инициативу и так далее, причем я не заметил дебафов, от чего огорчился, но лишь слегка.
Третий аспект: сюжет. И вот тут я жалею, что не страдаю амнезией. Так как сюжет «времен раздора» пусть и сохранился не полностью, но все же я точно знаю, что в «легендах» по сути тот же сюжет. Так что… просто расскажу начало обоих, благо, это не сложно.
Атмосфера в обеих играх «темное низкое фэнтези». Серьезно. В играх нет эльфов, огров, гномов и прочих существ. Зато есть упыри, вампиры, чернокнижники и прочая нечисть из легенд средних веков. Что вызывает некое уважение к разработчикам. Серьезно, даже сейчас это смотрится ново и свежо. В обоих случаях мы довольно знатный феодал, задача которого разобраться в том, что произошло с нашей семьей. Как феодал мы можем собирать налоги со своих владений и решать проблемы местных. Обычно эти проблемы зовутся «бандиты».

Есть различные второстепенные задания, которые помогут поднять неплохой гешефт и… тут, как бы сказать помягче, видно, что авторы пытались в серую мораль, а потому, типичное задание сводится к тому, что мы как знатный сеньор должны узнать правду. Например, правда ли, что сеньор Райке, наш вассал, занимался естественными делами с некой девой, и теперь обязан на ней жениться. Просит нас об этом мачеха этой самой сеньоры. По ходу дела мы узнаем, что мачеха приторговывает своей падчерицей, а сеньор Райке решил, надо это уладить по-тихому. И да, Райке был клиентом девушки. Узнав всю эту информацию, у нас есть два пути: сдать мачеху городскому совету и второй — взять деньги от мачехи, чтобы она продолжала свою деятельность. Мачеха также говорит, что если мы её сдадим, то дочь изгонят из города за такое поведение. И вот, выбор: поступить как человек чести, обрекая по сути невинную девушку на голодную смерть за воротами города, либо продаться, но подставить господина Райке. Кажется, отлично! Но только кажется. Мы можем нивелировать вариант изгнания тем, что вместо награды попросим городской совет взять опеку над девушкой.
И это делает серую мораль уж не такой серой. Да, есть более серьёзные задания, более жесткие, но картину они мало меняют.
К счастью, спасает основной сюжет, который я не буду спойлерить. Хотя, если вы играли во «времена раздора», то спойлеров для вас не будет.
Также у игры крайне бедное звуковое сопровождение, а от анимаций становится больно уже в пятом однотипном бою.
Так плохи ли легенды? Нет, для игры, которую по сути сделали два человека (максимальная численность студии была 7 человек), она великолепна. Но, к сожалению… цена в 499 рублей портит все. Тут можете сказать: «Но автор, это же недорого». На что я скажу — дорого. Expeditions: Viking стоит столько же. А первая часть серии Expeditions, вышедшая на два года раньше — всего 149. А контента в ней раз в сто больше, особенно в плане боёвки. Да, это мнение фаната «Раздора». Поэтому мне обидно.
14 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий