Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Sleeping dogs интересная механика и очень рабочая. Но увы ориентированная восточные фильмы о единоборствах, а это скорее арт, а не рукопашная схватка. С ними первое место у меня заняла бы jade empire.
Когда перепроходил кб создал себе персонажа ж полу, в юбочке на каблуках с уклоном на дробовики, и рукопашку без рук гориллы. Было фаново… Жаль гаджета рука-бензопила нет.
Я дооолго пытался дать дмс 4 шанс. Но в конце концов полное отсутвие того, что я люблю в дмс одержало вверх и я просто скачал сохранения, чтобы отыграть миссии за Данте и просмотреть ролики. И это было натурально плевком в лицо! Еще никогда Данте не был таким смешным и обаятельным, еще никогда так нагло не воровал все внимание в сценах (пьеса просто нечто), и тот же самый, но допиленный геймплей с двумя пистолетами. Сразу видно, что он повзрослел! И повесил пистолеты на гвоздик уступая месту унылому подростку…
п.с.
Прошу пардону у меня уже 11.
Для меня все же бой — это в первую очередь перемещение, и именно его нужно выигрывать.
Опять же для меня дмс что для игры, что на ютубе проходить. Динамика боев большая конечно, но приедается, увы. Держится на разнообразии многочисленных статистов. Моей последней была четвертая, не смог простить разрабам рокировки протагониста. Да еще и на такого скучного.
И такие игры увы убили для меня экшен рукопашной схватки. Вроде к современным консолям можно мышь с клавиатурой подключить, может это что изменит?
UC2 ознакомился только сейчас на ютубе, но выглядит перспективно. Я бы даже опробовал.
Рад что вам развитие ТЕС зашло. Как ни крутите, а разработчики все же нашли решение оптимальное для своей основной аудитории. Таким скучным фанатов Морровинда как я все равно что-то да не понравилось бы.
Понимаю за что любят Condemned, но увы я плохо дружу с боями от первого лица. Там приходится на блок все ставить, а я ж люблю пархать как бабочка.
ДМК с точки зрения механики не понимаю увы, там больше протагонист удерживает (помню, как ловил челюсть после вступительного ролика первой игры).
Мне кстати тоже зашла механика пятнадцатой ФФ. К теме имхо отношение имеет опосредованное, но такой интересный свеженький взгляд на слэшеры. Увы, сценарий игры меня победил в итоге.
Они или Академия джедаев без мышки не очень заходит, а это как раз то самое мое!
Уникальная игра.
Блод Омен все же стильный.
Мне иногда кажется, что даже для простой механики достаточно подобрать подходящие арены и противника. И это все про Моунт.
Патченная раскрывается сразу. Это одна из моих любимых серий и механик боя.
Увы, сильно на любителя. Но если вы попадете на эту волну то уже с нее не соскочите. Это как качественный металл, или юмор Сета Макфарлейна.
А вот мне Они безвозвратно испортила боевую механику всех экшен игр, рассчитанных на рукопашную…
п.с.
А что вы думаете о Секиро?
Русификация планируется, не знаете?
п.с.
Прошу пардону, перерыв закончился.