В Steam выйдет новая космическая выживалка, похожая на No Man's Sky

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В онлайн-магазине Steam появилась страница проекта Planternauts — это «выживалка» в сеттинге космоса, которая напоминает популярную No Man's Sky.

Автор: Cyri Источник: store.steampowered.com

В рамках игрового процесса геймерам необходимо обжиться на заброшенной планете. Для этого необходимо заниматься сбором ресурсов.

Для изучения и постижения у игроков в доступности будет целая планета, в которой присутствует множество космического мусора. Геймеры возьмут под свое управление исследователя для изучения окружающего мира: поиска ресурсов, оставшейся флоры и фауны.

Важный элемент игры — создание и постепенное оборудование собственной исследовательской лаборатории с целью превращения заброшенной планеты в самый настоящий оазис в просторах необъятного космоса.

По словам авторов, изначально проект выйдет в раннем доступе уже в сентябре. В настоящий момент игра доступна для добавления в «вишлист».

Источник: vgtimes

ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
У игры напрочь отсутствует своё лицо. Просто очередная выживалка. Безусловно No Man's Sky на релизе тоже игрой мечты назвать было нельзя. Но там хоть презентация в трейлерах была впечатляющая, идея сама интересная.
1
Как-то посетила мысль, что если чешутся руки сделать игру, а идей никаких нет — делай выживалку
Maksey
Да!!!.. Но не надо… Пожалуйста.
Если серьёзно, выживалки популярны обилием механик, чем большинство других игр похвастать не может. В этих играх часто прям очень много всяких механик, что дарит тебе ощущение геймплейной свободы. За это я выживачи уважаю.
Но так как свои механики придумать сложно, то механики просто перетекают из одной выживалки в другую. И такое единообразие сильно утомляет. Поиграв в один выживач ты словно поиграл сразу во все.
В лучшем случае, хорошие новые выживачи хотя бы одну какую-то свою фишку добавляют. А в худшем мы получаем очередной банальный клон, притом сильно урезанный по сравнению с другими представителями.
Плюс уважающий себя выживач обязан быть жутко растянутым. Так, чтобы ты одни и теже банальные действия по сто раз повторял, ведь это жутко увлекательно.
Жутко увлекательно своего персонажа каждую минуту кормить, поить, вытирать ему зад. Потому что выживачи — это извращённая реинкарнация тамагочи. А значит ГГ будет постоянно голодным, обосраным и при смерти. Иначе не интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...