После недели полетов с виртуальными крыльями мозг начал считать их частью тела: как VR переписывает нейронные связи

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Наука и космос

Исследователи из Пекинского университета продемонстрировали, что визуальное восприятие собственного тела в человеческом мозге не ограничено анатомией, заданной эволюцией. Если человек получает возможность управлять виртуальными крыльями в реалистичной физической симуляции, его мозг перестраивает нейронные связи. В результате нервная система начинает обрабатывать информацию об этих искусственных придатках так же, как она обрабатывает данные о собственных руках.

Результаты этого эксперимента были опубликованы в научном журнале Cell Reports.

Виртуальные крылья, вольная интерпретация
Автор: ИИ Copilot Designer//DALL·E 3 Источник: www.bing.com
Проблема восприятия собственного тела

В коре головного мозга человека существует затылочно-височная область. Одна из ее главных функций — визуальное распознавание человеческого тела и его отдельных частей. Десятилетиями в нейробиологии доминировала теория, согласно которой работа этой области обусловлена биологическим строением нашего вида и повседневным зрительным опытом. Человек каждый день видит свои руки, ноги и туловище, поэтому мозг формирует для них четкие нейронные представления.

Тем не менее, ученые давно знают, что мозг обладает нейропластичностью — способностью меняться под воздействием нового опыта. Например, при долгом использовании трости или сложного ручного инструмента мозг учитывает их габариты при движении. Однако инструмент всегда остается для нервной системы внешним объектом. Мозг человека осознает, что предмет находится в руке, но не считает предмет самой рукой.

Китайские исследователи поставили задачу выяснить, существует ли предел у этой нейропластичности. Они решили проверить, может ли человеческий мозг полностью интегрировать в свою систему восприятия совершенно новый орган, которого у людей никогда не было, и признать его полноценной частью тела.

(A) График эксперимента: исследование включало четыре сеанса VR-тренировок, распределенных между двумя процедурами сканирования fMRI (до и после обучения). Во время VR-тренировок участники двигали руками, имитируя взмахи, и получали визуальный отклик, рассчитанный по законам виртуальной аэродинамики. Обучение делилось на две фазы: вводная (первые 5 минут) — повторение поз перед виртуальным зеркалом и упражнение с мячом (крылья видны); основная фаза (25 минут) — отработка полета (крылья невидимы). После каждого занятия испытуемые оценивали свое «чувство контроля» над крыльями и проходили тест на точность пролета сквозь кольца. (B) Суть дизайна: изучение того, как мозг использует виртуальные крылья в условиях отсутствия прямой сенсомоторной согласованности (когда привычные движения рук не соответствуют визуальному образу тела). (C) В ходе работы исследовались три типа изменений в мозге, вызванных восприятием крыльев или спецификой VR-среды. (D) Результаты тестов: показатели субъективного чувства контроля и точность навигации (процент успешного прохождения сквозь 10 колец). Оранжевые точки — среднее значение по группе, серые точки — показатели отдельных участников (n = 25).
Автор: Xiong Z et al. Источник: www.cell.com
Организация эксперимента: физика виртуального полета

Для проведения эксперимента ученые использовали технологии виртуальной реальности. Они разработали специальную программу, которая имитировала физику полета. В исследовании приняли участие 25 добровольцев.

Процесс обучения состоял из четырех сеансов, распределенных на семь дней. На руки участников крепились высокоточные датчики захвата движений. В виртуальной реальности испытуемые видели мир от первого лица, но вместо обычных человеческих рук у их аватара были широкие крылья. Датчики синхронизировали движения реальных конечностей с движениями виртуальных крыльев без задержек.

Испытуемым нужно было научиться летать. Программа учитывала реалистичную аэродинамику. Чтобы оторваться от земли и набрать высоту, участникам требовалось с усилием опускать вытянутые руки вниз, создавая подъемную силу. При движении рук вверх их следовало сгибать и прижимать к себе, чтобы уменьшить площадь сопротивления виртуальному воздуху.

Тренировки включали несколько типов заданий: одиночный взмах для максимального подскока, полет на максимальной скорости, удержание стабильной высоты и навигацию в пространстве, где нужно было пролетать сквозь расположенные в воздухе кольца. К концу четвертого сеанса все участники значительно улучшили свои навыки управления крыльями и сообщали в анкетах о сильном субъективном чувстве контроля над ними.

Изменения нейронной активности при виде крыльев после VR-тренировок (A) Анализ активности всего мозга: на снимках выделены зоны в затылочно-височной коре (OTC) обоих полушарий, где реакция на изображения крыльев значительно усилилась после обучения. Математический анализ подтверждает высокую достоверность этих изменений (показатели значимости p менее 0,001 на уровне вокселей и менее 0,05 на уровне кластеров). (B) Анализ локальных зон (ROI): детальное исследование подтвердило эффект во всех ключевых участках OTC, независимо от того, как определялись границы этих зон (анатомически или по данным предыдущих исследований). На графиках показана разница в активности до и после эксперимента для каждого типа объектов. Планки погрешностей: SEM (n = 25). L/R: левое и правое полушария. Звездочки (** и *) указывают на статистически значимые изменения.
Автор: Xiong Z et al. Источник: www.cell.com
Анализ активности мозга: методология

Чтобы зафиксировать физиологические изменения, ученые сканировали мозг всех участников с помощью функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ). Эта процедура проводилась дважды: за несколько дней до начала виртуальных тренировок и сразу после окончания последнего сеанса.

Во время нахождения в томографе участники не совершали никаких движений. Им на экране демонстрировали различные изображения: человеческие руки, ноги, нижние части лиц, инструменты, стулья, хвосты животных и крылья. При этом показывали как те крылья, которые использовались в виртуальной симуляции, так и обычные крылья птиц, которых не было в программе. ФМРТ отслеживала, к каким именно зонам мозга приливает кровь во время просмотра разных картинок.

Сравнение результатов сканирования до и после недельного обучения выявило три конкретных изменения в работе мозга.

Изменение нейронного сходства образов после VR-тренировок (A) Анализ паттернов в локальных зонах (ROI-level MVPA): данные показывают, что в правой затылочно-височной коре (OTC) нейронные отпечатки крыльев и человеческих рук стали значительно более похожими друг на друга. По сравнению с другими объектами, мозг начал воспринимать их как родственные категории. (B) Общий анализ методом «прожектора» (searchlight MVPA): исследование всего объема мозга подтвердило, что ключевые изменения произошли именно в правой OTC. На схеме для наглядности отмечены только те участки, где уровень значимости p менее 0,001, а размер активной группы нейронов превышает 100 вокселей. На графиках ниже показана разница в восприятии пар объектов до и после эксперимента. Планки погрешностей: SEM (n = 25). Количество звездочек (***, **, *) указывает на степень статистической достоверности полученных результатов.
Автор: Xiong Z et al. Источник: www.cell.com
Три уровня интеграции нового органа

1. Усиление локальной реакции

После курса управления виртуальным аватаром затылочно-височная кора стала реагировать на изображения крыльев гораздо активнее, чем до эксперимента. При этом реакция на другие объекты (инструменты или части тела) осталась на прежнем уровне. Важно отметить, что мозг начал сильнее реагировать не только на знакомые виртуальные крылья, но и на крылья птиц. Это означает, что нервная система усилила чувствительность ко всей категории таких объектов в целом, а не просто запомнила конкретную картинку из игры.

2. Изменение нейронных паттернов

Активность нейронов при восприятии любого объекта создает уникальный пространственный рисунок — паттерн. Ученые проанализировали эти рисунки с помощью алгоритмов машинного обучения.

До начала тренировок нейронный паттерн, возникающий при виде крыльев, сильно отличался от паттерна, возникающего при виде человеческих рук. Крылья воспринимались как чужеродные объекты, ближе к хвостам животных или неодушевленным предметам. Однако после полетов в виртуальной реальности паттерн крыльев изменился. Статистически он стал максимально похож на нейронный отпечаток верхних конечностей. Мозг начал классифицировать искусственные крылья в ту же категорию, что и биологические руки.

3. Новые функциональные связи

Изменения затронули не только область визуального распознавания. Ученые зафиксировали усиление связи между затылочно-височной корой и лобно-теменными зонами мозга. Лобно-теменные зоны отвечают за планирование сложных движений и обработку информации от мышц и кожи (соматосенсорную информацию).

После обучения один лишь взгляд на изображение крыла заставлял зрительную кору передавать интенсивные сигналы в моторные центры. Мозг начал связывать визуальный образ крыльев с двигательными командами и ожиданием физической обратной связи от их движения.

Изменение силы нейронных связей при восприятии крыльев после VR-тренировок (A) Анализ взаимодействия зон мозга (ROI-level gPPI): исследование показало, что при просмотре изображений крыльев значительно усилился «диалог» между правой затылочно-височной корой (зрительным центром) и высшими отделами мозга, которые отвечают за планирование движений и обработку телесных ощущений. (B) Контрольный эксперимент с видео: при простом просмотре видеороликов полета (пассивное наблюдение) усиления связей между этими зонами не зафиксировано. Это подтверждает, что мозг изменил свою структуру именно для активного управления новым органом, а не просто привык к картинке полета. На столбчатых диаграммах показано изменение силы связей (до и после обучения) для разных условий. Планки погрешностей: SEM (n = 25). Три звездочки (***) указывают на очень высокую статистическую достоверность результатов (p менее 0,001).
Автор: Xiong Z et al. Источник: www.cell.com
Механизм семантического кодирования функции

Полученные данные опровергают представление о том, что мозг формирует карту тела исключительно на основе врожденной анатомии или прямого визуального сходства. Нервная система использует принцип функционально-семантического кодирования.

Мозгу неважно, что виртуальное крыло совершенно не похоже на руку с пальцами. Если новый орган синхронно реагирует на двигательные команды человека, напрямую зависит от сокращения его мышц и позволяет выполнять целенаправленные действия (перемещаться в пространстве), мозг адаптируется к этим условиям. Он признает новый орган частью тела, опираясь на его функцию, а не на форму.

Авторы исследования подчеркивают разницу между крыльями из эксперимента и обычными инструментами. Когда человек использует протез или держит в руках предмет, он видит и инструмент, и свои собственные руки, которые им управляют. В этом случае мозг сохраняет разграничение между телом и внешним объектом. В виртуальной реальности биологические руки человека были полностью скрыты из поля зрения, а их движения напрямую конвертировались в движения крыльев. Именно это отсутствие визуального конфликта позволило мозгу полностью присвоить новый орган.

Общая модель нейронной адаптации: как мозг «присваивает» виртуальные крылья, опираясь на их функции и смысл.
Автор: Xiong Z et al. Источник: www.cell.com
Значение исследования для науки и технологий

Доказательство того, что мозг способен быстро встраивать нечеловеческие конечности в свою внутреннюю систему координат, имеет широкое практическое применение.

В первую очередь, эти данные открывают новые пути для создания интерфейсов «мозг-компьютер» и бионических протезов. Разработчики могут проектировать искусственные конечности любой формы и назначения, не ограничиваясь строгим копированием человеческой анатомии. Нервная система пациентов сможет научиться воспринимать специализированные роботизированные манипуляторы как естественную часть своего тела, что сделает управление ими интуитивным и точным.

Также результаты исследования важны для дальнейшего развития систем виртуальной и дополненной реальности. Они показывают, что при правильной настройке физической симуляции и точной синхронизации движений человек способен полноценно управлять аватарами с любой анатомией, будь то дополнительные конечности или органы, отсутствующие у приматов. Мозг обладает достаточной гибкостью, чтобы переписать базовые правила восприятия под новые условия среды.

Источник: Cell Reports

2 комментария

F
Киберпанку быть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему кардан в трансмиссии на мотоциклах проигрывает цепи

Вариантов привода в трансмиссии мотоциклов не так много. И чаще выбор между карданным и цепным приводом трансмиссии остаётся предметом дискуссий. Есть еще ременный и прямой электрический привод, но...

Можем ли мы создать искусственную гравитацию в космосе? Два способа получить вес из ничего

Научная фантастика формирует наши ожидания от будущего. Многие технологии, описанные в книгах и фильмах прошлого века, уже стали реальностью: от планшетных компьютеров и систем глобальной...

Вирусный «тест со стеной» обманывает хозяев: как на самом деле устроен интеллект собак и кошек

В последние месяцы социальные сети наполнились тысячами однотипных видеороликов, авторы которых пытаются измерить уровень интеллекта своих собак и кошек. Метод, который они используют, выглядит...

Почему кошки приятно пахнут после сна: уникальная физиология

Многие владельцы кошек наверняка замечали удивительную особенность этих питомцев: после сна коты и кошки могут источать весьма необычный запах, который у многих людей ассоциируется с чем-то...

После недели полетов с виртуальными крыльями мозг начал считать их частью тела: как VR переписывает нейронные связи

Исследователи из Пекинского университета продемонстрировали, что визуальное восприятие собственного тела в человеческом мозге не ограничено анатомией, заданной эволюцией. Если человек получает...

Как очистить ржавчину в домашних условиях: простой и действенный метод

В этой публикации я предлагаю познакомить вас с действительно простым и рабочим методом очистки ржавчины от различных предметов. Забегая вперед, обещаю, что если вас заинтересовал заголовок, то вы...