Тапалки: исследуем тренд 2024 года и перспективы для разработчиков
Мы уже выясняли, можно ли заработать на тапалках, если в них играть. Если коротко: да, хотя и немного, и далеко не на всех. Но тапалок меньше не становится, и вообще они выглядят как главнейший тренд 2024 года. Который явно «протянется» до 2025. А можно ли заработать с «другой стороны»? Предположим, вы умеете писать код или знаете того, кто умеет… самое время врываться в крипто-АйТи и делать тапалки? Посмотрим, насколько это выгодно! Никаких финансовых советов, статья в образовательных целях.
Содержание
Что нужно для запуска тапалки
По мнению финансиста Александра Рябинина, запуск тапалки требует относительно немного. Самое главное — понимание механики работы блокчейна, ведь все эти игры тесно «завязаны» на крипторынок. По сумме он рекомендует вкладывать в месяц на инвестиции около 10 тысяч долларов.
Другой специалист, Рафик Мамин, гендиректор Minestream, считает, что для самой базовой тапалки понадобится сумма от пяти до двадцати тысяч долларов. В эту сумму будет входить не только кодинг, но и работа дизайнера, маркетинг, поддержка серверов. Кстати, сами сервера для тапалок довольно простые — не понадобится какой-то невероятной мощности, и это еще одна причина, по которой подобные игры популярны у разработчиков.
Аналитик Bitget Research Райан Ли указывает диапазон от пяти до десяти тысяч. То есть, это вполне подъемная сумма для начинающих стартапов. А вот представитель New Level Agency, Татьяна Максименко, высказалась о том, что все зависит от целей и амбиций. Показатель успешности тапалки — около 10 миллионов пользователей, если меньше, то можно говорить о том, что проект не стал пользоваться популярностью. И сумма вложений, чтобы достичь такого показателя, может достигать довольно внушительных показателей — около 250 000 долларов. Но надо сказать, что если количество пользователей более 10 миллионов, то это уже не совсем стартап. И он весьма неплохо окупается.
Где продвигать тапалку? Конечно, социальные сети:
- Telegram — основа основ, потому что в нем все играют. На базе Телеграм работает большинство ботов, а значит, и самые активные сообщества будут в мессенджере.
- YouTube — важно создать свой канал, регулярно его обновлять, показывать заинтересованность в проекте. Не менее важно привлекать блогеров, которые бы рассказывали о тапалке и рекомендовали ее.
- X — бывший Twitter. Здесь сейчас стало меньше пользователей, зато много именно целевой аудитории. Пользователи криптовалюты часто выбирают эту социальную сеть.
- Тематические чаты — например, в Discord. Нужно постоянно рассказывать о себе, предлагая разные «плюшки» — аирдропы, лотереи, розыгрыши. Люди приходят за чем-то «вкусным».
Итого, минимальная сумма — около 5 тысяч долларов. Но чтобы проект развивался и достигал высот, понадобится гораздо более внушительные деньги. Плюс в том, что если проект изначально будет перспективным, для него найдутся инвесторы.
Насколько выгодны тапалки?
Вопрос маржинальности тапалок тоже неоднозначный. Принцип этих игр — бесплатное участие, пользователи даже не скачивают приложение, зачастую играют прямо в среде Телеграм. Доходы идут от инвесторов и, конечно, от рекламы. В тапалках повсеместно встречаются задания «Подпишись на партнера, пригласи друзей». То и другое формирует аудиторию.
Некоторые эксперты называют маржинальность тапалок до 500%. Однако в этом случае идет речь о крупных проектах, которые привлекают и рекламодателей, и инвесторов. Другие добавляют, что продавать в теории можно не только рекламу в заданиях «подпишись на партнера», если игрушка приобретает популярность зарабатывать получится на бонусах, скинах, внутриигровых покупок.
Далеко не все пользователи будут вкладывать реальные деньги. Но этого и не надо — более того, не надо делать вложение «реала» обязательным. А вот сотрудничество с рекламными проектами — другое дело. Просмотреть ролик, чтобы получить бонус — вполне допустимое условие практически для всех игроков.
В целом, маржинальность составляет в пределах от 20 до 30% в месяц. Это хороший показатель — один из лучших сейчас в криптоиндустрии. Конечно, «виной» тому общий хайп на эти игры и высокая заинтересованность пользователей.
Кто аудитория тапалок?
Есть несколько типов пользователей, которые заинтересованы в тапалках. Эксперты отмечают следующие:
- Хантеры — своего рода профессионалы. Они ищут новые проекты, следят за наиболее выгодными предложениями, всегда знают, где когда и у кого аирдроп, листинг
и т. д. «Профи» полезны тем, что они могут рекомендовать среди своих перспективные проекты, образовывая эффект сарафанного радио. - Школьники — у этих пользователей денег мало, но с другой стороны, много времени. Они могут часами тапать, заходить к партнерам, выполнять задания. Реал вкладывать не будут.
- Студенты — в отличие от школьников, уже считаются платежеспособной аудиторией, хотя и не в той же степени, что взрослые работающие люди. Иногда студенты бывают хантерами.
- Ботоводы — люди, которые пытаются обмануть систему и завести ботов. Они накручивают цифры, но польза минимальная. Всех забанить не получится, однако и без ограничений нельзя.
Наконец, есть и «обычные пользователи» — взрослые люди, которые по тем или иным причинам заинтересовались игрой, но не тратят на нее слишком много времени. Они наиболее полезны, потому что будут целевой аудиторией большинства рекламных объявлений.
Если говорить о портрете целевой аудитории, то это современный человек в возрасте от 12 до 35 лет, пользователь смартфонов. Его интересуют мобильные развлечения, которые не потребуют много времени, усилий и внимания. Часто люди играют на перерывах. Тапалки в этом смысле идеальны — короткие сессии, быстрая «награда» в виде монеток в игре, а заодно «быстрого дофамина».
По странам и регионам активны СНГ, Ближний Восток, азиатские страны. То есть, регионы, где широко распространен Телеграм.
Кто и что зарабатывает на тапалках
Первая тапалка — Notcoin, — позволила заработать в среднем 500 долларов. «Хомяк» при всем своем хайпе ограничился куда более скромными суммами в пределах 20 долларов. То есть, награды за тапалки снижаются. К сожалению, пользователи это понимают и это в дальнейшем скажется на интересе к играм.
Среднее вознаграждение сейчас — около 50 долларов на листинге. В принципе, это сумма, которую может обещать крупный проект. Пользователей она устроит — для многих это довольно приличные деньги, если говорить о тех же школьниках или студентах.
Но нужно подчеркивать возможность более серьезного заработка. И действительно давать такую возможность хотя бы самым преданным и активным игрокам.
Как долго продлится тренд?
Бум тапалок пришелся на хайп вокруг «Хомяка». Но на выходе этот проект получился далеко не таким впечатляющим, как его рекламировали. Это сказалось на интересе — многие испытали разочарование и приняли решение больше не играть в виртуальные криптоигры.
Тем не менее, пока еще тапалки популярны. Эксперты считают, что они останутся в тренде следующий год. Поэтому еще есть возможность заработать на разработке подобных игр, особенно если удастся с самого начала создать хороший имидж и привлечь солидных инвесторов.
Подписывайтесь на наш новый Telegram (про криптовалюты). Ссылку на канал можно найти ниже в разделе «Об авторе». Если вам интересно, то там же найдете ссылку на выгодную биржу, где сам торгую и пользуюсь P2P.
Источник: www.vecteezy.com





1 комментарий
Добавить комментарий
Как по мне сейчас это единственная надёжная и нормальная тапалка.Есть задание на подписку на Дурова, Дуров делал много постов с этим ботом, юз куплен за 5500 тон, да и игра сама прикольная.
Добавить комментарий