Виртуальная реальность в 2025 году: почему рынок VR не стал массовым

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Гаджеты

Индустрия виртуальной реальности время от времени продолжает нас радовать новинками: в 2025 году вышло второе поколение VR-гарнитуры Apple Vision Pro, а Valve анонсировали очки Steam Frame. Казалось бы, с каждым годом устройства становятся более производительными и удобными в использовании. Они получают обновленные лизны, внутреннюю начинку, но на деле обещанной технологическими гигантами революции не произошло. Почему же им не удалось воплотить мечты о полном погружении в виртуальное пространство?

VR-шлем Steam Frame
Автор: Valve Corporation Источник: store.steampowered.com

Прорывы последних лет

На самом деле, индустрия не стоит на месте и с каждым годом компании стараются улучшать характеристики своих продуктов. Одним из таких нововведений последних лет являются автономные шлемы виртуальной реальности. Благодаря встроенному аккумулятору их можно использовать без наличия компьютера. В качестве оболочки таких устройств используется измененный Android. За производительность отвечают мобильные чипы SnapdragonXR и графические ускорители Adreno 740 или Adreno 640 в зависимости от модели. Размер оперативной памяти у новых моделей составляет от 8 до 12 ГБ.

Несмотря на это, VR-гарнитуры способны ретранслировать изображение с ПК через кабель или Wi-Fi, выполняя все вычисления на железе компьютера. И в самом деле, упомянутые ранее характеристики трудно назвать высокопроизводительными, они скорее близки к уровню мобильного железа. Поэтому запустить Half-Life Alyx в автономном режиме не получится. Система банально не справится с такими нагрузки, но тем не менее, комфортно поиграть в Beat Saber или Super Hot возможно.

Автономный шлем Pico 4 Ultra
Автор: Pico, Bytedance Источник: www.picoxr.com

Другой инновацией в 2024 году похвастались Apple, представив шлем уже не виртуальной, а смешанной реальности (MR, англ. Mixed Reality). Он получил название Apple Vision Pro и позиционировался как устройство, способное изменить формат восприятия информации и взаимодействия с цифровым миром. Корпорации Apple удалось поднять такой ажиотаж, что все шлемы были выкуплены в первые части после предзаказа. Многие компании делали акцент на метавселенных, рисуя людям возможность получить вторую жизнь в VR-пространстве.

Суровая реальность

Как часто бывает, реальность оказалась более суровой. Вместо заявленных 850 000 копий, компании Apple удалось продать только 450 000 устройств Apple Vision Pro, что в почти в два раза меньше ожиданий. Выпуск был сокращен из-за низкого спроса и резкого падения интереса аудитории. Причины этого более глобальны чем кажутся. Да, несомненно устройство от Apple имеет очень высокий ценник и многих он отталкивает. Тем не менее, проблемы возникли и у китайской ByteDance: вместо ожидаемого Pico 5, они представили улучшенную версию Pico 4 Ultra. Проблемы возникли и у Meta*: компании пришлось скорректировать прогнозы продаж новинки Quest 3, та как они не оправдали ожиданий. Рынок виртуальной реальности испытывает кризис, среди причин особенно выделяются:

  • Физиологические особенности организма. Многие пользователи в первое время использования VR-шлемов сталкиваются с головокружением и тошнотой. Это происходит из-за диссонанса в головном мозге. Физически тело находится на одном месте, но органы зрения получают информацию о движении человека в пространстве. Из-за этого люди ощущают чувство, схожее с морской болезнью.
  • Завышенные ожидания аудитории. Современный уровень науки не позволяет реализовать желания пользователей, которые грезили о полном погружении в виртуальное пространство. Интерес был подогрет и самими компаниями, рассказывавшими о второй жизни в другой реальности, но на деле, нам еще очень далеко до подобных технологий.
  • Проблемы в использовании. Корпорации обещали, что VR найдет применение в таких сферах как дизайн, образование или архитектура, но продолжительное использование очков виртуальной реальности приводит к усталости, в первую очередь шеи и глаз. Устройства с каждым годом становятся все легче, но несмотря на это, нагрузка остается еще достаточно ощутимой.
  • Нишевость применения. В связке с предыдущими факторами, использование VR-гарнитур в ряде сфер деятельности можно назвать бесполезным. Компании попытались убедить пользователей в необходимости приобретения шлемов там, где можно легко обойтись без них. Реальный опыт показал, что нет смысла переплачивать за устройство ради пары тренировок. С таким же успехом можно пойти в спортзал или устроить пробежку на улице, выйдет намного дешевле.
  • Количество игр. В VR нет такого изобилия проектов, как в ПК- или консольном гейминге, но найти занимательные проекты труда не составит. Те же Super Hot и Beat Saber могут увлечь на множество сессий. Кроме того, некоторые игры получают моды с поддержкой виртуальной реальности, например, Skyrim VR. Также существуют аналоги ПК-игр: так, Pavlov VR очень похож на серию Counter Strike и даже имеет кастомные карты из оригинала.
Тренировка с Pico 4 Ultra
Автор: Pico, ByteDance Источник: www.picoxr.com

Еще не все потеряно?

После анонса Steam Frame многие геймеры вновь обрели очередную надежду на прорыв в виртуальной реальности. Судя по характеристикам устройства, оно будет более производительным чем аналоги от Pico и Meta*, в первую очередь за счет процессора Snapdragon 8 Gen 3, пусть и революции ждать не приходится.

Valve делают большую ставку на виртуальную реальность, но в отличии от остальных компаний они прекрасно понимают, кто их целевая аудитория — геймеры. Нам же стоит трезво оценивать возможности компаний и не строить больших ожиданий. В таком случае VR-шлем станет приятным дополнением к персональному компьютеру или консоли. Виртуальная реальность — увлечение не для всех, но при правильном подходе оно может принести много удовольствия и сделать игровой опыт более увлекательным.

*Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Изображение в превью:
Автор: Freepik
Источник: ru.freepik.com
Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Elon_Merlin
Как может стать массовым рынок, который ограничен лишь рынком игровой индустрии? И то весьма узким его спектром. Например в ИИ ты покупаешь недорогую подписку и сокращаешь затраты на бизнес, получаешь ощутимый профит. В VR ты покупаешь дорогущий гаджет, получаешь немного быстрого дофамина, а с ним потерю времени и возможно эпилепсию )
i
Проблема на деле только одна — VR/AR не нужен, нет для него уникальных и необходимых применений. Высокая жена, неудобства, примитивность ПО и все прочее вторично. Скажем, в 60-е годы были ужасно дорогие, медленные и неудобные компьютеры. Но их покупали и использовали. С AR/VR даже рекламщики не сумели придумать для чего оно необходимо, показывают виртуальный музей/тренировку хирурга. Все очень нишевое и одноразовое по сути.
L
Высокая жена это действительно не удобно )
N
а как по мне это могло бы стать хорошей заменой ТВ, при условии качественной картинки и обьемного звука.Какое то время полЬзовался гарнитурой на андроиде, но было мало аппз, кино смотреть было не очень удобно, но идея супер, особенно на спец.видео.А еще там была система, которая сама подстраивалась под глаза, не знаю как она работала. Было бытам хотя бы 4К на каждый глаз, а еще луцше 8К, это был бы супер.Ну неужели никто не видел вторую серию Горца???
L
Являюсь игроком VR, гарнитура Q3, подключение по вифи, 9800х3Д + 5090.
За 3 года, ясно только одно: VR только для здоровых людей, других укачивает и нарушает им психику, другим не удобно одновременно пиво пить и играть, как это делают скуфы в Танках.
Вдобавок мало достойных онлайн игр, которые на постоянку могут привлечь потенциальных новых игроков. Всё, вот поэтому VR не имеет популярности.
Я играю в Экстракшн шутер ExfilZone. Аналог Таркова в VR. Это один из немногих представителей этого жанра в VR кто смог воплотить и отличную графику и механики.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.