5 главных изменений, которые сделали Escape from Tarkov хуже
Помню, как впервые погрузился в мир Escape from Tarkov. Золотые дни игры пришлись на середину альфа-тестирования — после того, как отключили лут в оффлайн-рейдах, но до первого нерфа графики. Тогда EFT казался настоящим прорывом в жанре, обещая невиданный доселе уровень реализма и хардкора. Но потом… Что-то пошло не так.
Игра начала скатываться по наклонной, пока я, в конце концов, не забросил её в прошлом году. Давайте разберёмся, какие пять изменений, на мой взгляд, оказались самыми губительными для Таркова — без них игра могла бы стать куда более захватывающей и интересной. Вот пять, на мой взгляд, худших изменений — которые нанесли наибольший урон тому Таркову, который мы так любили.
NB: чтобы избежать проблем с авторскими правами, в подборке используются иллюстрации из пресс-кита игры. Прошу понять и простить.
Нерфы графики
Те, кто застал закрытый альфа-тест, поймут меня с полуслова. Да, Escape from Tarkov всегда славилась проблемами с оптимизацией и аппетитом к свободному месту на жёстком диске. Но никто не ожидал, что в погоне за производительностью Battlestate Games пойдёт на такие радикальные меры.
В одном из патчей разработчики просто взяли и урезали разрешение всех текстур в четыре раза. Четыре! И ради чего? Ради жалких пяти кадров в секунду. Самое печальное, что это изменение так и не было отменено. Даже на «ультра"-настройках игра выглядит блёкло по сравнению с ранними версиями.
Достаточно открыть клиент сегодня и посмотреть на текстуры банки консервов в схроне, стен или любой машины на локации «Таможня», как наименее тронутой реворками с первого дня ЗАТ и до наших дней. А затем сравнить их с кадрами из ранних геймплейных трейлеров или сохранившихся утечек из альфа-теста — ссылок давать не буду, на ютубе легко найдёте сами. Рнние скриншоты из официального пресс-кита, наконец. Разница — день и ночь.
На этом BSG не остановились. Следом за текстурами под нож пошли геометрия и освещение. Суммарную разницу между ранними билдами и текущей версией можно сравнить разве что с печально известными даунгрейдами от Ubisoft времён Watch Dogs и The Division.
Деградация ИИ, или боты под градусом
Когда-то боты в Escape from Tarkov, может, и не блистали интеллектом, но хотя бы вели себя адекватно. Теперь же складывается впечатление, что перед выходом на локацию им наливают по сто грамм. Раньше искусственный интеллект отличался вменяемой реакцией и способностью, хотя бы, попасть в стену сарая, находясь внутри оного сарая.
Раньше столкновение с ботами вызывало определённое напряжение. Они реагировали на звуки, перемещались по своим маршрутам и могли преподнести сюрприз. Сейчас же большинство встреч с ИИ-противниками превращается в фарс. Они то стоят столбом под огнём, то бегают кругами, словно в панике, то стреляют… Хм-да. Стреляют. Похоже, половина ботов страдает тяжёлой формой косоглазия — иначе не объяснить их способность промахиваться по стоящему неподвижно игроку с десяти метров.
Такая деградация ИИ — ещё один удар по хардкорности Таркова. Ведь когда боты ведут себя предсказуемо и глупо, исчезает ощущение опасности, которое раньше сопровождало каждый рейд. А ведь именно эта постоянная угроза, в том числе от ботов, и делала игру такой захватывающей.
Страховка и игра за Дикого
Если меня попросят назвать худшее изменение в истории Escape from Tarkov, я без колебаний укажу на введение страховки и режима игры за Дикого. Эти нововведения убили самую суть Таркова — страх потери всего.
Знаете, каково было раньше выходить на рейд?! Сердце колотилось как безумное, ладони потели, а каждый шорох заставлял вздрагивать. Потому что ты знал: одна ошибка — и прощай снаряжение. Всё. Ещё пара неудачных вылазок, и ты скатишься до уровня «крысы» с одним лишь пистолетом ТТ в руках, или вовсе деградируешь до «топориста».
А теперь? Теперь можно спокойно бежать на звуки выстрелов, ведь большую часть снаряжения вернёт страховка. Нет денег на новый лут? Не беда, сходи разок за Дикого — и карманы снова полны. Исчез тот самый адреналиновый взрыв, когда ты, убив двоих топовых игроков и набив рюкзак ценным хабаром, пытаешься дрожащими руками добраться до выхода с «черной» конечностью — просто потому что ценность этого хабара во многом абстрактна и для тебя, и для проигравших.
Исчезла также дилемма командной игры, где сокомандник мог «вынести» либо снаряжение противника, либо часть хабара с твоего хладного тела. Можно просто «раскидать по кустам» сокомандника и продолжать бой, опять же, мало чем рискуя.
В современном Таркове больше нет ситуаций, где проигрывать по-настоящему страшно. Нет того состояния, когда желание выжить в игре лишь чуточку слабее, чем в реальной жизни. Возврат снаряжения через страховку и практически безлимитный источник денег в виде вылазок за Дикого убили саму душу EFT.
Баланс ценой реализма
До середины открытого бета-тестирования разработчики Escape from Tarkov ставили реализм превыше всего. И это было прекрасно. Оружие ощутимо «лягалось» при стрельбе, некоторые лёгкие препятствия можно было прострелить, а качественная броня действительно защищала (в отличие от дешёвых подделок).
Отдельного упоминания заслуживали гранаты. О, это было что-то! Особенно оборонительные — от них реально было страшно. Один неосторожный бросок мог закончить рейд не только для врага, но и для самого метателя.
Но потом… Потом пришли они. Казуалы. Со своими нытьём и требованиями «сбалансировать» игру. И Battlestate Games поддались. Началась эпоха тотальных нерфов во имя мифического «баланса».
Теперь в Таркове невозможно прострелить даже тонкую шторку для душа. Отдача оружия снижена до уровня, которого и на альфе-то не было. Броня? Благодаря обилию пробивных патронов, доступных каждому, она превратилась в бесполезную фольгу.
А гранаты? Гранаты теперь как петарды — убивают только в радиусе метра. Хотя, знаете, давайте проведём эксперимент: привяжем Ф-1 в метре от товарища Буянова и посмотрим, что будет. Ставлю на то, что результат будет несколько отличаться от игрового.
P.S. Это уже не говоря о куче «васянских» стимуляторов и хирургических наборах, загадочным образом восстанавливающих «черные» конечности — которые раньше были поводом ковылять до выхода «на обезболе». Список можно продолжать.
Welcome to the grind
И, наконец, вишенка на торте — львиную долю контента просто спрятали за непроходимой стеной гринда. Неважно, насколько ты хорош, насколько точна твоя стрельба и отточены тактические навыки. Если у тебя нет энного уровня, не прокачано убежище или не выполнена пачка «креативных» квестов от Никиты (кто играл, тот знает, особенно говоря за Егеря и Миротворца) — снаряжение ты не получишь.
Разве что с хладных трупов противников. Но и тут засада: патронов у них обычно раз-два и обчёлся. Так что попытка играть без прокачки упирается в банальную нехватку боеприпасов. Будь ты хоть миллиардером, хоть чемпионом мира по киберспорту — ничего не изменится.
А знаете, сколько времени нужно, чтобы пройти через все эти искусственные преграды? Около недели чистого игрового времени. Двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю — и это для суперскиллового игрока! И, напоследок, самое «прекрасное» — после вайпа всё обнулится, и придётся начинать сначала. Снова гриндволл, снова те же квесты…
Куда подевался тот Тарков, где умение и тактика значили больше, чем количество убитых часов на гринд? Где ты мог собрать топовый лут, если был достаточно смел и удачлив? Ушёл в прошлое, став жертвой погони за «вовлечённостью» игроков. Финита ля комедь, комедь финита.
• • •
Если подвести итог, за эти годы Escape from Tarkov просто… Перестал быть хардкорным. Исчезло главное — страх потерять всё. Зачем бояться идти на выстрелы, если ничего не потеряешь? Зачем экономить, если уже через пару недель тебя будут сдерживать не деньги, а уровни торговцев?
А на смену страху пришёл гринд — бесконечное, утомительное перепрохождение однообразных квестов. Когда для достижения результата нужно не мастерство, а готовность часами просиживать за монитором, выполняя рутинные задания.
На мой взгляд, EFT ушёл куда-то не туда. Из уникального, захватывающего опыта он превратился в ещё один, ну очень гриндовый тактический онлайн-шутер с элементами RPG. Но кто знает? Может быть, однажды появится новый проект, который возьмёт за основу старые билды Таркова и вернёт всё на тот самый курс? Курс настоящего, бескомпромиссного хардкора, где каждое решение имеет вес, а каждая пуля может стать последней. Остаётся только надеяться и ждать.
Что же до других причин, которые побудили меня босить игру, уже не на уровне «фич» и перемен, а на уровне геймдизайна в целом — я описывал их в прошлой, «прощальной» статье на тему:
Почему я бросил играть в Escape from Tarkov
Изображение в превью:
Автор: BSG Team
Источник: www.escapefromtarkov.com