Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Якудза увы не переведена, так что ознакомиться с ней особого желания не возникает, но по геймплейным демонстрациям оставляют неприятное впечатление из-за большого количества противников, и приемов сопровождающихся комиксовыми вспышками. Саму механику видимо нужно изучить изнутри, чтобы понять.
Sleeping dogs интересная механика и очень рабочая. Но увы ориентированная восточные фильмы о единоборствах, а это скорее арт, а не рукопашная схватка. С ними первое место у меня заняла бы jade empire.
Когда перепроходил кб создал себе персонажа ж полу, в юбочке на каблуках с уклоном на дробовики, и рукопашку без рук гориллы. Было фаново… Жаль гаджета рука-бензопила нет.
avatar
Думаю очень мало найдется людей, которые поспорят с вами. Хотите ощутить бой или убийство? В первую очередь вас отправят в BoD. Крови только настоящей на руках не хватает и запаха.
avatar
Нико скорее выглядит живым человеком в реальном мире. Нужно понимать, что ГТА 4 — аутсайдер в серии. Он как клан сопрано, с отдельными смешными вставками. А серия ГТА – карикатурные персонажи в пародийной криминальной комедии, на стороне которых сценарист, я просто не могу их сравнивать. Тревор у меня вызывает лишь улыбку ценителя качественного черного юмора, но как реального бандита я его не воспринимаю. И кстати то что Нико в этом реальном мире под действием многих обстоятельств стал тем человеком кем стал не удивительно. Но то что он не сломался и сохранил свои странные, понятные социопату принципы, даже какое-то уважение внушает. Я до конца был уверен, что Нико в конце игры умрет.
Я дооолго пытался дать дмс 4 шанс. Но в конце концов полное отсутвие того, что я люблю в дмс одержало вверх и я просто скачал сохранения, чтобы отыграть миссии за Данте и просмотреть ролики. И это было натурально плевком в лицо! Еще никогда Данте не был таким смешным и обаятельным, еще никогда так нагло не воровал все внимание в сценах (пьеса просто нечто), и тот же самый, но допиленный геймплей с двумя пистолетами. Сразу видно, что он повзрослел! И повесил пистолеты на гвоздик уступая месту унылому подростку…
п.с.
Прошу пардону у меня уже 11.
avatar
Ясно, благодарю. Не все в этом мире можно сделать идеально, тем более с первого раза. Но часть правил боя например то что противника ни в коем случае нельзя пускать за спину BoD все же сумел воспроизвести. В современных слешерах, к герою как правило опасно приближаться со всех сторон и он всегда сможет огрызнуться.
Для меня все же бой — это в первую очередь перемещение, и именно его нужно выигрывать.
avatar
Огрызнуться боты могли, но разумеется система быстро ломалась. Мне в основном стойка, перемещения и набор ударов Нико нравились. Видно было, что это подготовленный боец среди казуалов. Механика пятой какие-то проблемы мне доставила только в самом первом бою-обучении. В легком отношении собственно проблема пятой для меня. Это типичный аттракцион для меня. Первые два персонажа (я даже имени их не помню) скучны, а Тревор в хорошем смысле смешной. Мистер ГТА словно специально созданный для игрока в типичные активности серии. Но он вообще не пугающий, ни на секунду, а хороший парень Нико иногда до ледяных мурашек просто.
Опять же для меня дмс что для игры, что на ютубе проходить. Динамика боев большая конечно, но приедается, увы. Держится на разнообразии многочисленных статистов. Моей последней была четвертая, не смог простить разрабам рокировки протагониста. Да еще и на такого скучного.
И такие игры увы убили для меня экшен рукопашной схватки. Вроде к современным консолям можно мышь с клавиатурой подключить, может это что изменит?
UC2 ознакомился только сейчас на ютубе, но выглядит перспективно. Я бы даже опробовал.
avatar
Поэтому я и люблю Они. Шесть клавиш движения, пара клавиш атаки, и быстрое перемещение камеры мышью. При этом количество технических действий какое-то сумасшедшее, и для полного погружения в реальный бой не хватает только полноценного партера. Взять тот же Blade of Darkness. Ему бы добавить перемещение из стороны в сторону вместо поворотов, и управление камеры мышью и он поборется за первое место. Хотя возможно это просто кривой порт и на геймпаде он ощущается иначе.
avatar
Ну собственно я указал, что главный довод ГТА 4 это эмоции, которые дает рукопашный бой. Рукопашная это не только техника, но и бурлящий адреналин и ругань, и в ГТА 4 я прочувствовал это сильнее чем в какой-либо другой игре. Будто реального человека избиваю. И в любом случае рукопашная четвертой части – лучшая в серии. В хорошей рукопашной главное, что нужно выигрывать это не блок, а перемещение, блок должен уменьшить наказание за ошибки, как щит в баннерлорд.
Рад что вам развитие ТЕС зашло. Как ни крутите, а разработчики все же нашли решение оптимальное для своей основной аудитории. Таким скучным фанатов Морровинда как я все равно что-то да не понравилось бы.
Понимаю за что любят Condemned, но увы я плохо дружу с боями от первого лица. Там приходится на блок все ставить, а я ж люблю пархать как бабочка.
ДМК с точки зрения механики не понимаю увы, там больше протагонист удерживает (помню, как ловил челюсть после вступительного ролика первой игры).
Мне кстати тоже зашла механика пятнадцатой ФФ. К теме имхо отношение имеет опосредованное, но такой интересный свеженький взгляд на слэшеры. Увы, сценарий игры меня победил в итоге.
Они или Академия джедаев без мышки не очень заходит, а это как раз то самое мое!
avatar
Ведьмак первый это все же не экшен игра, а больше тактика, и кстати я считаю эту механику лучшей в серии, она проста, но в ролевой игре работает лучше. И я очень удивился, когда механика третьей части (не прокачка, а именно бой, без магии) сработала со мной во время поединка с паном Ольгердом и вампиром из Крови и Вина. Очень жаль, что вы не испытали тех же эмоций, что и я, но это в общем понятно. От настроения тут тоже многое зависит.
Уникальная игра.
Блод Омен все же стильный.
Мне иногда кажется, что даже для простой механики достаточно подобрать подходящие арены и противника. И это все про Моунт.
Патченная раскрывается сразу. Это одна из моих любимых серий и механик боя.
Увы, сильно на любителя. Но если вы попадете на эту волну то уже с нее не соскочите. Это как качественный металл, или юмор Сета Макфарлейна.
А вот мне Они безвозвратно испортила боевую механику всех экшен игр, рассчитанных на рукопашную…
avatar
Как я писал слэшеры это немного не мое. ИМХО слэшерное управление камеры с клавиатурой сочетаются плохо. Blade of Darkness я просто не мог не упомянуть, потому что подобного контакта оружия с плотью нет больше нигде, и это при очень проработанной системе фехтования и умных противников. Но обычно я просто засыпаю на таких играх, и сложность их не мотивирует. Мое больше — Они или Академия Джедаев.
п.с.
А что вы думаете о Секиро?
avatar
Ну что же вы? Такие вещи в конце топов ищут, ведь они как правило в обратном порядке составляются.
avatar
Благодарю за отзыв. Может предложите для списка механику, что зацепила лично вас?
avatar
Ну, значит антураж соблюден полностью. Надо еще школьный словарик отыскать…
avatar
Графика PS1 — лучшая на все времена. Ничего лучше для хорроров до сих пор не придумали.
avatar
Продаваться конечно будет по одному персонажу, и по длс на каждого, но взглянуть было бы интересно.
avatar
В динамике вроде ничего так.
avatar
Благодарю, может и к лучшему. Фанатский русификатор Элизиума был очень даже.
avatar
Спасибо за статью, продукт выглядит соблазнительно. Инди как обычно радуют.
Русификация планируется, не знаете?
avatar
Благодарю.
avatar
Я, к сожалению, даже претензий предъявить не могу, поскольку из сюжета запомнил только то, что статуя зачем-то ожила и убежала.
п.с.
Прошу пардону, перерыв закончился.
avatar
Когда осилите отпишитесь, если не трудно, как там сейчас с багами. Имею желание пройти второй раз (отпуск скоро), но вот напороться на баг и проходить дальше, забив на квесты компаньона повторного желания нет.