Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 3
- Статья
- Игры
В данном посте я вновь продолжаю рассказ про создание собственной инди-игры в жанре «шутер». Пост будет посвящен меню инвентаря и связанным с ним объектам. Инвентарь разделен на 2 части: рюкзак, в...