Good Computer Games: Silent Storm. Jagged Alliance во Второй мировой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Недавно вышедшая Jagged Alliance 3 собрала немало поклонников. Но об отечественном аналоге этой игры уже давно ничего не слышно. В рубрику GCG попадает игра от отечественной студии Nival Interactive, выпущенная в 2003 году под названием «Операция Silent Storm».

Сюжет

События игры происходят в середине Второй Мировой войны, в 1943 году на всей территории Европы. В игре две параллельные линии сюжета, разворачивающиеся по разные стороны основного конфликта. Выбрав сторону конфликта (Ось или Союзники) и создав, либо же выбрав из шести готовых вариантов, себе протагониста, игрок погружается в несколько обучающих миссий, в ходе которых знакомится с миром и геймплеем, набирает себе под командование напарников, сражаясь с отделениями соперников из противоположного лагеря, выполняя миссии командования, не выходящие за рамки общефронтовой разведки.

В переломный момент, при этом за сторону Оси этот момент происходит раньше, игра из псевдореалистического историзма переходит к футуризму и мировому заговору — на передний план выходит противостояние мировой организации Молот Тора (далее МТ), вынашивающей и пытающейся претворить в жизнь планы мирового господства. Эта организация разрабатывает весьма продвинутые технологии — лучевое оружие, в том числе и ручное переносимое, а также бронированые экзоскелеты, способные защищать своего оператора от ручного оружия и лёгких гранат и оперировать тяжёлым вооружением, типа мелкокалиберных пушек, противотанковых ружей и крупнокалиберных пулемётов. Организация выходит на связь с немецким генералом Отто Бауэром и предлагает сделку — чертежи для массового производства панцеркляйнов в обмен на немецкие ракетные технологии, способные доставить на орбиту лучевое оружие МТ. В этот момент на пороге жилища генерала возникает игрок за сторону Оси с целью выяснить причасность генерала к убийствам и исчезновениям немецких высокопоставленных офицеров и учёных, либо же как Союзники за забором с целью обезвредить и допросить генерала.

После переломной миссии обе стороны совершают набег на склады с панцеркляйнами, где-либо защищают немецкое производство от наступающих боевиков МТ, либо не позволяют этим же боевикам уничтожить производство и сами мародёрят готовые к выпуску экземпляры. После этой миссии все дальнейшие события у обеих сторон конфликта развиваются в одной плоскости — столкновения с противниками по мировой арене переходят на второстепенный план, хоть и не уходят совершенно, а в первую очередь игрок стремится помешать МТ исполнить заранее разработанный и вступающий в финальную фазу план.

Геймплей

Silent storm — пошаговая ролевая игра с набором команды и огромной степенью микроменеджмента. В бою сначала выполняют действия все персонажи игрока, после передачи хода — остальные стороны по заранее прописанному сценарию поведения, в том числе и условные союзники, куда включены и мирные гражданские, которые могут как принять участие в отражении нападения захватчиков, так и просто стоять в шоковом состоянии или бежать. При этом, если в поле зрения появится противник, то персонаж способен при наличии свободных у него очков хода открыть по противнику огонь, поэтому следует выбирать, когда тратить все очки действия подчистую, а когда — оставить про запас, чтобы своевременно отреагировать на возникшую в проёме недружественную голову. В пошаговом режиме отсутствует таймер, поэтому выбирать подходящую тактику прохождения на несколько шагов вперёд можно и за кружкой чая.

Пошаговый режим в игре не постоянный — при отсутствии у противника в зоне видимости персонажей игрока, автоматически включается режим свободного передвижения, при котором все занимаются своими делами, солдаты стоят на страже, либо патрулируют, гражданские лица спокойно беседуют друг с другом, либо ходят по только им одним известному маршруту, а персонажи игрока могут совершать действия без траты очков хода, кроме взлома, совершения любой атаки и разминирования — тогда активируется пошаговый режим. Когда на локации нет противника — свободный режим так же активирован, ведь игрока противник видеть не может. В свободном режиме можно покинуть локацию, если были собраны все нужные улики и выполнены задания, либо если ни того, ни другого не было.

Микроменеджменту подвержен набор в команду — в игре шесть разных классов — солдат (обычный середнячок, способный использовать и применять всё понемногу), гренадёр (накаченный солдат, специализирующийся на метании тяжёлых кумулятивных и фугасных гранат, использовании пулемётов и гранатомётов), снайпер (специалист по устранению целей на как можно большей дистанции, из-за чего сам хрупок, как венгерский хрусталь), медик (и этим всё сказано, способен использовать сложный медицинский инструментарий), инженер (взрывотехник-подрывник, а также сапёр в одном флаконе нитроглицерина, минирует и разминирует, вскрывает и делает большие дырки в стенах не менее эффективно, чем гренадёр с ракетницей), а также разведчик (незаметность — его коронный номер, специализируется на ножах, оружии с глушителем и незаметных устранениях). На каждый класс доступно по два или три персонажа со своим набором начальных умений, своими особенностями и оружием. Команду игрок формирует в штабе из представителей стран, находящихся в блоке игрока, при этом не ограничивая того рамками пола и возраста персонажа. Каждый из персонажей имеет свою собственную стартовую экипировку, а также карточку личного дела с предысторией.

Вариантов для подбора в команду весьма много, но команда очень маленькая.

Персонажи по выполнению заданий, а также по устранению противников получают опыт, повышающий уровень. Сам уровень увеличивает три базовые характеристики персонажа, и даёт специальные очки подготовки, которые можно использовать для прокачки своих навыков, характерных для каждого класса. Некоторые навыки могут быть бесполезными, некоторые вредными, а некоторые — исключительно полезными для конкретно этого персонажа. В игре десять прокачиваемых характеристик, которые повышаются использованием тех предметов, на эффективность которых влияет конкретная характеристика, например бинты и хирургические инструменты — на параметр медицины, долгое успешное использование пулемёта — на параметр тяжёлого вооружения, а частый переход в режим маскировки на одноимённый параметр.

В штабе можно получить лечение в лазарете, если в этом есть необходимость, посетить оружейника, который является интендантом — у него можно получить новейшие и старые образцы вооружения в большом количестве, пополнить боезапас, забрать гранаты, мины и специальные инструменты типа хирургических щипцов, щупов для разминирования и отмычек. Склад интенданта ограничен, но автоматически пополняется необходимыми инструментами и боеприпасами после возвращения в штаб после миссии. Однако, нужно быть осторожным, сданное интендан Уту трофейное оружие после возвращения с миссии испаряется. У интенданта в комнате есть бездонный шкаф, в который возможно складировать любые предметы, используя его для передачи предметов в команде. Доступен также и ремонтный ангар, в который возможно зайти только после получения панцеркляйнов. В этом ангаре возможно раздоспешиться и отремонтировать панцеркляйн специальным устройством.

Интендант — хороший парень, готов снабдить весь отряд всем необходимым.

Игрок на миссии выходит из штаба, однако не сразу попадает на экран выбора текущей миссии, а попадает сначала на глобальную карту, где выбирает доступный для миссий регион, затем проводит свой отряд до точки проведения операции, отображающейся вопросительным знаком, стараясь не напороться на патрули конкурентов, либо же специально заводя свой отряд прямиком на противника дабы прокачать персонажей и пополнить боекомплект трофейного оружия, либо обстрелять своё. Пройденные миссии обозначаются восклицательным знаком, который даёт возможность прочесть итог миссии.

Микроменеджмент также есть и в инвентарях — в игре представлено большое количество замоделенного оружия Второй Мировой войны, различающееся друг от друга рядом характеристик — весом, дальностью эффективной стрельбы, наносимым уроном, вместимостью боекомплекта, а также используемым калибром. При этом, если к оружию своих стран (9*18 Парабеллум для MP-38/40, или 7,62*54 для Винтовки Мосина) на складе после каждой миссии патроны можно найти с лёгкостью в количестве «мало, но больше уже не унести», то трофейное оружие придётся снабжать боеприпасами, собирая его исключительно на поля боя. Благо, игра предоставляет такую возможность в большинстве миссий, позволяя уходить с локации исключительно по нажатии на кнопку выхода.

В игре также представлена маскировка и холодное оружие, начиная от лёгких и метательных ножей, и заканчивая палашами и саблями. Наиболее эффективно могут замаскироваться бойцы класса разведчик и снайпер, наименее — гренадёры и солдаты. Маскировке помогают погодные условия, препятствия типа скамеек, заборов, густой растительности, а также время суток (освещённость) и расстояние. Маскировка на определённом уровне прокачки позволяет в полный рост проходить мимо внимательных патрульных и почтовых.

Основной фишкой игры является игровая физика — пули с достаточной пробивной силой способны пробить достаточно тонкую стену насквозь, а об окнах и говорить нечего — стёкла прошиваются насквозь практически без потери пули своих свойств, пули изменяют свою траекторию при попадании в растительность, а также могут немного рикошетить. Кроме таких особенностей, в игре присутствует полная разрушаемость всей локации, кроме штабных локаций. Дерево или скамейку можно уничтожить близким разрывом гранаты или попаданием снаряда, деревянные двери после нескольких попаданий превращаются в неспособное скрыть и защитить решето, а если продолжить осыпать дверь свинцом — то можно её и вовсе аннигилировать. Стальные и бетонные двери легко поддаются мощной взрывчатке, деформируясь или полностью уничтожаясь. Любую постройку можно снести вплоть до фундамента или подвала, оставив лишь голую плоскость ландшафта. Стены и полы можно пробивать, чтобы открыть себе путь или устранить притаившегося там противника. Если нашаманить с характеристиками умений инженера, то можно одной склянкой нитроглицерина, брошенной в дальний угол локации снести все подверженные сносу объекты, нанеся критический урон всем персонажам на уровне и остаться гордо стоять посреди ровной местности.

Бой в самом разгаре — в первую очередь страдают двери за спинами солдат.

Другой фишкой игры являются вышеупомянутые панцеркляйны, с немецкого — маленькие танки. Они оправдывают своё название, являясь для оператора серьёзной бронёй, которую способны пробить только винтовочные и крупнокалиберные патроны, а также противотанковые гранаты и лучевое оружие. Последнее наносит урон самому оператору, минуя стальной доспех, а все остальные сначала разламывают броню, а затем уже устраняют оператора. Оператор в панцеркляйне всего один, а сам панцеркляйн — не только стальной доспех, но и система сервоприводов на укреплённом экзоскелете с крупным и производительным двигателем. Панцеркляйнами могут обладать все стороны конфликта, при этом у разных сторон отличия не только в визуальном стиле экзоскелетов, но и в используемом вооружении. Наиболее убойное оружие у Союзников — 13,2-мм пушка Гочкиса, 14,5-мм ПТРС, адаптированное для использования в панцеркляйне. Наиболее скорострельное у Оси, это авиационный пулемёт MG-17FF. Панцеркляйны Молота Тора вооружены встроенным лучевым оружием, которое не извлекается.

Третья, тоже немаловажная особенность игры — используемая многоэтажность, которая порой приводит к некоторым проблемам. Лестницы вертикальные и наклонные не приводят к неудобству до тех пор, пока не оказывается разрушен один, или несколько пролётов. Алгоритм поиска пути впадает в ступор и не позволяет никому пройти. Благо, для игрока особой проблемой такое неудобство не является, так как он может с помощью направленного взрыва или множеством тяжёлых пуль разломать часть потолка над собой и выбраться на следующий этаж через него.

Стоит также уделить внимание и лечению — в зависимости от сложности игры, игрок может по окончании миссии на локации либо полностью залечить всех персонажей в автоматическом режиме, либо отправить их в медотдел при штабе. Во время самого боя лечиться можно и даже нужно — кровотечение, полученное персонажем, не будет останавливаться достаточно долго и способно без кровеостанавливающего порошка заставить сурового бойца испустить дух за пару ходов. Ранения сегментированы, контузия заставит персонажа хуже слышать, из-за чего к нему будет проще подкрасться со спины, ранение в ноги — обездвижит или собъёт с ног, в руки — может заставить стрелять непроизвольно, либо вовсе выронить оружие из рук, ослепление — приведёт к потере зрения. Критическое состояние способен устранить медик с подходящим инструментарием, однако на это также тратятся очки хода. Попадание же в голову из достаточно мощного вооружения способно в прямом смысле снести эту самую голову с плеч любому персонажу. В зависимости от уровня сложности, персонажи в игре могут быть смертны, либо приходить в себя, если их выносить на руках с поля боя.

Однако, бои — то ещё не весь геймплей Silent Storm, игроку необходимо побыть в роли детектива-разведчика, отыскать важные документы, разбросанные в локациях, хранящиеся за пазухой у противника, а весь инвентарь тела после убийства выпадает на землю под ним и способен укатиться в неведомые дали, или просто хранящиеся у ключевых лиц, с которыми необходимо будет поговорить. Некоторые миссии вовсе позволяют не вступать в открытое противостояние, а спокойно пройти по инстанциям, поговорить с разными людьми и точно так же спокойно уйти.

Филигранная работа — все документы собраны, а нужный свидетель оглушён и забран для допроса.

Дополнение

Всё той же Nival Interactive было выпущено два самостоятельных дополнениия, распространяемых как отдельные игры: Silent Storm: Sentinels (далее S3) и Hammer&Sickle (далее HS). Сюжет S3 немного развивал идею оригинальной игры, по ней после войны главный герой, которого игрок всё так же может выбрать из четырёх, или сделать самому, оказывается в подвале какого-то дома, взятый в плен бандитами, которые охотятся на неких Часовых. Вместе с нами в заключении находится Борис с топором, с помощью которого герой и оказывается на свободе с горой трофеев, которые только по карманам и пора рассовывать. После поражения в предыдущей игре, организация Молот Тора не распалась, а перешла к постепенной реализации другого плана завоевания мирового господства, главным препятствием в котором оказываются Часовые, организация победивших в войне Союзников, которые отчитываются только главам государств.

С геймплейной точки зрения, это дополнение стало больше Jagged Allience — найм выполняется за деньги, которые возможно получить, выполняя миссии и продавая трофеи. Из плюсов — перезаключать контракт каждый месяц не нужно, однако с уволенного или убитого наёмника деньги назад не стрясти. Интендант остался, однако стал куда большей крысой, чем был в предыдущей части. Теперь он скупает трофеи по втрое меньшей цене, чем продаёт, за ремонт требует деньги, а все боеприпасы и оружие необходимо покупать. Из плюсов — в его лавочке доступно оружие как Оси, так и Союзников. Бездонный шкаф из оригинала остался и приобрёл ещё большую ценность. Некоторые миссии, как и в оригинале, возможно выполнить без лишнего шума и привлечения внимания — для этого необходимо переодеться в покупаемую у оружейника гражданскую или военную одежду, иногда выдавая себя за офицера проверки. Оружия стало больше — добавилось немного послевоенного, как советского, так и зарубежного.

Настоящий интендант — торгует втридорога для своих, так ещё и скупает трофеи по-дешёвке.

Оружие стало ломаться гораздо сильнее, при критическом уровне состояния оно может заклинить или вовсе сломаться. Клин возможно исправить не только у оружейника, но и самостоятельно, вдвое ухудшив надёжность оружия. Появились боеприпасы улучшенной пробиваемости, которые сстоят дороже обычных и наносят больший урон, чем аналоги. Из большого шага вперёд — по выходу из локации сначала открывается окно трофеев, из которого можно распределить найденное между членами отряда, как результат — бегать по локации в поисках укатившихся гранат не нужно.

Сюжет HS никак не связан с предыдущими играми, являясь некоторым аналогом СмерШа. В начале игры главного героя, которому игрок выбирает только специализацию, отправляют под прикрытием танка через разделительную границу в западную часть Берлина. В его задачах стоит выяснение планов американцев, и некоторых бандитских группировок в разных районах Берлина. Попытка связаться с местной разведывательной ячейкой провалилась по причине расстрела этой ячейки уже враждебными нам Часовыми. К счастью, неожиданное прибытие героя заставило дрогнуть руку одному из солдат, и единственной выжившей удалось избежать участи своих коллег, хоть и выбыв из сражения. И дальше герои попадают в бесконечный цикл различных таймеров, связанных друг с другом миссий и нехваткой полностью всего.

Штаб в игре отсутствует полностью, однако сохранились торговец и врач, при этом последний стал продавать и покупать медицинские товары, а бывший интендант — только оружие, патроны и гранаты. Инструменты стал продавать механик, как и ремонтировать оружие. Механика клина и износа осталась с S3. Так как карта теперь только одна — Западного Берлина, то перемещение между его зонами стало тратить время, и случайные стычки стали встречаться здесь. Персонажей в команду возможно нанимать только лично встретив их на миссиях и либо заплатив им большую сумму, либо выполнив их задание. Персонажей стало значительно меньше, однако каждый из них стал личностью, со своими принципами, желаниями, умениями, и отношениями друг с другом, поэтому некоторые из них могут отказаться выполнять какую-то задачу, либо вовсе присоединяться к команде, пока в ней есть другой. Маскировка теперь работает только ночью и в непогоду, днём спрятаться невозможно вне зависимости от того, какой персонаж ниндзя. Маскировка с помощью одежды сохранилась, однако количество комплектов ограничено, и приходится выбирать, с кем в команде идти на охраняемую территорию.

Графика

Графика откровенно пластиковая, возможно, местами даже мультяшная, однако по большей части именно пластиковая игрушечная, это касается как моделей персонажей, так и в целом всего окружения и ландшафта. При взгляде на эту игру в голове сверлит осознание срочно увеличить количество полигонов минимум втрое, заодно улучшив детализацию текстур. Противовесом выступает оружие — оно сделано качественно, высоко детализовано, и возможно по модельке в руках различить, фрезированная ли ствольная коробка у этого ПП, либо же штампованная. При этом качество оружия улучшалось от дополнения к дополнению, как и общее качество текстур.

Первоначально у игры не привычное расположение камеры, однако с ним постепенно смиряешься, как и с тем фактом, что камеру можно приближать, отдалять и вращать в двух плоскостях, но в вертикальной — под очень ограниченным углом. Из-за этого невозможно ни разглядеть лица персонажей, «взглянув им в душу», ни полюбоваться видами горизонта, который полностью отсутствует. Радует используемая, а не декоративная многоэтажность.

Аудио

Мнение об аудио неоднозначное. Оставим в покое неисторическое звучание выстрелов различного вооружения, «не играйте в пианиста, он стреляет как может», однако в игре есть также и различная музыка, звуки оружения и погоды, а также выкрики игровых персонажей. И, пожалуй, последнее бесит больше всего. В целях добавления колорита персонажам, им добавили свою озвучку, фразы, которые они произносят как бы на родном языке. Трудно передать эмоции от «Зинд зи зихер», произнесённым с рязанским акцентом, или старательно коверкаемое «Покрок». О пытающейся произносить фразы на итальянском и говорить нечего.

Музыка же доставляет удовольствие как в спокойное время, проводимое на базе, так и во время активного боя, пусть и пошагового. Музыка в главном меню так же приятна для прослушивания и достаточно аутентична выбранному времени. Композиции плавно переходят одна в другую, и разрывов в звучании не обнаруживается ни в оригинале, ни в дополнениях.

Pro

  • Медитативный геймплей пошаговой тактики с её изобилием так полюбившегося save-load
  • Возможность сравнять практически любую локацию с ландшафтом лёгким движением руки
  • Достаточно реалистичное поведение разных объектов при попадании
  • Приятная и качественная музыка.

Contra

  • Отвратительная озвучка персонажей, в первую очередь — иностранных
  • Полное отсутствие взаимоотношений между персонажами и отсутствие какой-либо химии между ними
  • Чрезмерная сложность в конце игры, вынуждающая гриндить на глобальной карте.

Diagnosis

Отличные ролевые тактики для одиночного прохождения, как оригинальная Silent Storm, так и дополнения Sentinels и Hammer&Sickle. Альтернативная история с использованием футуристичных панцеркляйнов не напрягает и вписана сюжетно очень грамотно в каждой из кампаний. Сюжетных поворотов не так много, чтобы они приедались, и смотрятся свежо. С геймплейной точки зрения игра довольно сложная, немного неудобная, но приятная для прохождения, но это относится только к оригиналу и частично — к дополнению S3, потому что в HS сложность переработана и увеличена в разы, начиная с отсутствия штаба и в принципе места для полноценного отдыха, и заканчивая изменениями в экономике и капризными напарниками. Поначалу графика очень непривычна, как и положение камеры, однако постепенно к этому привыкаешь и начинаешь получать удовольствие. Музыка изначально на высоком уровне и достойна быть отдельно в личном плейлисте.

Ролевая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

S
Спасибо за подробные воспоминания!
Tiger_claws
Обращайтесь, именно к воспоминаниям в большинстве своём рубрика и обращается.
108439765902370232650@google
Не дотягивает Джанет альянс до СС. Хотя и немного. Хорошо игра была
102091022208579721560@google
Хорошая игрушка. Нет-нет, да проигрываю в неё иногда.
Maskot
«Персонажи» и «взаимоотношения» тут мне кажется нужны как рыбе зонтик… Спасибо за статью, было интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ручной хинкальницы: как быстро лепить хинкали дома

Популярное грузинское блюдо — хинкали — знакомо многим, ведь его готовят во множестве кафе и ресторанов. Но как сформировать хинкали красивой традиционной формы, если у вас...

Почему Италия управляет кусочками Швейцарии, а Швейцария — кусочками Италии

Иногда смотришь на карту Альп и ловишь себя на странном ощущении: границы здесь выглядят так, будто их рисовал не государственный картограф, а упрямый художник, которому нравилось оставлять...

Что такое Jolla Phone и как он решил вернуться: история компании с корнями Nokia

Финская компания Jolla представила новое поколение собственного смартфона, наследника оригинальной модели 2013 года. Чем же фирма занималась все эти 12 лет и с чего вообще начиналась её история?

Осторожно, говорят «да»! Как не стать жертвой телефонных мошенников

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Звонок с незнакомого номера может показаться обычным событием, но за приветливым голосом на другом конце провода может скрываться опасность. Телефонные мошенники придумывают всё более изощрённые...

ЮАР – единственная страна мира с тремя равноправными столицами. Как так получилось и для чего это нужно

Большинство стран мира довольствуются одной столицей. Иногда их две, как в Боливии или Нидерландах. А вот Южно-Африканская Республика пошла дальше всех и официально имеет сразу три.

Как выбрать живую ёлку для дома?

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Запах хвои, смолистые иголки, настоящая лесная красавица в углу гостиной — живая ёлка создаёт ту самую новогоднюю магию, которую не заменит никакой пластик. Но как выбрать дерево,...