Долго и дорого: Sony недовольна циклами производства и бюджетами современных видеоигр
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о внутренней обстановке в Sony, где руководство выражает растущее недовольство стоимостью и длительностью разработки современных видеоигр. Причиной обсуждения стала ситуация вокруг Bungie — по данным инсайдера, корпорация решила не давать зелёный свет третьей части Destiny, поскольку запрошенный бюджет показался чрезмерным.
После публикации информации поклонники заметили явное противоречие в действиях японской корпорации. С одной стороны, издатель закрыл финансирование успешной сервисной франшизы. С другой — продолжал вливать огромные суммы в сингловые блокбастеры Naughty Dog, которые разрабатываются годами. Шрайер поспешил объяснить, что никакого спокойствия здесь нет. В корпорации одинаково переживают из-за дороговизны всех крупных проектов независимо от студии-разработчика.
По словам журналиста, когда себестоимость производства переваливает за триста миллионов долларов, а цикл разработки растягивается на пять лет и больше, это превращается в серьёзную угрозу для всей игровой индустрии, и PlayStation здесь далеко не единственная компания с такой головной болью.
Яркий пример финансовой динамики демонстрирует серия Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. Вторая часть франшизы потребовала 330 миллионов долларов, а на третью, согласно утечкам, уйдёт уже порядка 385. При этом ответвление Spider-Man: Miles Morales обошлось всего в девяносто миллионов, а прибыль принесло значительно большую, чем основные части. Именно на подобные проекты среднего масштаба Sony обращает особое внимание во внутренних документах.
Ещё в 2023 году проскальзывала информация о том, что корпорация хотела умерить аппетиты Insomniac Games, несмотря на коммерческий успех паучьей серии. Сейчас стремление оптимизировать расходы и ускорить выход новых тайтлов лишь усилилось.
Источник: gamemag





0 комментариев
Добавить комментарий