Новая книга о Naughty Dog, Uncharted и Натане Дрейке

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Одной из самых известных игровых франшиз Sony является Uncharted, а ее главный герой Натан Дрейк во многом сумел заменить для подрастающего поколения Индиану Джонса и Лару Крофт, став олицетворением романтики расхищения древних гробниц. Такую славу игра обрела неспроста: авторы из Naughty Dog известны фанатичным вниманием к деталям своих проектов. Теперь же благодаря новой книге «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии» от издательства «Бомбора», стало возможным проследить весь путь, ведущий к успеху приключенческой саги.

Судьба франшизы во многом схожа с приключениями ее главного героя: присутствуют и невероятные взлеты, и грандиозные провалы, после которых судьба всей серии висела на волоске, но в конце концов Uncharted добилась успеха. И это не воля случая — линейка создавалась неравнодушными и увлеченными людьми, хорошо проработавшими сюжет, детали геймплея и образы харизматичных персонажей.

Написано произведение авторами множества около игровых текстов и заядлыми геймерами Николя Денешо и Бруно Провецца. Они рассказывают, с каких проектов начинался путь студии Naughty Dog, как велась разработка ранних проектов и какие принципы отстаивались в компании. История подается не в отрыве, а как фундамент для создания и развития франшизы Uncharted.

Читатель узнает о том, как игра BioShock не позволила Дрейку стать персонажем стимпанковской истории, какие механики планировалось реализовать в оригинальной игре, а получилось лишь в третьей части, каким образом компания смогла работать одновременно над двумя масштабными проектами Uncharted и The Last of Us. Уделено внимание и кадровому вопросу в Naughty Dog, когда перед самым выходом четвертой игры, создатель первых трех частей Эми Хенниг уволилась на фоне интриг и противоречивых решений, а бразды правления взял в свои руки Нил Дракман.

Кроме разносторонних инсайдов о разработке Uncharted, книга глубоко погружает во вселенную франшизы. Авторы структурировали сюжетную хронологию всех частей, включая дополнения, поэтому будьте осторожны, если у вас пока только в планах пройти эти игры. До мелочей разобраны персонажи серии, их сюжетные арки, характеры и особенности поведения. Можно наглядно проследить переход Дрейка от веселого беззаботного парня до человека, готового глубоко анализировать свое полное приключений прошлое.

На 352 страницах подробно освещены особенности геймплея каждой части, показаны отличия самой успешной Uncharted 2: Among Thieves от предшествующей и последующих проектов, а также объяснено, почему завершающей игре Uncharted 4: A Thief's End было предначертано стать самой взрослой и трогательной. Читатель сможет понять, что привело серию на игровой олимп, за счет каких механик ей удалось дать невиданные ранее ощущения геймерам, и почему это не просто адвенчура или платформер, а настоящая революция в жанре.

Отдельная глава посвящена культурному значению серии, влиянию ее на жанр и на другие произведения. Среди прочего тут рассказывается, как эта игра перекочевала в настолки, об отмененной экранизации, где роль Дрейка должен был исполнить Марк Уолберг, и о том, как он все же попал в новый кинопроект, но уже в роли другого персонажа. Книга погружает в мир древних артефактов, манящих сокровищ, хитроумных загадок, захватывающих погонь, опасных перестрелок, бесконечных джунглей, лесов и пустынь. Здесь снова можно встретить полюбившихся героев и узнать о нелегком и очень долгом пути студии Naughty Dog к вершинам успеха.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Франсезинья: как мясной сэндвич под расплавленным сыром и горячим соусом стал гастрономическим символом Порту

У франсезиньи странные отношения со словом «сэндвич». Формально всё сходится: есть два ломтя хлеба, между ними мясо, сверху сыр. Но стоит блюду появиться на столе, и привычная логика бутерброда...

Две кабины и водяной балласт: как работает фуникулёра в Солтберне

У верхней станции фуникулёра в английском Солтберне перед отправлением открывают водяной клапан. Вода поступает в бак под пассажирским салоном, а через минуту вагон оказывается у морской...

Зачем в Германии построили башню, в которой роняют научные приборы

На территории Бременского университета стоит узкая башня высотой 146 метров. Внутри неё регулярно поднимают капсулу с научным оборудованием, а затем отпускают. Во время свободного падения внутри...

Обзор механической клавиатуры EPOMAKER RT75

EPOMAKER RT75 — это компактная механическая клавиатура в формате 75%, которая предлагает не только привычный набор функциональных клавиш, но и возможность немного изменить её...

Могли ли кометы принести на Землю молекулы для жизни? 100 тысяч симуляций показали обратное

Более ста лет в науке о происхождении жизни существовала гипотеза о том, что первые сложные органические вещества попали на молодую Землю из космоса. Около четырех с половиной миллиардов лет назад,...

Polaroid: как фотоаппарат сразу печатал готовые снимки, ведь в нем не было картриджей с краской

Как Polaroid практически моментально выдавал готовые фотографии не имея внутри фотоаппарата чернил и картриджей? О технологии, где фотолаборатория была встроена в саму карточку.