Долго и дорого: Sony недовольна циклами производства и бюджетами современных видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о внутренней обстановке в Sony, где руководство выражает растущее недовольство стоимостью и длительностью разработки современных видеоигр. Причиной обсуждения стала ситуация вокруг Bungie — по данным инсайдера, корпорация решила не давать зелёный свет третьей части Destiny, поскольку запрошенный бюджет показался чрезмерным.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: www.playstation.com

После публикации информации поклонники заметили явное противоречие в действиях японской корпорации. С одной стороны, издатель закрыл финансирование успешной сервисной франшизы. С другой — продолжал вливать огромные суммы в сингловые блокбастеры Naughty Dog, которые разрабатываются годами. Шрайер поспешил объяснить, что никакого спокойствия здесь нет. В корпорации одинаково переживают из-за дороговизны всех крупных проектов независимо от студии-разработчика.

По словам журналиста, когда себестоимость производства переваливает за триста миллионов долларов, а цикл разработки растягивается на пять лет и больше, это превращается в серьёзную угрозу для всей игровой индустрии, и PlayStation здесь далеко не единственная компания с такой головной болью.

Яркий пример финансовой динамики демонстрирует серия Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. Вторая часть франшизы потребовала 330 миллионов долларов, а на третью, согласно утечкам, уйдёт уже порядка 385. При этом ответвление Spider-Man: Miles Morales обошлось всего в девяносто миллионов, а прибыль принесло значительно большую, чем основные части. Именно на подобные проекты среднего масштаба Sony обращает особое внимание во внутренних документах.

Ещё в 2023 году проскальзывала информация о том, что корпорация хотела умерить аппетиты Insomniac Games, несмотря на коммерческий успех паучьей серии. Сейчас стремление оптимизировать расходы и ускорить выход новых тайтлов лишь усилилось.

Источник: gamemag

PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Качать везде: обзор портативного компрессора TrendVision AP-K5

Электрические компрессоры существенно упростили быт. Не нужно потеть с ручным насосом накачивая привычное велосипедное колесо или пляжные матрасы. Сегодня познакомимся с компактным аккумуляторным...

Kiwi Ears B_Media Chorus: обзор наушников с мягким и универсальным звучанием

Kiwi Ears Chorus — это слегка бас ориентированные, нейтральные динамические наушники из бюджетного сегмента, выпущенные в сотрудничестве с аудиорецензентом B_Media. СодержаниеПараметры...

Червоточина внутри атома: как обычный водород проверяет главную гипотезу квантовой гравитации

Объединение квантовой механики и теории относительности остается главной нерешенной задачей теоретической физики. Две эти теории описывают мир на разных масштабах: первая работает со сверхмалыми...

Грозит ли Земле перенаселение? Новая математическая модель предсказывает резкий обвал населения к 2064 году

В середине XX века ученые всерьез опасались, что человечество погибнет от перенаселения. Самый известный и пугающий прогноз сделал американский физик Хайнц фон Фёрстер в 1960 году. Он...

Стоит ли покупать Xiaomi 15 в 2026 году: обзор и опыт использования компактного флагмана

Если вы ищете смартфон за 40-50 тысяч рублей, то лучшим вариантом может стать прошлогодний флагман. Одним из таких является Xiaomi 15. Мощный аппарат с компактным корпусом, тройной камерой...