5 причин, почему я поверил в «Смуту» (и сделал предзаказ, но вам не советую)
Ожидание «игры гойда», как с усмешкой прозвали «Смуту» скептики, достигло апогея. Всего чуть более месяца остался до релиза, о котором так долго спорили в русскоязычном игровом сообществе. И хотя я не отношу себя к ярым фанатам проекта, разработчики всё же убедили меня сделать предзаказ — первый за последние три-четыре года. Почему?
Причина №1: Открытость разработчиков «Смуты»
Одна из главных причин поверить в «Смуту» для меня — то, что разработчики реально общаются со своей аудиторией. В группе проекта VK кипит жизнь: сотрудники студии Cyberia Nova отвечают на вопросы, делятся свежими тизерами и подробностями разработки. А «лицом проекта» выступает не очередная «говорящая голова», но широко известный в узких кругах харизматичный историк Клим Жуков, главный консультант по исторической достоверности.
Благодаря его харизме и искренней увлеченности темой, каждое новое обращение к фанатам выглядит не как отстраненный пиар-ход, а как живой диалог с человеком, который вкладывает душу в свое детище. Клим умеет зажечь аудиторию, рассказывая о тонкостях работы над игрой и погружая слушателей в атмосферу Смутного времени.
Да и если касаться самой группы — там реально отвечают на вопросы, делятся тизерами и обсуждают игру. С огоньком и без корпоративщины, пусть некоторые решения, мягко говоря, и вызывают вопросы (вроде волн банов за «запрещенные мнения» — благо, всех обещают разбанить в день релиза).
Причина №2: Команда с репутацией
Cyberia Nova — не новички в игровой индустрии, хоть «Смута» и станет их первым AAA-проектом. Студия основана в 2015 году и давно работала на аутсорсе, в том числе — над крупными играми. В 2022-м, когда многие разработчики массово бежали из России, Cyberia Nova не только осталась, но и решила идти ва-банк, вложившись в амбициозную «Смуту».
Риск, бесспорно, есть: ААА-игры для молодой команды — ставка на всё. Но я лично скорее доверюсь молодой русской студии с реальным опытом, чем какой-нибудь кипрской конторе, в любой момент готовой собрать чемоданы и (в очередной раз) переименоваться/релоцироваться. Cyberia Nova просто некуда бежать, «за спиной The Day Before» — отсюда и, на мой взгляд, мотивация «сделать хорошо».
Причина №3: Трейлер «Смуты» меня убедил
Помню, как ещё в прошлом году многие язвительно спрашивали: «Ну и где геймплей «Смуты»?». И вот — разработчики показали его, пусть и не без огрехов (о которых позже). Но лично для меня самое главное уже доказано: игра существует, она работает, и в ней определённо будет, чем заняться.
В показанном часовом геймплейном ролике можно разглядеть действительно интересный и продуманный мир. Герой вполне успешно передвигается, сражается, выполняет квесты и взаимодействует с окружением…
Да, не без огрехов — анимации местами ещё сыроваты, а порой встречаются и вовсе забавные ляпы, вроде доярки, доящей корову в никуда. Но главное — игра работает, в ней есть содержательный геймплей с сюжетными квестами, экшеном и исследованием открытого мира. Эти кадры меня окончательно убедили: «Смута» — не пустышка, а полноценный проект, в который вложены серьезные усилия. Качество его пока оставим за скобками, но игра совершенно точно есть — и это не был насквозь фальшивый «одноразовый билд».
А ещё — после трейлера я понял, что в игре определенно есть изюминка, ради которой ее стоит ждать. Возможно, местами она выглядит не идеально, но это лишь значит, что у «Смуты» есть своя самобытная харизма. Такой я ее и жду — яркую, дерзкую и с, если так можно выразиться, русской AAA-душой.
Причина №4: первый русский AAA-проект за десятилетия
Русская игровая индустрия с момента выхода Lada Racing Club и тотального краха рынка — а это почти двадцать лет назад — де-факто мертва. Кто-то, как 1С, закрылись. Кто-то бежал на Кипр (и, в целом, за рубеж), кто-то продолжал педалировать низкобюджетные инди-проекты и мобильное днище, но, в целом, «пульс нитевидный».
«Смута» — первая серьезная российская попытка в AAA-геймдев за 10+ лет, и только за это я уже готов ее поддержать. Потому что именно этот проект — первая серьёзная попытка российской студии выпустить ААА-игру. Первая за десятилетия! Возможно, ностальгия по былым временам играет роль, но я искренне хочу поддержать наших разработчиков. Ведь от успеха или провала их детища напрямую будет зависеть будущее всей отрасли в стране.
Причина №5: Я верю в русский геймдев. Иррационально, но верю
Продолжая предыдущую мысль… От успеха или провала «Смуты» действительно многое зависит. Это своего рода первый пуск новой ракеты, от которого зависит всё дальнейшее развитие отрасли в России. Внимание и влияние на игрострой инвесторов, в том числе — государственных, с читом на бесконечные деньги.
Дайте русскому игропрому 1/10 бюджета «Фонда Кино», и Россия сможет выдавать по 2-3 игры AAA-класса в год только на эти деньги.
Возможно, это прозвучит наивно или даже иррационально, но я хочу верить в светлое будущее для российского геймдева. Наши разработчики не хуже заграничных, просто им катастрофически не везло последние двадцать лет — после катастрофы с LRC надежды почти не было. Санкционный шок, господдержка и «Смута» могут стать тем локомотивом, который вытянет индустрию из ямы застоя. И второго шанса, боюсь, не будет.
В наше смутное время без веры в лучшее попросту не выжить. Быть может, это прозвучит иррационально, но я хочу верить, что у отечественной игровой индустрии есть будущее. А чтобы оно наступило в обозримые 10 лет, «Смута» просто обязана стать хорошей, качественной игрой. Так что я… Верю. Просто верю — и этого достаточно.
Игра (не) без проблем
Разумеется, я далеко не идеализирую «Смуту» (хотя и хотелось бы). Недостатки тоже невозможно не замечать. Тут и экспериментальный подход к разработке, когда в угоду сжатию сроков проект разрабатывается буквально «на живую». И спорные анимации, из-за которых персонажи кажутся немного «тягучими» или, напротив, ломаными. И мелкие недоработки в том же геймплейном видео вроде доярки, доящей корову в никуда.
Но, как мне кажется, ничего критичного, что нельзя исправить до релиза, там нет. А если игра уже сейчас за час геймплейного видео ни разу не вылетела и не сломалась, то и о непроходимой забагованности уровня первого «Сталкера» в 2007 речи не пойдет.
Cyberia Nova играют по-крупному, но при этом не стараются заигрывать с аудиторией и обещать невозможного. Что будет в реальности — покажет лишь релиз, но я надеюсь, что, даже если у «Смуты» и будут шероховатости на релизе, разработчики не бросят игру, а будут ее доделывать и дополнять.
Не делайте предзаказ «Смуты»
Вопреки всему вышесказанному, всем ли стоит делать предзаказ «Смуты» прямо сейчас? Пожалуй, нет. Игра выйдет буквально через месяц, а скидка за предзаказ не столь велика — можно и подождать релиза, посмотреть первые оценки прессы и лично оценить геймплей.
В моем же случае предзаказ был своего рода посылом, осознанной поддержкой российских разработчиков. После переноса релиза проекта в «последнюю минуту» у Cyberia Nova явно образовался кассовый разрыв, так что мои деньги, полагаю, будут кстати — а игру я бы взял в любом случае, из принципа и чтобы поддержать наш геймдев. Но это уже мое личное решение.
Я верю в «Смуту» не потому, что она обещает быть игрой мечты, а потому, что это может быть первая ласточка возрождения русского ААА-игростроя (хотя на игру мечты, конечно, тоже надеюсь). И пусть она окажется не идеальной — зато эта игра откроет дверь для новых, ещё более амбициозных проектов. Именно поэтому так хочется стиснуть зубы — и молиться на лучшее.
А если подводить итог, то, в целом, отношение к «Смуте» — дело сугубо индивидуальное. Я описал, какие причины убедили меня поддержать игру заранее, но, ещё раз повторюсь, вам предзаказывать «Смуту» не советую. И вообще, предзаказы сейчас — дело такое, что никогда не знаешь, на чем обожжёшься. А что думаете о проекте вы? Хотелось бы собрать что-то похожее на мнение сообщества.