Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
За 2200р продаются с 4х литровыми баками. Объём в таких устройствах — преимущество. Тихий вентилятор, кстати, тоже. Обычно ставят турбинки которые через год начинают жужжать громко, а 8-10см вентиляторы что-то никто не догадался. Видимо сложно китайскому мозгу компактно разместить и развернуть воздуховод.
avatar
Реставрацию не нейросетями тупыми нужно делать, а вручную, декомпозицию сцен производить, перерисовку (через векторизацию с коррекцией), и увеличить fps.
avatar
Да, похоже что SE2 будет с большим безрамочным экраном, _без_ «моноброви» (ибо это заметное удорожание, а модель претендует на скромный бюджет). Остаётся вопрос наличия 3.5mm разъёма (скорее всего не будет) TouchID (его точно не будет, т.к. выреза в защитной пленке нет), FaceID тоже под вопросом. Короче какое-то «ни рыбо ни мясо» судя по всему будет.
avatar
Не пикселя, а субпикселя (один цветовой компонент). В макулярной области — один в один, на периферии — один аксон передаёт интенсивность сразу целой огромной области, детали в которой теоретически неразличимы (на чем строится ряд зрительных иллюзий). Нужно просто это учитывать, но это возможно с просчетом положения направления взгляда. Немцы давно разрабатывают такие технологии, и года три назад показывали на что они способны. Только вот пока никакой из гигантов пока за это высокотехнологичное решение не берётся — выпускают свои недоVRы. Про характеристика эппловской разработки пока ничего неизвестно. Будем смотреть дальше.
avatar
LG сделали матрицу. Отличную. Осталось только весь сетап сделать полноценным. Это явно уже будет делать не LG, и скорее всего не Google.
avatar
Google cardboard не сильно хуже gearVR в части технологичности.
avatar
Причем тут LG? Есть физические ограничения канала связи. Скорость пересылки влияет на скорость рефреша, и без оптимизации переcылаемых обновлений картинки — никуда не деться. Паковать всю картинку (4к на глаз) — лажа, фокусная макулярная область все равно будет с заметными недостатками из-за упаковки. Поэтому будут вынуждены задействовать отслеживание взгляда. Это даст огромный буст индустрии VR. Помимо возможности быстрых обновлений это станет ещё и дополнительным устройством ввода (для геймплея и вообще UI).
avatar
Чёрные полосы между пикселями это проблема конкретной матрицы конкретного телефона воткнутого в GearVR, а не разрешения, будь она нулевой, и с эффектом фузии — ощущения были бы совсем другими. Вообще приводить в качестве примера нечто, чуть более продвинутое чем гуглевый cardboard не стоит. VR устройство без eyetracking лучше даже не учитывать.
avatar
С каких пор дешёвый GearVR использует все разработки с eyetracking? Верить не намерен никому.
avatar
Штука в том что от каждого глаза идёт всего лишь ~1млн аксонов (субпикселей). Разрешение сетчатки крайне неравномерно, и это макулярное разрешение нет смысла пиксель в пиксель выводить по всей площади, тем более на периферии. Все это может быть хорошо упаковано за счёт качественного и быстрого глазного трекинга, обратной связи, и хороших алгоритмов рендеринга с неравномерным разрешением. Разработки такие есть. Брутфорсом фигачить 100 мегапикселей на каждый глаз — это безумие.
avatar
Трекеры и линзы на двигателях вполне могут это эмулировать (помимо самого DOF в 3D движке).
avatar
Цифры существенно завышены. С учётом нечеткости восприятия периферии — в таком разрешении нет надобности. Тезис что при использовани двух придётся снизить частоту — какой-то детсадовский. Удвойте количество контроллеров! Переложите вычисления на саму гарнитуру, а не гоняйте через провода от ПК в полном разрешении. В конце концов можно использовать трекеры и снижение разрешения за границами макулярной области.
avatar
Накой большая контрастность в текстах то? Наоборот стараются её уменьшать чтобы зайчики потом в глазах не бегали и все не выглядело в полоску.
avatar
Ещё eyetracker, и оптимизатор пересылалки обновлений по направлению взгляда, и тогда это будет серьёзный шаг вперёд.
avatar
Ну если 3.5мм то это прекрасно.Хотя по правде говоря вообще не вижу смысла в том чтобы наращивать мощность которая уже имеется в SE. Что там, майнить на нём? В игры играть на этом мелком экране?) SE нуждается в долгоиграющих батареях… с остальным проблем не вижу. Разве что камеру получше поставить, особенно фронтальную — 2мп явно мало.
avatar
Комментарий соответствует нику.Будь мне интересен смарт без 3.5mm, взял бы 7рку, когда она вышла, или любой из последующих.
avatar
Без 3.5mm нафиг он нужен? Видимо SE будет моим последним Айфоном.Ибо приличную часть времени используется с зарядкой и наушниками одновременно. Плюс наушники какие под рукой оказываются.
avatar
Судя по всему без A-TW поляризатора. Значит хуже 2490WUXi 10 летней давности.