4 причины, почему в мобильных играх распространены микротранзакции

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Сложно найти человека, который бы искренне любил микротранзакции, однако именно этот вид монетизации очень прочно укоренился в мобильных играх.

Как известно, пользователи негативно относятся к микротранзакциям за то, что они дают несправедливое преимущество тем игрокам, кто не стесняется постоянно ими пользоваться. Это снижает интерес к игровому процессу, так как система pay-to-win частично либо полностью дискредитирует мастерство отдельно взятого игрока. Несмотря на эту проблему, микротранзакции становятся всё более частым гостем в индустрии мобильных игр, и на это есть несколько причин.

1. Платные приложения реже скачивают

Достаточно беглого взгляда на любой магазин приложений для смартфонов, чтобы заметить, что бóльшую часть ПО можно установить бесплатно. Мобильные игры в этом плане мало отличаются от остальных приложений, лишь около 3% из их числа - платные. Почему? Просто потому, что люди неохотно тратятся на мобильные приложения. И этот факт неизбежно сказывается на качестве мобильного ПО.

Никого не удивляет, что за возможность установить игру на консоль или ПК нужно платить вперёд. К сожалению, эта модель монетизации плохо работает с мобильными играми, поскольку она крайне негативно влияет на количество скачиваний.

В сложившейся ситуации разработчики мобильных игр предпочитают оставлять их условно-бесплатными и получать доход иными способами, такими как всплывающие рекламные блоки и микроплатежи. Некоторые студии выбирают один из двух методов, в то время как другие используют оба, поскольку существуют способы отключения рекламных блоков в мобильных приложениях.

2. Микротранзакции генерируют регулярный доход

В Google Play Store пользователям доступно более 2.7 миллиона приложений, а в Apple App Store - около 2 млн. Богатство выбора - это преимущество для пользователей и настоящий кошмар для издателей. Последним приходится конкурировать со множеством похожих продуктов, и шанс того, что новый пользователь после открытия магазина приложений наткнется именно на их игру, уменьшается год от года.

Для привлечения новых пользователей издателям приходится организовывать рекламные кампании - это дополнительные расходы и одновременно единственный выход для платных игр. В то же время встраивание микроплатежей в бесплатные игры позволяет студиям при минимальном рекламном бюджете получать регулярный доход от одних и тех же пользователей.

3. Микротранзакции более прибыльны

Поскольку микротранзакции обеспечивают регулярный доход, они также позволяют получить бóльшую прибыль разработчикам и издателям — при условии, что существенная часть их пользовательской базы не брезгует приобретать внутриигровые предметы, валюту, скины и тому подобное в их магазине. И тут есть несколько часто используемых методов увеличения продаж.

Например, в pay-to-win играх к микроплатежам подталкивает отдельный ассортимент: купленные за реальные деньги предметы как правило нельзя получить внутриигровым путем, что дает преимущество перед другими игроками.

В проектах с системой монетизации типа pay-to-fast пользователей стимулируют совершать микротранзакции для ускорения прогресса в игре. В этом случае получаемые после оплаты предметы не будут "уникальными" - их можно получить бесплатно, потратив (не)много времени на гринд [многократное повторение несложных, но предельно скучных действий].

Взгляните на четверку самых кассовых игр 2021 года по версии Sensor Tower :

Игры Общий доход в 2021 г.
PUBG Mobile 2.8 млрд долларов
Honor of Kings 2.8 млрд долларов
Genshin Impact 1.8 млрд долларов
Roblox 1.3 млрд долларов

Во всех этих играх микротранзакции применяются в том или ином виде.

4. Конкуренция и рост затрат

Есть ещё одна, менее очевидная причина, по которой микроплатежи становятся всё более популярными: рост затрат на разработку. Нравится нам это или нет, но будущее индустрии - за мобильными играми. Не просто так крупные проекты для консолей и ПК всё чаще выходят на мобильных платформах. Примерами могут служить Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause и другие.

Естественно, лучшая графика и геймдизайн требуют больше вложений, а чем больше вложений - тем выше риск. Этот риск эффективнее покрывается микроплатежами, нежели другими методами, потому что первые обеспечивают стабильный периодический доход.

Проще говоря, пока вы продолжаете добавлять в игру новый контент, декоративные предметы, костюмы и т. п., вы можете рассчитывать на стабильный доход в долгосрочной перспективе, и это положительно влияет на вашу конкурентоспособность. Для сравнения, линейная сюжетная игра будет приносить сильно ограниченный по времени доход, так как игроки в большинстве случаев удаляют приложение сразу, как только завершают сюжет.

Вывод

Многие уверены, что микротранзакции уничтожают индустрию видеоигр, причем не только на мобильных платформах. Сложно спорить с тем, что они ухудшают игровой опыт, однако верно также и то, что студиям разработки нужно как-то получать доход.

Выбор здесь не особо велик: микроплатежи, надоедливые рекламные блоки, либо обычные продажи при модели pay-to-play. Для большинства разработчиков последнее попросту приносит недостаточно средств, чтобы окупить риск. Поэтому весьма маловероятно, что микротранзакции куда-либо исчезнут в ближайшей перспективе.

Источник: makeuseof.com

2 комментария

4606896@vkontakte
0. Целевая аудитория
S
По «надо же хоть как-то зарабатывать» уже обсосали 100 раз. Компании с мобильными дрочильнями оттитываются о многомиллиардных прибылях. Микротранзакции вводятся в игры, продаваемые по полной стоимости. Повышение стоимости игр никак не сказалось на введении микротранзакций в эти игры. Компании хотят не «хоть как-то зарабатывать», а все деньги мира. А сами микротранзакции зачастую (практически всегда) основаны на эксплуатации ошибок восприятия нашего мозга. В результате на эти самые платежи подсаживаются люди как на казино и уже не могут уйти. Всё это — порочная практика, с которой надо бороться.
И игровую индустрию уничтожают не микротранзакции, а лёгкая нажива. Сейчас обманул толпу и греби деньги лопатой. Зачем тратиться на отлаживание игрового процесса, рисование качественной графики, создание интересных дополнений, когда важно только сделать правильную монетизацию и завернуть это в обёртку псевдо игры. Многие пользователи не заметят подмены потому, что не знакомы с обычными играми. Они для них слишком сложны. А игра, которая в фоне играет в саму себя — это то, что надо. Сделайте невозможным (незаконным) эксплуатацию ошибок восприятия мозга и доходы упадут и придётся делать качественные игры для завлечения аудитории и игровая индустрия снова станет привлекательной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Haylou Solar Lite 2 — обзор бюджетных смарт-часов, от которых ждешь меньше, чем получаешь

Вы удивитесь, что смарт-часы Haylou Solar Lite 2 за цену обычного фитнес-браслета способны предложить AMOLED-экран, звонки и автономность до 10 дней. Я протестировал новинку и выяснил, где она...

5 лет без еды: как гигантские глубоководные изоподы выживают на дне океана

Глубоководные зоны океана это одна из самых неблагоприятных сред для жизни на Земле. На глубине от нескольких сотен метров до нескольких километров полностью отсутствует солнечный свет, температура...

Обзор Blackview AceBook 8 Pro — неожиданно удачный ноутбук для учебы и офисных задач

Компания Blackview, известная своими решениями в смартфонах, выпустила новинку на рынке ноутбуков для работы, который получил все необходимые решения: правильная диагональ экрана 16″,...

Что мы знаем о метеоритах: от удара по дому до египетских бус

Метеорит ударил Энн рикошетом, самый тяжёлый камень весит 66 тонн, а египетские бусы сделаны из космического никеля. Разобрала невыдуманные истории — с цифрами и без пафоса.

✦ ИИ  Самолёт, который летает быстрее звука, но не шумит: история NASA X-59 и будущее сверхзвуковых полётов

Жители, проживающие вблизи аэродромов, отлично осведомлены о том, насколько сильный дискомфорт создают самолеты при взлете. Именно по этой причине полеты над жилыми зонами строго запрещены,...

«Маяк-001-стерео»: что умел первый и очень дорогой советский магнитофон класса Hi-Fi

Магнитофон-приставка «Маяк-001-стерео» открыл серию советских катушечных аппаратов высшего класса сложности. Ряд инженерных решений в нём применили впервые для серийной отечественной аудиотехники....