Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC (8 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC 8 ГБ 256-битной GDDR6X

Кратко о главном

В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Наши тесты показали, что GeForce RTX 3070 Ti отлично подходит в «классических» играх без использования трассировки лучей в разрешении 4К при условии максимального качества графики, то же самое справедливо и для игр с использованием трассировки лучей при задействовании умного антиалиасинга DLSS, а остальные игры с RT (но без DLSS) будут играбельны в 2.5K при максимальном качестве графики. Ближайший конкурент — Radeon RX 6800. Рассматриваемая сегодня карта Palit несколько быстрее, чем референс-аналог.

Характеристики карты

Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.

Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC 8 ГБ 256-битной GDDR6X
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 3070 Ti (GA104)
ИнтерфейсPCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГцBIOS 1: 1845(Boost)—2010(Max)
BIOS 2: 1845(Boost)—1995(Max)
1770(Boost)—1950(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц4750 (19000)4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит256
Число вычислительных блоков в GPU48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)192
Число блоков растеризации (ROP)96
Число блоков Ray Tracing48
Число тензорных блоков192
Размеры, мм300×120×60280×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой32
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS 1/2)293/297290
Энергопотребление в режиме 2D, Вт3030
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1111
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS 1/2)40,5/37,034,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы21 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы10
Максимальное разрешение/частота, Display Port3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Розничные предложения карты Palit

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition

Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC (8 ГБ)Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

К сожалению, до сих пор мы не получили от Nvidia референс-карту RTX 3070 Ti Founders Edition, поэтому сравниваем с предыдущим вариантом — 3070 FE. Впрочем, я ожидаю, что разницы практически не будет, ибо она может лишь заключаться в незначительном изменении системы питания в силу памяти GDDR6X.

Несмотря на то, что референс-карта у Nvidia получилась очень компактной (я и про саму печатную плату, и про карту вместе с кулером), печатная плата у Palit получилась еще более короткой, а ведь ее система охлаждения весьма громоздкая.

Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 14 фаз, из которых 2 — на память, а 12 — на GPU.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor), расположенный на оборотной стороне платы (версия с поддержкой до 12 фаз).

На той же стороне имеется другой ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1666Q, который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5332GI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.

А вот в преобразователе питания микросхем памяти применены наборы транзисторов от Sinopower — SM7342EKKP.

На оборотной стороне имеется контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой).

А подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.

Видеокарта имеет два режима работы, привязанных к разным прошивкам BIOS. Производитель их обозначил просто: 1 и 2 на самой плате, но на бэкплейте подписано для понимания: P (performance) и S (silent). Для выбора на верхнем торце имеется переключатель.

BIOS 1 включает более производительный режим, в котором Boost-частота работы ядра повышена относительно референсной. Однако на деле прирост производительности не очень значительный, около 4%.

BIOS 2 включает более тихий режим, в котором кривая работы вентиляторов изменена в сторону уменьшения оборотов за счет небольшого повышения температуры GPU, а Boost-частота ядра такая же, как в BIOS 1.

Штатные частоты памяти у карты Palit в обоих режимах равны референсным значениям.

Я попробовал разогнать карту, подняв частоту работы ядра на 125 МГц, а памяти — на 1100 МГц (получились максимальные значения 2130/20832 МГц, подняться выше частотам не дал лимит потребления в драйверах), что на практике обеспечило дополнительный прирост производительности в среднем около +8% к референс-карте.

Питание подается через два 8-контактных разъема.

Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.7.

Панель настроек частот, лимитов и пределов
Панель управления вентиляторами
Панель мониторинга

Нагрев и охлаждение

Перед нами большой двухсекционный пластинчатый радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. Микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM, охлаждаются с помощью отдельной пластины. Задняя пластина только служит элементом жесткости (ну и защиты PCB).

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами TurboFan 3.0 (∅95 мм), которые имеют двойные подшипники. Как и у референс-карты, крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине.

Кулер останавливает вентиляторы, если температура GPU опускается ниже 60 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:

BIOS 1 (Performance):

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 69 градусов, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 293 Вт, а максимальный нагрев наблюдался вокруг ядра (и основным источником нагрева являются преобразователи питания).

Микросхемы памяти нагревались до 84 градусов.

Ниже приведен 8,5-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.

При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, однако максимальное потребление выросло до 314 Вт.

В режиме BIOS 2 (Silent) нагрев ядра оказался чуть выше (71 °C), при этом обороты вентиляторов снизились.

Микросхемы памяти также нагревались до 84 градусов.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D в обоих режимах BIOS вентиляторы не вращались, температура была не выше 41 °C. Уровень шума фоновый.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.

BIOS 1. В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 69 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2030 оборотов в минуту, шум вырастал до 40,5 дБА: это громко, даже очень. Ниже приведена запись шума (зафиксированы 2-секундные отрезки через каждые 30 секунд).

BIOS 2. В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 71 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1865 оборотов в минуту, шум вырастал до 37,0 дБА: это уже не так громко, хотя и отчетливо слышно. Ниже приведена запись шума (зафиксированы 2-секундные отрезки через каждые 30 секунд).

Подсветка

Подсветка у карты, названная производителем Angel ARGB, просто фееричная, это неимоверно красиво!

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master. Как известно, выбор режимов подсветки в этой программе весьма скудный. Однако теперь имеется возможность сохранения выбранного режима в самой карте, то есть настроить подсветку можно один раз (при желании), и больше запускать программу не надо.

Отметим, что в комплект поставки карт RTX 3090/3080/3070/3080 Ti серии GameRock входит кабель для подключения к разъему ARGB (5 В) на материнской плате. На примере GameRock RTX 3090 я уже описывал, как им пользоваться:

В результате к штатным режимам видеокарты можно добавить те, что обеспечивает производитель материнской платы.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает сувенирный календарь и провод для подключения подсветки карты к материнской плате (а также разветвитель питания).

Печально, но производитель почему-то решил, что поставлять кронштейн для поддержки весьма громоздких карт данной серии следует только в случае GeForce RTX 3080 и выше. А то, что GeForce RTX 3070 или GeForce RTX 3070 Ti с подобной тяжелой СО точно так же нуждаются в подставке, как-то не учли.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
  • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.20.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:

  • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
  • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

Для тестирования GeForce RTX 3060 использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Hitman III
Cyberpunk 2077
Death Stranding
Assassin’s Creed Valhalla
Watch Dogs: Legion
Control
Godfall
Resident Evil Village
Shadow of the Tomb Raider
Metro Exodus

Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS (ждем, когда появятся игры с одновременной реализацией Nvidia DLSS и AMD FSR).

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT+DLSS
Death Stranding, DLSS
Watch Dogs: Legion, RT
Watch Dogs: Legion, RT+DLSS
Control, RT
Control, RT+DLSS
Resident Evil Village, RT
Shadow of the Tomb Raider, RT
Metro Exodus, RT
Metro Exodus, RT+DLSS

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3070 Ti и его конкуренты.

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
06Palit RTX 3070 Ti GameRock, разгон до 2130/2083248044108 000
07RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/1600047036130 000
08Palit RTX 3070 Ti GameRock, 1845—2010/1900047044108 000
09RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/1900045044103 000
10RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/140004204495 000
11RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/160004104885 000

Мы помним, что Radeon RX 6800 существенно обгонял конкурирующую модель GeForce RTX 3070 и опережал даже недавно вышедший GeForce RTX 3070 Ti, однако работающая на немного повышенных частотах карта Palit сумела-таки сравняться с соперником из стана AMD, а ручной разгон принес карте Palit лидерство в группе.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

Рейтинг составлен по 5 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
04Palit RTX 3070 Ti GameRock, разгон до 2130/2083220019108 000
05Palit RTX 3070 Ti GameRock, 1845—2010/1900019018108 000
06RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/1900018017103 000
07RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/140001701895 000
15RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/160001008130 000
18RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/1600070885 000

Поскольку производительность в играх с трассировкой лучей — хорошо известная «ахиллесова пята» у семейства Radeon RX 6000, в данном рейтинге Radeon RX 6800 оказался аутсайдером.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец августа 2021 года. Учитывая нацеленность GeForce RTX 3070 Ti на разрешение 2.5К, мы приводим рейтинг, подсчитанный только при использовании разрешения 2560×1440. Поэтому рейтинг iXBT.com отличается от приведенного выше.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/160004538385 000
02Palit RTX 3070 Ti GameRock, разгон до 2130/2083242451108 000
04RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/140004139195 000
07RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/1900041420103 000
09Palit RTX 3070 Ti GameRock, 1845—2010/1900040436108 000
13RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/1600034440130 000

У крайне популярных для майнинга GeForce RTX 3070 ценники еще не так давно были сильно выше, чем у новых GeForce RTX 3070 Ti (из-за защиты в последних от майнинга Ethereum), но в начале августа цены упали до минимума с весны этого года, поэтому стоимость как GeForce RTX 3070, так и GeForce RTX 3070 Ti снизилась до 80-87 тысяч рублей. К сожалению, сейчас цены снова пошли вверх, и GeForce RTX 3070 Ti снова дороже 100 тысяч. При этом стоимость конкурентов в лице Radeon RX 6800 давно застыла на уровне выше 100 тысяч рублей. Как видите, Radeon RX 6700 XT стал самым популярным решением в этом сегменте.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01Palit RTX 3070 Ti GameRock, разгон до 2130/2083219203108 000
02RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/1900018188103 000
03RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/140001817395 000
04Palit RTX 3070 Ti GameRock, 1845—2010/1900018196108 000
15RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/160001210585 000
18RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/1600011139130 000

Здесь картина поменялась в пользу GeForce RTX 3070 Ti из-за сильного падения скорости у всех Radeon RX 6000 в играх с RT.

Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)

Hashrate, MH/s

Тесты наглядно показали, что защита от майнинга по алгоритму ethash реально работает, сбрасывая хэшрейт почти в 2 раза, то есть GeForce RTX 3070 Ti демонстрирует эффективность майнинга ETH/ETC на уровне между GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 2080 Super и несколько ниже, чем Radeon RX 5700, имея при этом более высокую стоимость.

Если мы запускаем майнинг ETH с установками параметров работы карты по умолчанию, то температура памяти поднимается до 98 градусов, что является очень тревожным знаком — требуется вмешательство с усилением охлаждения или вообще отказ от такого использования карты.

А вот хэшрейт по RVN ожидаемый (пропорциональный теоретическим возможностям ускорителя), так что в данном случае защита от майнинга не работает (также проверялось на альткойне ERGO). Соответственно, «защищена» карта, только пока основным алгоритмом майнинга остается ethash. Следует отметить, что работа алгоритма kawpow приводит к более высокому энергопотреблению, чем ethash, поэтому и нагрев выше, чем в предыдущем случае. В майнинге RVN тестируемый GeForce RTX 3070 Ti показал хэшрейт между Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3080, однако нагрев памяти сразу же превысил 100 градусов, и ради сохранения работоспособности нашего экземпляра пришлось прервать процесс. Данная карта явно не приспособлена для таких задач.

Оптимизация настроек работы видеокарт под майнинг в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. Особо тщательно надо следить за нагревом GDDR6X у GeForce RTX 3070 Ti/3080/3080 Ti/3090, ибо максимум для этой памяти — 110 градусов, и она долго не проживет, постоянно работая в условиях нагрева выше 100 °C. В нашем случае после оптимизации параметров работы карты и принудительного улучшения охлаждения нагрев памяти при майнинге по алгоритму ethash все равно был достаточно высоким, так что данная карта не слишком подходит для майнинга.

Оптимизация алгоритма kawpow (RVN) здесь мало чего дает, ибо сильное понижение PL приводит к падению хешрейта (а в случае с ethash сильно спасало именно снижение PL, ибо хэшрейт оставался таким же при гораздо меньшем потреблении). И нагрев памяти такой же опасный.

Особо подчеркну, что все тесты в играх и в майнинге проводились на новой карте, которая ни разу не вскрывалась, имея заводские термопрокладки!

Выводы

Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC (8 ГБ) — как обычно, очень красивый представитель предфлагманского ускорителя GeForce RTX 3070 Ti. Карты серии GameRock мы рассматриваем уже далеко не в первый раз. Данная модель имеет неплохой разгонный потенциал.

Кулер шумный, хотя и достаточно эффективный. (В соответствии с требованием инженеров Nvidia, обороты вентиляторов СО зависят от нагрева не только графического ядра, но и микросхем памяти, хотя нагрев последних обычно мало зависит от частоты вращения вентиляторов.) Карта предлагает два режима работы СО (BIOS 1/2), и во втором случае кулер работает немного тише. Стоит отметить возможность синхронизации подсветки с материнскими платами. А вот отсутствие в комплекте поставки банальной подставки/кронштейна (карта достаточно тяжелая и объемная) выглядит странно. При этом у карт уровнем выше (GeForce RTX 3080/3080 Ti/3090) из этой же серии GameRock, имеющих схожие размеры и вес, кронштейн в комплекте имеется.

Обязательно следует учитывать, что карта займет в корпусе 3 слота, но ее длина не чрезмерна — всего 300 мм.

Напомним, что GeForce RTX 3070 Ti обеспечивает полный комфорт в «классических» играх без использования трассировки лучей в разрешении 4К при условии максимального качества графики, то же самое справедливо и для игр с использованием трассировки лучей при задействовании умного антиалиасинга DLSS, а остальные игры с RT (но без DLSS) будут играбельны в 2.5K при максимальном качестве графики.

Кроме того, GeForce RTX 3070 Ti, как и все семейство GeForce RTX 30, предлагает поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение при 120 Гц при помощи одного кабеля, аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную в будущем обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов. Об этом мы не раз уже говорили.

Насчет цен и доступности мы можем делать выводы только на момент написания материала.

Справочные материалы:

В номинации «Оригинальный дизайн» плата Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock OC (8 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию Palit
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту

Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда

Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus