Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
- 2
За 2200р продаются с 4х литровыми баками. Объём в таких устройствах — преимущество. Тихий вентилятор, кстати, тоже. Обычно ставят турбинки которые через год начинают жужжать громко, а 8-10см вентиляторы что-то никто не догадался. Видимо сложно китайскому мозгу компактно разместить и развернуть воздуховод.
- 2
Реставрацию не нейросетями тупыми нужно делать, а вручную, декомпозицию сцен производить, перерисовку (через векторизацию с коррекцией), и увеличить fps.
- 2
Да, похоже что SE2 будет с большим безрамочным экраном, _без_ «моноброви» (ибо это заметное удорожание, а модель претендует на скромный бюджет). Остаётся вопрос наличия 3.5mm разъёма (скорее всего не будет) TouchID (его точно не будет, т.к. выреза в защитной пленке нет), FaceID тоже под вопросом. Короче какое-то «ни рыбо ни мясо» судя по всему будет.
- 2
Не пикселя, а субпикселя (один цветовой компонент). В макулярной области — один в один, на периферии — один аксон передаёт интенсивность сразу целой огромной области, детали в которой теоретически неразличимы (на чем строится ряд зрительных иллюзий). Нужно просто это учитывать, но это возможно с просчетом положения направления взгляда. Немцы давно разрабатывают такие технологии, и года три назад показывали на что они способны. Только вот пока никакой из гигантов пока за это высокотехнологичное решение не берётся — выпускают свои недоVRы. Про характеристика эппловской разработки пока ничего неизвестно. Будем смотреть дальше.
- 2
LG сделали матрицу. Отличную. Осталось только весь сетап сделать полноценным. Это явно уже будет делать не LG, и скорее всего не Google.
- 2
Google cardboard не сильно хуже gearVR в части технологичности.
- 2
Причем тут LG? Есть физические ограничения канала связи. Скорость пересылки влияет на скорость рефреша, и без оптимизации переcылаемых обновлений картинки — никуда не деться. Паковать всю картинку (4к на глаз) — лажа, фокусная макулярная область все равно будет с заметными недостатками из-за упаковки. Поэтому будут вынуждены задействовать отслеживание взгляда. Это даст огромный буст индустрии VR. Помимо возможности быстрых обновлений это станет ещё и дополнительным устройством ввода (для геймплея и вообще UI).
- 2
Чёрные полосы между пикселями это проблема конкретной матрицы конкретного телефона воткнутого в GearVR, а не разрешения, будь она нулевой, и с эффектом фузии — ощущения были бы совсем другими. Вообще приводить в качестве примера нечто, чуть более продвинутое чем гуглевый cardboard не стоит. VR устройство без eyetracking лучше даже не учитывать.
- 2
С каких пор дешёвый GearVR использует все разработки с eyetracking? Верить не намерен никому.
- 2
Штука в том что от каждого глаза идёт всего лишь ~1млн аксонов (субпикселей). Разрешение сетчатки крайне неравномерно, и это макулярное разрешение нет смысла пиксель в пиксель выводить по всей площади, тем более на периферии. Все это может быть хорошо упаковано за счёт качественного и быстрого глазного трекинга, обратной связи, и хороших алгоритмов рендеринга с неравномерным разрешением. Разработки такие есть. Брутфорсом фигачить 100 мегапикселей на каждый глаз — это безумие.
- 2
Трекеры и линзы на двигателях вполне могут это эмулировать (помимо самого DOF в 3D движке).
- 2
Цифры существенно завышены. С учётом нечеткости восприятия периферии — в таком разрешении нет надобности. Тезис что при использовани двух придётся снизить частоту — какой-то детсадовский. Удвойте количество контроллеров! Переложите вычисления на саму гарнитуру, а не гоняйте через провода от ПК в полном разрешении. В конце концов можно использовать трекеры и снижение разрешения за границами макулярной области.
- 2
Накой большая контрастность в текстах то? Наоборот стараются её уменьшать чтобы зайчики потом в глазах не бегали и все не выглядело в полоску.
- 2
Ещё eyetracker, и оптимизатор пересылалки обновлений по направлению взгляда, и тогда это будет серьёзный шаг вперёд.
- 2
Ну если 3.5мм то это прекрасно.Хотя по правде говоря вообще не вижу смысла в том чтобы наращивать мощность которая уже имеется в SE. Что там, майнить на нём? В игры играть на этом мелком экране?) SE нуждается в долгоиграющих батареях… с остальным проблем не вижу. Разве что камеру получше поставить, особенно фронтальную — 2мп явно мало.
- 2
Комментарий соответствует нику.Будь мне интересен смарт без 3.5mm, взял бы 7рку, когда она вышла, или любой из последующих.
- 2
Без 3.5mm нафиг он нужен? Видимо SE будет моим последним Айфоном.Ибо приличную часть времени используется с зарядкой и наушниками одновременно. Плюс наушники какие под рукой оказываются.
- 2
Судя по всему без A-TW поляризатора. Значит хуже 2490WUXi 10 летней давности.