Microsoft избавит геймеров от компиляции шейдеров: игры на ПК будут запускаться на 85% быстрее

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Корпорация Microsoft представила новую технологию Advanced Shader Delivery, которая обещает исправить главную проблему современных геймеров на ПК — микрофризы («статтеры») и мучительно долгие первые запуски игр. Нововведение протестируют на «портативках» ROG Ally, обещая фундаментально изменить подход к обработке графики и повысить конкурентоспособность магазина Xbox.

Автор: LeVK

Каждый, кто хоть раз устанавливал современную игру на ПК, сталкивался с процессом под названием «компиляция шейдеров». Это технический этап, во время которого игра подготавливает специальные программы (шейдеры), отвечающие за освещение, текстуры, эффекты и другие визуальные аспекты, для корректной работы с конкретной видеокартой и её драйвером. Обычно этот процесс происходит либо на экране загрузки перед первым запуском, заставляя игрока ждать, либо «на лету» во время геймплея, что и вызывает те самые неприятные подтормаживания, когда игра на доли секунды замирает.

Команда DirectX в Microsoft разработала элегантное решение этой проблемы, суть которого — перенести всю тяжёлую работу с устройства пользователя в облако. Новая система работает в несколько этапов. Сначала Microsoft собирает данные о шейдерах из игры и упаковывает их в новый стандартизированный формат. Затем, в сотрудничестве с производителями видеокарт, такими как AMD, эти данные объединяются со специальной версией компилятора в облачных сервисах компании.

В результате этого процесса создаётся каталог прекомпилированных шейдеров (PSDB). Когда геймер будет загружать игру из магазина Xbox, вместе с ней на устройство поступит и этот пакет предварительно обработанных шейдеров. Во время дебютного запуска приложению «подсунут» уже готовые к работе файлы, что полностью исключает этап компиляции на пользовательском оборудовании.

Таким образом, необходимость в локальной компиляции отпадает — игра стартует практически мгновенно и работает плавно с первых же секунд. Более того, система спроектирована так, чтобы самостоятельно отслеживать установку новых видеодрайверов и своевременно обновлять кеш.

Эффективность Advanced Shader Delivery впечатляет. Инженеры Microsoft приводят в пример RPG «Avowed» от Obsidian Entertainment, и стартовое время загрузки удалось уменьшить на внушительные 85%.

Первоначально технология будет доступна на «портативках» ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X через Xbox PC, как временный эксклюзив — причём от студий-разработчиков на данном этапе не потребуется вносить изменения в код. Тем не менее, планы Microsoft куда масштабнее.

В дорожной карте корпорации — дальнейшее расширение поддержки. В сентябре корпорация планирует к релизу AgilitySDK — набор инструментов и API, допускающий внедрение Advanced Shader Delivery в свои тайтлы и платформы для независимых разработчиков и других цифровых магазинов. Кроме того, планируется расширение спектра поддерживаемых GPU. Это открывает дорогу к тому, чтобы в будущем большинство игр на ПК избавились от проблемы компиляции шейдеров раз и навсегда.

Источник: Microsoft

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему проект белорусского электрокара тихо закрыли (и при чём тут Китай)

Несколько лет нам обещали доступный белорусский электромобиль: по выставкам возили концепты Академии наук, а в финале показали электрический кроссовер Belgee EX50. Но громкая история закончилась...

Правда ли, что акулы старше деревьев? Почему в этом известном факте есть подвох на 200 миллионов лет

Утверждение о том, что акулы живут на Земле дольше деревьев, часто встречается в научно-популярных статьях и передачах о природе. История акул действительно насчитывает сотни миллионов лет, и они...

Ровесник Большого взрыва: в центре Млечного Пути нашли звездное скопление возрастом 13,4 миллиарда лет

Один из главных вопросов современной астрофизики — как именно и когда сформировалась наша Галактика, Млечный Путь. Согласно физическим моделям, сборка любой крупной галактики начинается...

Почему водители останавливаются после поворота, хотя основной светофор разрешал проезд, и правильно ли они поступают

На регулируемых перекрёстках нередко складывается ситуация, когда разрешающий сигнал основного светофора позволяет выполнить поворот направо, а сразу после поворота располагается пешеходный...

Почему на советском ЗИЛ-157 водитель специально спускал колёса прямо во время движения

Представьте, что тяжёлый грузовик едет по грунтовой дороге, впереди глубокая грязь или рыхлый снег. Казалось бы, перед таким участком нужно проверить, хорошо ли накачаны колёса. Но...

Сколько весит выдох планеты: метаболизм всех людей на Земле производит 2 миллиарда тонн CO₂ в год

Жизнедеятельность человека непрерывно связана с выработкой углекислого газа. С каждым вдохом в легкие поступает кислород, который разносится кровью по тканям и участвует в расщеплении питательных...