Nextgen наступает: в сети появилось сразу несколько игровых демо с фотореалистичной графикой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Похоже, что эпоха визуального фотореализма в играх подходит к геймерам несколько быстрее, чем изначально ожидалось. Судя по всему, моду на данную тенденцию задал показанный около полугода назад фотореалистичный шутер UNRECORD, который сейчас также находится в разработке.

Автор: V.G. Games Источник: play-lh.googleusercontent.com

Так, в сети появилось сразу несколько геймплейных демонстраций потенциальных игр будущего, основной визитной карточкой которых станет прежде всего поразительная графика едва отличимая от реальности.

Первой игрой продемонстрировавшей широкой общественности своё демо стал проект REC.O.R.D. По заявлениям разработчиков из студии V.G. Games, игра разрабатывается для мобильных платформ iOS/Android и будет представлять из себя шутер с видом от первого лица, где игрок столкнётся «с реальным хаосом боевых действий против умных врагов умеющих слажено действовать». Также разработчики обещают «захватывающий сюжет и ультрасовременную графику», оценить которую уже можно на видео из демо ниже:

Геймплейное демо REC.O.R.D.

Вторым проектом, решившим показать нам графику завтрашнего дня, стала пока ещё не имеющая даже рабочего названия игра, которую в одиночку делает энтузиаст под ником Nic. По его словам, она также будет шутером от первого лица с видом стилизованным под нагрудную камеру, как и в UNRECORD. Игру он разрабатывает движке Unreal Engine 5 прежде всего для платформы PC, а весь обширный инструментарий UE5 ему в этом процессе активно помогает.

Пока что он сделал и представил демо своей будущей игры. В нём игрок попадает на локацию крайне напоминающую карту Dust2 из Counter-Strike. Ознакомившиеся с демонстрацией игроки отмечают высокий уровень детализации текстур и освещения, но сетуют на отсутствие реалистичных теней и топорность работы некоторых игровых механик, вроде импакта или отклика на попадания из оружия. Прочие подробности пока отсутствуют. Посмотреть на эту демку можно на видео ниже:

Демо безымянной игры

Из примечательного: пока что у обоих проектов нет даже приблизительной даты релиза.

Источник: Страница демо в PlayMarket

Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

107311594120309779492@google
Второе говно. Но вот для мобилки графика из далека норм, а в близи — мыло

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...